中文字幕aⅴ人妻一区二区,又色又爽又高潮免费观看,宅男噜噜噜66在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Sat, 24 May 2025 16:10:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打破壁壘:Godot成功適配visionOS,XR技術(shù)新突破 http://pinmang.cn/111053.html http://pinmang.cn/111053.html#respond Sat, 24 May 2025 16:01:29 +0000 http://pinmang.cn/?p=111053

在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,Godot作為Unity和虛幻引擎的免費(fèi)開(kāi)源替代方案,正逐步拓展其技術(shù)版圖。目前,借助Godot引擎開(kāi)發(fā)的游戲已能夠在visionOS系統(tǒng)的窗口環(huán)境中運(yùn)行,并且團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在今年晚些時(shí)候,進(jìn)一步推出沉浸式XR支持功能,為玩家?guī)?lái)更為豐富的體驗(yàn)。

Godot在技術(shù)歸屬上由非營(yíng)利性質(zhì)的Godot基金會(huì)管控,其所有開(kāi)發(fā)進(jìn)程皆以公開(kāi)透明的方式推進(jìn)。上個(gè)月,蘋(píng)果visionOS工程團(tuán)隊(duì)的一位員工,在Godot GitHub代碼庫(kù)中發(fā)起了一項(xiàng)大規(guī)模拉取請(qǐng)求。這一舉措意味著,數(shù)千行新增代碼為Godot引擎增添了對(duì)visionOS系統(tǒng)的支持。同時(shí),該員工還通過(guò)書(shū)面形式,申請(qǐng)將這些代碼合并至Godot主分支。

這一拉取請(qǐng)求在Godot貢獻(xiàn)者群體中引發(fā)了不同反響。有貢獻(xiàn)者抱怨稱,用于測(cè)試的硬件成本極其高昂,這為開(kāi)發(fā)和驗(yàn)證工作帶來(lái)了極大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。還有人對(duì)Godot核心團(tuán)隊(duì)是否有維護(hù)意愿表示懷疑,并要求給出充分理由,解釋為何將visionOS支持作為核心功能,而非以擴(kuò)展或插件形式呈現(xiàn)。畢竟,為軟件引入新平臺(tái)和功能,需要持續(xù)投入人力、物力進(jìn)行維護(hù)和測(cè)試,這無(wú)疑是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。

然而,Godot XR支持首席開(kāi)發(fā)人員Bastiaan Olij并不認(rèn)同這些擔(dān)憂。他盛贊該拉取請(qǐng)求是 “一個(gè)了不起的里程碑”,并向Apple團(tuán)隊(duì)表達(dá)了誠(chéng)摯感謝。Olij承認(rèn),對(duì)新增代碼的審查和測(cè)試將是一項(xiàng) “艱巨的任務(wù)”,但從技術(shù)層面分析,他指出visionOS支持只能在引擎核心層面合理實(shí)現(xiàn),無(wú)法作為插件來(lái)完成。

最終,Olij的觀點(diǎn)獲得了認(rèn)可。從拉取請(qǐng)求的反饋中可以看到,Godot社區(qū)成員齊心協(xié)力,共同攻克難題,成功將初始的visionOS支持功能合并至Godot 中。現(xiàn)階段,初始visionOS支持僅適用于在窗口模式下運(yùn)行的游戲,而沉浸式XR支持預(yù)計(jì)在今年晚些時(shí)候,通過(guò)插件形式推出。

需要注意的是,即便初始的visionOS支持已完成代碼合并,但在預(yù)編譯的 Godot 版本中尚未集成。目前,相關(guān)代碼已合并至 GitHub 主分支,這意味著任何具備從源代碼編譯引擎能力的開(kāi)發(fā)者,都可以著手為 visionOS 平臺(tái)構(gòu)建游戲。

憑借對(duì)OpenXR的支持,Godot已全面兼容眾多其他XR平臺(tái),涵蓋PC端的SteamVR,以及所有主流的Android獨(dú)立頭顯。此外,針對(duì)Quest平臺(tái)的特定功能,如空間錨點(diǎn)、內(nèi)外身體追蹤等,Godot也實(shí)現(xiàn)了與Meta相關(guān)的OpenXR擴(kuò)展。

Bastiaan Olij曾表示,Godot對(duì)OpenXR支持的高質(zhì)量與廣泛兼容性,在很大程度上得益于 Meta在資金和技術(shù)方面的支持。這不僅提升了Meta Quest用戶的體驗(yàn),也惠及了其他XR系統(tǒng)的用戶。

值得一提的是,去年Meta的一位工程師發(fā)布了針對(duì)Horizon OS的Godot編輯器移植版本,使得開(kāi)發(fā)者能夠在Quest 3和Quest Pro頭戴設(shè)備上,完全獨(dú)立地開(kāi)發(fā)完整游戲。當(dāng)然,Apple Vision Pro并不支持OpenXR,這也使得為其添加支持的過(guò)程,相較于其他支持OpenXR的平臺(tái),要復(fù)雜得多。

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Godot引擎現(xiàn)已支持Quest 3和Quest Pro,讓VR游戲開(kāi)發(fā)更便捷 http://pinmang.cn/104256.html http://pinmang.cn/104256.html#respond Mon, 23 Sep 2024 16:09:46 +0000 http://pinmang.cn/?p=104256

Godot現(xiàn)可在Horizon OS上本地運(yùn)行,這意味著開(kāi)發(fā)者可以在Quest平臺(tái)完全獨(dú)立開(kāi)發(fā)完整游戲。

Godot是Unity和Unreal的免費(fèi)開(kāi)源替代品。從技術(shù)上講,其由非盈利組織Godot基金會(huì)控制,但所有開(kāi)發(fā)都是公開(kāi)進(jìn)行的。

早在三月份,由一群Godot資深人士組成的一家初創(chuàng)公司宣布,Meta將為其提供資金,以改進(jìn)該引擎對(duì)OpenXR和Quest功能的支持。

現(xiàn)在,利用這些核心OpenXR改進(jìn),Meta工程師Fredia Huya-Kouadio將Godot編輯器本身移植到了Horizon OS。它可作為Horizon Store上Quest 3和Quest Pro的早期版本下載。

盡管Quest 2沒(méi)有足夠的RAM用于這樣的用例,但即將推出的Quest 3S則能支持。

Horizon OS Godot支持桌面版Godot編輯器的全部功能,包括使用藍(lán)牙鍵盤(pán)編寫(xiě)和編輯 GDScript以及為支持的目標(biāo)平臺(tái)構(gòu)建和導(dǎo)出二進(jìn)制文件。從技術(shù)上講,這意味著用戶可以在不接觸PC的情況下基于該引擎構(gòu)建完整的游戲、平面或VR版本。

Godot Horizon OS端口是一款混合應(yīng)用(如Steam Link和YouTube),建立在Huya-Kouadio率先開(kāi)發(fā)的平面Android端口之上。

如果開(kāi)發(fā)者使用該引擎制作非VR游戲,單擊“播放”進(jìn)行測(cè)試將為其生成第二個(gè)窗口,使編輯器保持打開(kāi)狀態(tài)并可用于迭代、調(diào)試或分析。

或者,如果使用它來(lái)制作VR游戲,單擊“播放”進(jìn)行測(cè)試將幾乎立即轉(zhuǎn)換到沉浸式模式,與桌面編輯器相比,則大大減少了測(cè)試VR所需的時(shí)間和摩擦。

如果開(kāi)發(fā)者啟用了Horizon OS v69的無(wú)縫多任務(wù)實(shí)驗(yàn)功能,甚至可以在VR預(yù)覽模式下保持編輯器打開(kāi),這樣就可以在VR游戲中對(duì)其進(jìn)行更改,并且會(huì)實(shí)時(shí)看到這些更改。

有了Godot,開(kāi)發(fā)者就擁有了完整的真實(shí)游戲引擎的強(qiáng)大功能,讓你能夠構(gòu)建任意游戲,將其編譯為二進(jìn)制文件,并自由分享或上傳到Horizon Store等應(yīng)用商店。Godot在Horizon OS上的推出對(duì)于Meta XR平臺(tái)以及整個(gè)空間計(jì)算來(lái)說(shuō)都是一個(gè)重要時(shí)刻。

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Meta資助Godot引擎資深人士以改進(jìn)對(duì)OpenXR和Quest功能擴(kuò)展支持 http://pinmang.cn/98686.html Fri, 15 Mar 2024 06:38:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=98686

Meta正在資助Godot資深人士以改進(jìn)該引擎對(duì)OpenXR和Quest功能擴(kuò)展的支持,以及構(gòu)建高質(zhì)量的示例和文檔。

Godot資深人士來(lái)自W4 Games,由Godot聯(lián)合創(chuàng)始人Juan Linietsky、Godot項(xiàng)目經(jīng)理Rémi Verschelde、Godot Networking維護(hù)者Fabio Alessandrelli和連續(xù)創(chuàng)業(yè)者Nicola Farronato于2021年創(chuàng)立。

Godot是Unity和Unreal的免費(fèi)開(kāi)源替代品,所有開(kāi)發(fā)都是開(kāi)源的,而W4 Games為Godot的開(kāi)發(fā)做出了貢獻(xiàn)。

W4 Games表示,與Meta的新合作旨在為Godot帶來(lái)以下四個(gè)好處:

? 改進(jìn)Godot OpenXR的功能、性能和可用性,以造福所有VR開(kāi)發(fā)者;

? 通過(guò)插件提供Meta Quest SDK集成,并向最終用戶展示更多Meta Quest功能;

? 開(kāi)發(fā)便于Quest用戶采用Meta Quest技術(shù)的優(yōu)化發(fā)布模板;

? 創(chuàng)建高質(zhì)量的示例和文檔以幫助Godot用戶進(jìn)行Meta Quest開(kāi)發(fā)。

目前,Godot已經(jīng)支持OpenXR,但支持很初級(jí),優(yōu)化不佳,并且缺乏Quest的許多更高級(jí)的功能擴(kuò)展。如今,以上即將到來(lái)的改進(jìn)將使開(kāi)發(fā)商業(yè)Quest應(yīng)用變得更加便捷。

在Unity去年出人意料宣布定價(jià)模式變化之后,Meta對(duì)改進(jìn)Godot Quest支持的興趣可能會(huì)得到提升,這凸顯了Meta XR生態(tài)系統(tǒng)對(duì)引擎的依賴程度。如今,絕大多數(shù) Quest Store應(yīng)用都是使用Unity制作,而隨著時(shí)間的推移,W4 Game的努力能否改變這一現(xiàn)狀?

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開(kāi)源游戲引擎Godot 獲得VR支持 http://pinmang.cn/16552.html http://pinmang.cn/16552.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/%e5%bc%80%e6%ba%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8egodot-%e8%8e%b7%e5%be%97vr%e6%94%af%e6%8c%81/
Godot 3.0的完整版現(xiàn)已發(fā)布,通過(guò)輕量級(jí)的3DoF“紙板式”解決方案為引擎提供VR支持,并通過(guò)基于GDNative的插件提供OpenVR支持。多平臺(tái)Godot引擎是一個(gè)開(kāi)源的非盈利項(xiàng)目,可以通過(guò)官方網(wǎng)站或Steam免費(fèi)下載。
Godot 3.0是超過(guò)18個(gè)月的發(fā)展的結(jié)果,帶來(lái)了許多改變和改進(jìn)。全新的渲染引擎具有最先進(jìn)的用于3D的PBR工作流程,一個(gè)改進(jìn)的資產(chǎn)管道,GDNative作為插件加載本地代碼,支持C#7.0和許多其他功能。
VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入“ARVR Server架構(gòu)”而出現(xiàn)的,允許各種AR和VR平臺(tái)與引擎進(jìn)行通信。首席開(kāi)發(fā)人員Juan Linietsky將GDNative ARVR框架描述為“緊密結(jié)合”,允許支持其他VR平臺(tái)獨(dú)立于核心游戲引擎開(kāi)發(fā)。
“Doom VFR”預(yù)購(gòu)價(jià)格為30美元,是一款“獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”有關(guān)團(tuán)隊(duì)的AR和VR支持計(jì)劃的更多信息,可以在程序員Bastiaan Olij的早期文章中找到,該文詳細(xì)介紹了輕量級(jí)移動(dòng)VR應(yīng)用程序的“Native Mobile”界面,該界面僅需要頭顯定位和鏡頭失真, SteamVR頭顯通過(guò)GDNative OpenVR實(shí)施。
還有一個(gè)OpenHMD的“實(shí)驗(yàn)性”GDNative模塊,這個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目可以支持包括PSVR在內(nèi)的多種頭顯的跨平臺(tái)支持。進(jìn)一步計(jì)劃在未來(lái)提供Gear VR和Daydream的支持。AR現(xiàn)在計(jì)劃用于3.1版本; 通過(guò)GitHub上的Olij的ARKit分支,對(duì)ARKit的支持已經(jīng)進(jìn)行了好幾個(gè)月。

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