「Animal Company」由Wooster Games精心打造,其創(chuàng)作靈感明顯源于Another Axiom推出的「Gorilla Tag」。不過,游戲中融入的恐怖元素,又不禁讓人聯(lián)想起「Lethal Company」。這款免費的多人游戲于去年在Meta Quest平臺上線,本周憑借整體收入再度超越「Gorilla Tag」,登頂收入榜首。
回顧「Gorilla Tag」,其于去年發(fā)布后成績斐然,日活躍玩家高達100萬,月活躍玩家達300萬,總收入突破1億美元,堪稱佳績。而「Beat Saber」上周為Kendrick Lamar「Not Like Us」推出全新“Shock Drop” DLC,這一舉措極有可能助力其在收入排名上有所提升。反觀「Animal Company」,當下其附加組件主要為高級貨幣或裝飾包。
在「Animal Company」里,玩家既能獨自探索,也可通過公共或私人大廳與他人攜手,一同踏入那令人毛骨悚然的游戲環(huán)境。該游戲被定義為 “生存與純粹混亂的交融”,玩家的核心任務是收集戰(zhàn)利品,同時抵御一路上遭遇的各種奇異生物。自上線以來,游戲每周都會迎來內(nèi)容更新,涵蓋天文館、采礦系統(tǒng)更新、全新庫存管理系統(tǒng)以及各類季節(jié)性活動。
顯而易見,「Animal Company」的受歡迎程度不僅體現(xiàn)在收入數(shù)據(jù)上,在用戶評價方面同樣表現(xiàn)出色。在收獲58900條玩家評論后,游戲評分高達4.8分(滿分5分)。雖說在評論數(shù)量上,它不及「Gorilla Tag」(142900條)、「GOLF+」(69600條)、「Yeeps:Hide and Seek」(69400條)、「Gym Class – Basketball」(67900條)以及「I Am Cat」(60300條),但仍領先于「Blade & Sorcery: Nomad」(55800條)、「Beat Saber」(52300條)、「I Am Security」(46900條)、「Rec Room」(33700條)和「VRChat」(29900條)。
「Gorilla Tag」將從2月7日開始舉辦新的生日狂歡活動以慶祝成立四周年。
作為游戲社區(qū)慶祝活動,開發(fā)商Another Axiom確認大熱VR多人游戲「Gorilla Tag」將把這一計劃中的活動分為三天舉行。2月7日將推出新商品,其中包括派對香蕉帽的游戲內(nèi)代碼,而更多獎勵商品將在分別達到10000、30000和50000銷量后解鎖。
2月7日「Gorilla Tag」推出限時裝飾品,可領取至3月6日以及四周年紀念徽章;為期一天的生日狂歡活動將于2月8日上午10點(太平洋時間)開始,改造后的游戲空間將以大蛋糕為中心,還有裝飾品和其他派對用品;最后,將在太平洋時間上午11點至下午2點之間舉辦直播活動,并贈送禮物。
「Gorilla Tag」Meta Quest和PS VR2免費體驗,SteamVR版本售價20美元。
最熱門VR游戲之一「Gorilla Tag」正在擴展之前測試過的關卡創(chuàng)建模式,使其成為游戲的永久組成部分?!癕onke Blocks”模式支持多人創(chuàng)建以及玩耍,與此同時,新興社交VR游戲「Digigods」開發(fā)商最近獲得了260萬美元投資。這兩項進展都表明,用戶生成內(nèi)容(UGC) 已成為成功的社交VR游戲的核心支柱。

VRChat、Rec Room、Roblox和Horizon Worlds都是廣受歡迎的社交VR游戲,它們都有一個共同點:用戶生成內(nèi)容。
從表面來看,「Gorilla Tag」可能更像是一款簡單的多人游戲,而非社交VR應用。但這款游戲的無縫多人游戲框架(玩家可以從一個大廳漫步到另一個大廳)和自由規(guī)則讓它不僅是一款純粹的游戲,也是一個聚會場所和游樂場。
現(xiàn)在,隨著“Monke Blocks”功能作為永久模式加入,「Gorilla Tag」又向社交VR領域邁進了一步,讓玩家可以自由創(chuàng)建關卡。
使用基于方塊的系統(tǒng),玩家可以協(xié)作拼湊方塊來構建新關卡,然后縮小角色以在關卡中跳躍,就像在「Gorilla Tag」的任何正?;睾现幸粯?。事實上,當一些玩家保持正常角色大小并忙于構建方塊時,其他玩家則可以縮小角色并同時探索正在創(chuàng)建的關卡。
為了將這一新功能貨幣化,玩家可以使用「Gorilla Tag」的高級貨幣“Shiny Rocks”購買新的積木套裝(以擴展關卡的外觀和質(zhì)感)。第一套積木套裝將包含“中世紀城堡主題的積木”,售價為6000Shiny Rocks(約合30美元)。
PS VR2版「Gorilla Tag」在發(fā)布時將不支持跨平臺多人游戲,并且初始發(fā)布僅限美國市場。
上周有消息稱「Gorilla Tag」將登陸PS VR2平臺,PlayStation Store也出現(xiàn)了這款游戲的列表,我們一直在等待了解更多詳情。開發(fā)商Another Axiom之前曾透露,這款VR熱門游戲PS VR2版將如同Quest版本一樣免費暢玩,但該工作室現(xiàn)在表示,“PS VR2版「Gorilla Tag」發(fā)布時不支持跨平臺多人游戲?!?/p>
雖然指定“發(fā)布時”表明以后可能會添加跨平臺多人游戲,但考慮到「Gorilla Tag」在其他平臺上的用戶群擁有超過100萬的日活玩家、超過300萬的月活玩家和超過1000萬的終身玩家,不支持跨平臺多人游戲無疑是令人驚訝的措施。Another Axiom還確認,PS VR2版本最初僅在美國發(fā)布,并且沒有提供其他地區(qū)的發(fā)布窗口。
除此之外,不要指望PS VR2版會有任何增強功能或其他重大變化。在同一封電子郵件中,Another Axiom代表確認“「Gorilla Tag」不會針對PS VR2圖形或眼動追蹤、觸感觸發(fā)器或頭部震動等功能進行優(yōu)化?!?/p>
據(jù)悉,「Gorilla Tag」PS VR2版將于11月7日發(fā)布。
「Gorilla Tag」將于11月8日登陸PS VR2平臺,這款熱門VR跑酷游戲在Meta Quest平臺免費推出,在SteamVR平臺售價20美元。
PlayStation Store證實,由Another Axiom 開發(fā)的「Gorilla Tag」已進駐,并列出了11月8日的發(fā)布日期,但Another Axiom 并未正式宣布。此前有消息稱,「Gorilla Tag」日活玩家超過 100萬,月活玩家超過300萬,終身玩家超過1000萬。
「Gorilla Tag」于2021年推出搶先體驗版,其在App Lab平臺收入達到2600萬美元,隨后于2022年底登陸Quest Store。Another Axiom透露,這款游戲的收入目前總計超過1億美元!
除了提到可選的頭顯和手柄振動,PlayStation Store頁面描述與Quest和SteamVR的描述幾乎完全相同,因此尚不清楚此版本是否支持眼動追蹤等PS VR2專用功能。Another Axiom的一位代表表示,「Gorilla Tag」PS VR2版本將免費發(fā)布,如同Quest版本,并且不需要PlayStation Plus訂閱。
「Gorilla Tag」是VR領域最受歡迎且商業(yè)上最成功的游戲之一,其開發(fā)商首次透露了其下一款游戲的清晰輪廓,該游戲之前代號為“Project AR”,官方名稱為“Orion Drift”,旨在將「Gorilla Tag」的社交結構提升到一個新的水平。
獨立游戲工作室Another Axiom是「Gorilla Tag」背后的制作商,這款熱門VR游戲已獲得巨大成功并賺取了超過1億美元的收入,是VR領域最成功的游戲之一。
如今,Another Axiom開發(fā)了下一款雄心勃勃的新游戲「Orion Drift」,「Orion Drift」建立在「Gorilla Tag」標志性的手臂移動系統(tǒng)之上,玩家將化身于機器人,而不是大猩猩,但這種簡單的角色變化遠非顛覆性的部分,新作將「Gorilla Tag」的無縫社交大廳導航和“游樂場”游戲玩法提升到了11級。
「Orion Drift」承諾將提供空間站,最多可容納200名玩家同時漫游,空間站由多個大型競技場空間組成,玩家可以在那里玩各種不同的游戲,從看起來與「Gorilla Tag」本身相差無幾的游戲到“Tackleball”,后者看起來很像足球或Rocket Race,但仍然要用手來移動和控制球。
我們還瞥見了「Orion Drift」車站的另一部分,其中包括一些看起來像高爾夫球場和匹克球場的事物,還有一個區(qū)域舉辦一項名為“Scrap Run”的活動,看起來像是一場障礙賽。
雖然這已經(jīng)為活動提供了足夠的空間,但圓柱形空間站至少還有七個額外的巨大模塊,顯示為“正在建設中”,這意味著這些模塊將全部填滿以支持更多獨特的活動和游戲模式。
Another Axiom之前曾談到這款游戲,“[…] 玩家可以運行自己的服務器,控制空間站,制定規(guī)則集,管理和自定義活動、海報、游戲模式等外觀和感覺”,還提到了關卡編輯器的計劃,以支持玩家構建地圖和活動。
這是一個雄心勃勃的概念,顯然受到了「Gorilla Tag」無縫社交結構的啟發(fā) ,其中「Orion Drift」游戲大廳是“場所”,改變游戲模式就像在房間之間走動一樣自然。
然而,在「Orion Drift」中,游戲的想法不僅僅是沿著走廊走進一個新房間,而是穿過整個擠滿人的空間站——甚至可能從一個站點跳到另一個站點去尋找新的游戲模式和玩家。
「Yeeps:Hide and Seek」剛剛上線了Meta Quest主商店。在此之前,這款游戲在短短幾個月內(nèi)就在App Lab平臺收獲了大約20000條玩家評論?!竃eeps:Hide and Seek」不僅僅是一款克隆游戲,其深刻了解熱門VR跑酷游戲「Gorilla Tag」的特殊之處,以及如何為游戲體驗添加有意義的新元素。
有些人認為「Gorilla Tag」是一款“表情包游戲”和某種病毒式傳播行為,而有些人則認為這款游戲有一些值得解讀的特色。鑒于「Gorilla Tag」最近創(chuàng)下了1億美元收入的里程碑,可以說第二種的分析是正確的。
「Yeeps:Hide and Seek」開發(fā)商Trass Games顯然認為,剖析「Gorilla Tag」具有重要意義。幾個月前,該工作室在App Lab平臺推出了「Yeeps:Hide and Seek」,成功模擬了該作必不可少的手臂運動和社交元素,同時將其與類似「Fortnite」和「Minecraft」的建筑元素融合。
「Yeeps:Hide and Seek」不僅復制了「Gorilla Tag」的基本元素,還進一步推進了這些元素。社交元素通過游戲內(nèi)物品和創(chuàng)造得到增強,玩家可以創(chuàng)建個性化建筑、迷你游戲和活動。此外,手臂運動機制還加入了更多自由形式的運動模式,如滑行、抓取。
事實證明,「Yeeps:Hide and Seek」仿效「Gorilla Tag」是成功的,在App Lab上線僅四個月,「Yeeps:Hide and Seek」就積累了近20000條評論,并上架了Quest主商店,其發(fā)展速度不可謂不快。
而「Gorilla Tag」本身也經(jīng)歷了類似的發(fā)展軌跡,這款游戲最初在App Lab發(fā)布,花了近一年時間,憑口口相傳迅速傳播,最終超越「Beat Saber」成為Quest平臺評論最多的游戲——彼時其還沒有上架Quest主商店。
自2022年底登陸Quest主商店以來,「Gorilla Tag」的發(fā)展勢頭進一步增強,目前已獲得超過117000條評論,收入突破了1億美元、日活玩家達到100萬。
大熱VR跑酷游戲「Gorilla Tag」日活玩家已超過100萬,月活玩家達到300萬。
在AWE 2024爐邊談話中,「Gorilla Tag」開發(fā)商Another Axiom證實「Gorilla Tag」日活躍用戶超過100萬,每月活躍用戶超過300萬,終身用戶超過1000萬。該工作室表示,這些用戶“平均每次游戲時間近60分鐘”。
我們還了解到了有關「Gorilla Tag」目前收入的更多信息。「Gorilla Tag」于2021年推出搶先體驗版,其在App Lab平臺收入達到2600萬美元,隨后于2022年底登陸Quest Store。在今天的爐邊談話中,Another Axiom透露,這款游戲的收入目前總計超過1億美元!
這則新聞是在「Gorilla Tag」成為第一款達到10萬條玩家評論的Quest Store游戲之后發(fā)布的,目前「Gorilla Tag」評論數(shù)為11.5萬條;另外,Another Axiom證實,將不支持「Gorilla Tag」Quest 1版本,但現(xiàn)有Quest 1版玩家仍可繼續(xù)體驗。
「Gorilla Tag」在Meta Quest平臺免費體驗,在SteamVR平臺擁有付費版本。