Meta Quest 3 GPU處理速度是Meta Quest 2的兩倍多,這為開發(fā)者開辟了新的可能性。
后期處理是游戲的基石之一,可顯著增強游戲視覺效果。具體而言,Unity是當(dāng)前VR一體機最廣泛使用的VR游戲引擎,支持環(huán)境光遮擋、光暈、霧、景深、運動模糊、色調(diào)映射等后處理效果。
以往Meta Quest 2或PICO 4等VR一體機,通常不進(jìn)行復(fù)雜的后期處理,因為GPU性能所致。現(xiàn)在,基于高通第二代XR芯片組 Snapdragon XR 2 Gen 2,這種情況正在發(fā)生改變。新SoC的GPU比上一代Snapdragon XR 2快2.6倍。
Quest 3支持更復(fù)雜的渲染管道
Meta首席圖形工程師Neel Bedekar在 Meta Connect 2023 演講中解釋了開發(fā)者如何調(diào)用額外的GPU性能,Bedekar的團(tuán)隊開發(fā)了應(yīng)用程序SpaceWarp并實現(xiàn)了Quest 2的性能提升。
Bedekar表示,由于Quest 1和Quest 2的GPU性能資源有限,Meta多年來一直鼓勵開發(fā)者保持渲染管道盡可能簡單?!伴L期以來,在Meta Quest設(shè)備上,后期處理對于GPU性能而言成本高昂得令人望而卻步,但隨著GPU性能的增加,我們覺得情況將會發(fā)生變化?!?/p>
開發(fā)人員現(xiàn)在可以構(gòu)建更復(fù)雜的渲染管道并基于渲染前和渲染后通道?!拔覀冎皇窍雮鬟_(dá)一個簡單的事實,即Meta Quest 3的后期處理比過去更加可行。”Bedekar指出。或者,開發(fā)者可以提高渲染分辨率、使用更復(fù)雜的著色器或更高質(zhì)量的紋理,或者依賴這些改進(jìn)的組合。
混合現(xiàn)實直通消耗了大量性能
另外,Bedekar還詳細(xì)介紹了Quest 3的混合現(xiàn)實功能。在直通模式下,GPU budget最多可減少 20% 到 40%,具體取決于開發(fā)人員使用的混合現(xiàn)實 API。這是因為直通渲染會消耗 GPU資源。
“我們認(rèn)為MR開發(fā)者不太關(guān)心性能差異,有幾個非常重要的原因。”,Bedekar說,“盡管與VR相比,使用MR時的GPU性能較低,但與Quest 2 GPU budget相比,剩余的性能仍然要高得多?!?/p>
此外,混合現(xiàn)實應(yīng)用通常不會填充整個視野,并且在大多數(shù)情況下對圖像的要求低于VR應(yīng)用。
來源:Mixed