近日,備受業(yè)內(nèi)關(guān)注的GMIC2016全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會在京圓滿落幕,與往年不同的是今年的GMIC專門開辟了VR峰會,這一變化無疑也在印證著這個曾被成為“未來方向”的產(chǎn)業(yè)已然成為資本蜂擁的“當(dāng)紅炸子雞”,在VR峰會上,眾多VR大咖和投資人紛紛現(xiàn)身并發(fā)表了有關(guān)VR未來發(fā)展趨勢的演講,他們都說了點什么?記者從中做了一些節(jié)選。
移動VR蓄勢待發(fā)
Pico CEO 周宏偉:
我們認(rèn)為在未來5年,VR行業(yè)將是一個快速發(fā)展的時期,預(yù)計在2020年的時間,VR行業(yè)將成為一個千億美元級的一個行業(yè)。
我們非常高興地看到在2016年,移動VR行業(yè)會有很多很好的事情發(fā)生,它的發(fā)生會推動整個移動VR進(jìn)一步的發(fā)展,其中我認(rèn)為兩個比較典型的事件是非常重要的,第一個就是高通將推出基于82平臺的VR SDK,從系統(tǒng)改變整個移動VR的性能。另外今年谷歌也會發(fā)布新的安卓N的產(chǎn)品,這個產(chǎn)品也會對移動VR做出基礎(chǔ)的支持。基于這兩點,我們認(rèn)為在2016年整個移動VR的平臺將逐漸被完善,系統(tǒng)得到系統(tǒng)性的保證。這對VR的內(nèi)容開發(fā)者或者提供者其實也是一個非常好的消息。也就意味著我們的內(nèi)容開漁基于一個標(biāo)準(zhǔn)的、完整的平臺能夠分享到很多產(chǎn)品里面,這是非常有利于整個行業(yè)和生態(tài)的發(fā)展。
教育是VR最大的用途
HTC中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青:
很多人覺得VR只是更高檔的游戲機(jī),其實是錯的。教育是最大的用途,用上VR。你在體驗一件事的時候,你記得住的,學(xué)得到的遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你讀一本書或者看一個視頻。這個系統(tǒng)可以讓你進(jìn)入一個人的身體,不止是外表,每一層都做出3D的模型,孩子一定會喜歡這種沉浸感的學(xué)習(xí)方式,這就是未來的學(xué)習(xí)方式。
VR交互的終極方式:你的身體
諾亦騰品牌副總裁陳楸帆:
光有輸出、光看是不完整的VR的體驗。必須要有人的手、人的身體在虛擬的世界里去交互、去跟不同的玩家做社交的這樣一些體驗,才是一個完整的VR的好的體驗。
在實驗室里我們會邀請非常多的體驗者,他戴上頭盔以后,下意識的反應(yīng)他會抓虛擬的物體。我們覺得用手去做交互會是最符合人類直覺的一種自然的交互方式。以后其實可以把身體跟手所有的這些動作都可以放到虛擬現(xiàn)實里,而且可以多人交互,可以跟虛擬的物體交互,也可以跟真實的物體交互,真實跟虛擬的物體也可以交互,就達(dá)到虛虛實實、真真假假的交互。
VR創(chuàng)業(yè)者盡量多拿點錢等待過冬
九合創(chuàng)投創(chuàng)始人兼CEO王嘯:
VR作為一個概念被二級市場火爆炒作之后,形成國內(nèi)對它的強(qiáng)烈的關(guān)注度。在這種相對看上去很紅火,投資也很多,關(guān)注度也很高的市場當(dāng)中,其實背后還是非理性的繁榮。用戶其實還沒有起來,用戶的起步需要兩年到兩年半甚至更長一點的時間。所以如果是創(chuàng)業(yè)者的話,希望你們盡量稍微多拿點錢等著過冬吧,就是需要2-3年才能真正賺到錢。
如何在這個領(lǐng)域當(dāng)中來創(chuàng)業(yè)?這個時間段是創(chuàng)業(yè)者打內(nèi)功、積累人才和資金的這樣一個過程。大范圍地去鋪市場、大范圍地去做用戶,我覺得其實會得不償失,這是第一個判斷。第二個判斷就是我覺得我們應(yīng)該開始向一些行業(yè)縱深角度去發(fā)展,因為VR相當(dāng)于做一個計算平臺,就像智能手機(jī)一樣,一定會跟各個行業(yè)結(jié)合。內(nèi)容行業(yè)可以做,垂直領(lǐng)域深挖是有可能的。第三個判斷是在VR頭盔周邊配件領(lǐng)域是有機(jī)會的,如果做一個頭盔,我覺得現(xiàn)在已經(jīng)沒有任何機(jī)會了,輸入、輸出部分以及內(nèi)容領(lǐng)域還存在機(jī)會,這是一個新興的巨大市場。
好的VR游戲并非長劇情
育碧大中華區(qū)發(fā)行副總裁Aurelian Palasse:
VR環(huán)境下的游戲并不是非得有幾個小時的劇情,開發(fā)那些1-3分鐘的體驗式的小游戲,對開發(fā)者來說也是聰明的做法。
未來VR游戲或許也會像其他文化內(nèi)容一樣受到內(nèi)容審察,出現(xiàn)無法引進(jìn)或者會比國外慢半年、一年引進(jìn)的情況,這就需要開發(fā)者在進(jìn)行游戲開發(fā)時,更清楚地考慮自己將來需要面對的市場和玩家,想得更加長遠(yuǎn)和全面一些。
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移動VR引爆用戶市場 移動VR在中國有著很大的用戶市場,相比PCVR,移動VR在價格上有著明顯的優(yōu)勢。VR眼鏡和VR一體機(jī)在國內(nèi)的品牌和數(shù)量很多,是消費者容易接觸到的VR消費品。通過泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建,移動VR在便捷性的優(yōu)勢就會突出,成為智能手機(jī)一樣的隨身之物。內(nèi)容上依托于現(xiàn)有的主流內(nèi)容平臺進(jìn)行VR內(nèi)容的制作、以及VR視頻、直播、電影、游戲的產(chǎn)出引爆用戶市場的激情。2016年VR行業(yè)高速發(fā)展,如果到2020年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)就會趨于成熟,會達(dá)到千億美金級別,相當(dāng)于現(xiàn)在的筆記本行業(yè)。 VR將成為下一代平臺 VR正在挑戰(zhàn)智能手機(jī)的地位,并逐漸取代。也許你認(rèn)為這只是危言聳聽,的確智能手機(jī)還是當(dāng)前最好用的終端設(shè)備,但未來的趨勢正向VR靠攏。當(dāng)前的VR技術(shù)已實現(xiàn)手機(jī)所擁有的功能,如HTCVIVE就有了藍(lán)牙開關(guān)、看微信等手機(jī)流行的熱門應(yīng)用,未來更能做到手機(jī)所達(dá)不到的境界。尤其是在內(nèi)容和硬件相結(jié)合的方面,VR能讓使用者進(jìn)入一個全新的領(lǐng)域,體驗視頻、影片、游戲所帶來的超凡沉浸感受,這都是手機(jī)所不能賦予的。同樣,VR社交更能開拓當(dāng)前的手機(jī)社交范圍,通過頭顯可以讓全世界的用戶聚集在一起,不再局限于網(wǎng)絡(luò)房間或論壇,而是可以任意的切換場景,真人互動的形式與對方交流。VR將在未來20年逐漸取代智能手機(jī)的地位,10年內(nèi)VR銷量、產(chǎn)量要高于智能手機(jī)。

VR與5G技術(shù) 流VR視頻,通常需要有幾組視頻來組合成一個完整的影像。流VR視頻需要在短時間內(nèi)傳輸大量數(shù)據(jù),這樣才能實現(xiàn)流暢播放。4K 僅僅是24幀就要至少50M的問題傳輸速度了。而到理想的120幀的時候,4K需要網(wǎng)速高達(dá)250M。而這個速度可不是峰值速度,還需要更多的網(wǎng)速用在容錯上面。也就是說,5G網(wǎng)絡(luò)才能實現(xiàn)VR所需要的畫質(zhì)傳輸,至于更細(xì)膩的8K,5G網(wǎng)絡(luò)也才剛剛滿足需求。2016年,5G標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)與試驗將取得突破。中國已經(jīng)在2015年成立了IMT-2020推進(jìn)組,并于今年1月啟動了IMT-2020技術(shù)試驗,預(yù)計在2020年實現(xiàn)商用。
VR與可穿戴設(shè)備 VR與可穿戴設(shè)備應(yīng)用的結(jié)合同樣也是行業(yè)趨勢,可穿戴設(shè)備在人工智能、AR\VR方面大有可為,HTCVIVE、Oculus 、PS VR等VR可穿戴設(shè)備的出現(xiàn)將對整個行業(yè)進(jìn)行變革,可穿戴行業(yè)將迎來新的春天。尤其是女性市場、老年市場、年輕人市場、學(xué)生市場、兒童市場都將大有可為;基于可穿戴智能設(shè)備的金融支付、智能家居互通、移動醫(yī)療等細(xì)分行業(yè)將充滿機(jī)會。智能+VR的整合方案將是可穿戴行業(yè)的應(yīng)用方向。 據(jù)IDC 測算,2015年可穿戴設(shè)備的發(fā)貨量增長了164%。虛擬現(xiàn)實方面,預(yù)計2020年在游戲和媒體業(yè)將產(chǎn)生1600 億美元的收入。而根據(jù)硅谷銀行2016年的報告,虛擬現(xiàn)實在2015~2020年間,平均年增長率將達(dá)到59%。 VR交互與數(shù)字化身 VR與人體交互的方式將變革,虛擬現(xiàn)實的技術(shù)更新將非常快速,未來在交互方面的終極方式是將人的動作數(shù)字化,并實際應(yīng)用到多個垂直領(lǐng)域,顯而易見的是影視方面的動作捕捉算法將會技術(shù)變革。基于傳統(tǒng)的慣性傳感器以及可見光、深度攝像頭都會形成VR的解決方案,甚至在醫(yī)療、體育方面都可以通過AI和VR的整合方式來把人體動作結(jié)合起來,數(shù)字化身是未來的產(chǎn)物,給了我們無窮的想象空間。這讓我想到了黑客帝國里的畫面,角色通過線纜化身數(shù)字進(jìn)入虛擬世界之中,你可以在VR世界里自由行動。
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GMIC 2016全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會將于2016年4月28日至5月2日舉行,為期5天,大會規(guī)模也將從國家會議中心,進(jìn)一步擴(kuò)大到鳥巢、奧林匹克公園等核心區(qū)域,這將是一場全民創(chuàng)新與科技生活共振的奧林匹克盛會。請看913VR來自現(xiàn)場的搶鮮直擊。
GMIC 2016:全球VR峰會:
大會將討論VR技術(shù)如何走進(jìn)消費者市場,VR技術(shù)的最新的市場格局和生態(tài)系統(tǒng)。
主題:虛實之間
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