最近中文字幕完整版2018一页,久久精品女人天堂av麻豆,永久免费a∨片在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Sat, 10 May 2025 16:40:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 摩根士丹利:中國已成為AI應用和發(fā)展的重要市場,GPU自給能力快速提升 http://pinmang.cn/110695.html http://pinmang.cn/110695.html#respond Sat, 10 May 2025 16:40:55 +0000 http://pinmang.cn/?p=110695

摩根士丹利發(fā)布最新市場分析報告指出,中國在GPU領域的自給能力正在快速提升。該報告預估,2024年中國人工智能GPU的自給率將達到34%。預計到2027年,這一數(shù)字將大幅躍升至82%。這意味著,在短短三年內,中國GPU的自給能力將高速飛躍,從相當程度上依賴進口轉向以國內供給為主。?

此前據集微咨詢統(tǒng)計,2025年1-3月,中國半導體器件、集成電路和半導體硅片進口額均同比有所上升,半導體設備進口額同比有所下降,3 月,半導體器件、集成電路、半導體設備和半導體硅片進口額均環(huán)比有所上升。從重點商品來看,我國集成電路進出口額均同比增加,半導體設備進口額同比下降,出口額同比上升,一方面全球半導體行業(yè)復蘇,電子產品需求回暖,成熟制程需求旺盛,同時拉動集成電路的需求;另一方面美國對華實行關稅政策及技術限制促使國內廠商優(yōu)先選擇國產半導體設備。

中國GPU自給率的提升,與中國云端AI市場的爆發(fā)式增長密不可分。近日,國內獨角獸企業(yè)摩爾線程自主研發(fā)的訓推一體計算卡摩爾線程MTTS4000和杭州深度求索人工智能基礎技術研究有限公司研發(fā)的 DeepSeek – R1671B 大模型,成功通過中國信通院《AI芯片和大模型適配能力通過性評測軟硬件環(huán)境及測試細則》推理場景驗證。目前,摩爾線程系列訓推一體計算卡正在開展優(yōu)化性適配驗證工作。?

憑借摩爾線程自研MTLink 1.0技術,MTTS4000 可實現(xiàn)多卡互聯(lián)及千卡集群部署,為子億參數(shù)大模型的訓練、微調相推理提供強勁算力支撐。同時,它還兼具先進的圖形渲染、視頻編解碼和超高清8KHDR顯示能力,可滿足人工智能、科學計算、多媒體處理等復合場景需求。?

摩爾線程還推出了搭載MTTS4000的MCCX DeepSeek大模型一體機,深度融合國產全功能GPU、深度優(yōu)化的高性能推理引擎和軟件棧,全面支持從蒸餾版到671B參數(shù)全量版 DeepSeek 模型的部署需求,可靈活適配廣泛的行業(yè)、場景和應用,提供高效易用的國產化AI 基礎設施,顯著降低大模型應用門檻。?

2025年的《政府工作報告》明確提出要持續(xù)推進 “人工智能+”行動,支持大模型廣泛應用。加強對AI技術的監(jiān)管,確保其安全、可靠地應用于各個領域。一方面,國產GPU企業(yè)正不斷提升技術創(chuàng)新方面的實力。另一方面,中國人工智能市場也以充沛的應用前景顯現(xiàn)出巨大的市場價值。?

5月6日,英偉達公司總裁兼首席執(zhí)行官黃仁勛在接受CNBC采訪時又稱,未來兩到三年內,中國人工智能 (AI) 市場規(guī)??赡苓_到約500億美元,錯失這一市場將是 “巨大的損失”。此前,因美國政府限制英偉達在沒有許可證的情況下向中國出口H20芯片,已使該公司在截至4月27日的季度收益減少55億美元。4月末,黃仁勛在華盛頓的一次科技會議上就曾表示,中國在人工智能方面 “并不落后”。自美國政府三年前開始限制向中國大陸出口先進芯片以來,英偉達一直在不斷調整產品設計,據悉,專為中國大陸市場設計的Blackwell系列芯片目前仍處于研發(fā)階段。凸顯了中國大陸市場對英偉達的重要性。

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Meta Quest 2 GPU時鐘頻率增加,性能提升7% http://pinmang.cn/81969.html Thu, 22 Dec 2022 16:01:23 +0000 http://pinmang.cn/?p=81969

Meta出人意料增加了Meta Quest 2的GPU時鐘頻率,使這款已發(fā)布兩年的VR頭顯獲得了更多性能。Snapdragon XR2 GPU現(xiàn)在時鐘頻率從490MHz提升到525MHz,這使得GPU計算能力提高約7%。

Meta開發(fā)者博文表示:“我們對這一改進將給我們的應用生態(tài)系統(tǒng)帶來的影響感到興奮,早期實驗強烈表明,GPU時鐘增加7%將賦予廣大開發(fā)者的應用程序更好的性能表現(xiàn)?!?/p>

該公告令人吃驚,據我所知,自2019年 5月初代Meta Quest發(fā)布以來,還沒有先例。

更高GPU時鐘頻率意味著什么?

更高的時鐘頻率并不一定意味著所有VR應用都會自動更好運行,而Meta針對開發(fā)者而非游戲社區(qū)透露這一消息可能是有原因的。

據我了解,時鐘頻率的提高主要意味著開發(fā)者可以使VR應用提升7%的GPU性能,并支持更好的圖形效果或啟用更高的分辨率進行相應優(yōu)化;或者開發(fā)者不需要進行任何更改,相應的VR應用將能得到一個更大的GPU緩沖區(qū)。

Meta指出,開發(fā)者不需要進行集成處理,“動態(tài)時鐘系統(tǒng)會自動增加頻率,因為它將檢測開發(fā)者的應用程序?!?/p>

目前尚不清楚開發(fā)者是否首先激活VR應用的額外性能,還是VR應用會自動從中受益,在第一種情況下,改進不會立即影響VR應用及其用戶,我希望Meta能盡快澄清這一點。

至少對于開發(fā)者而言,當他們升級Quest最新更新并啟動VR應用時,應用性能提升將自動激活,從博文中可以清楚看到這一點。

而Meta Quest Pro注視點渲染也將受益于增加的GPU時鐘頻率,“如果開發(fā)者在應用程序中啟用了動態(tài)注視點集成,那么GPU功率的增加也會自動與動態(tài)注視點集成,而隨著計算需求的增加,GPU將首先從490 MHz增加到525MHz,而不是增加注視點,從而盡可能長時間保持更高視覺質量?!盡eta表示。

另外,在該篇博文,Meta還鼓勵開發(fā)者針對新的GPU時鐘頻率優(yōu)化VR應用程序,并提供了相關文檔。

來源:Mixed

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專注高性能圖形GPU,面向元宇宙應用,礪算科技完成過億Pre A輪融資 http://pinmang.cn/79757.html Mon, 31 Oct 2022 08:50:04 +0000 http://pinmang.cn/?p=79757

據36kr報道,高性能圖形GPU公司礪算科技完成了由君桐資本、活水資本、達泰資本、哲方資本領投的過億元Pre A輪融資。

礪算科技成立于2021年8月,公司主要研發(fā)高性能圖形渲染GPU。據悉,本輪資金將用于高性能圖形渲染GPU產品研發(fā)及相關商務拓展,完成兼容國際標準DirectX 12、OpenGL 4.6和Vulkan 1.3的標準圖形GPU功能,以及針對元宇宙、數(shù)字孿生、云渲染、新能源車應用的定制開發(fā)。

“數(shù)字孿生、元宇宙的本質就是物理世界與數(shù)字世界的融合,而所有的數(shù)字世界都必須建立在高性能渲染GPU的基礎之上,”礪算科技聯(lián)合創(chuàng)始人孔德海表示,“礪算高性能渲染GPU,將持續(xù)為從數(shù)字孿生、AR/VR、云游戲到未來元宇宙提供驅動力?!?/p>

云游戲、數(shù)字孿生、元宇宙等產業(yè)都對高性能渲染GPU存在需求,基于高性能渲染GPU的應用正在爆發(fā)性增長。以云游戲為例,IDC在《2022全球云游戲產業(yè)深度觀察及趨勢研判》指出,2022年中國云游戲市場收入將增至79.2億元,預計至2025年,云游戲市場收入將達到342.8億元。

在此背景下,各云服務器廠商服務云渲染、云桌面、云游戲的云端渲染服務器第一期建設規(guī)模都在百萬部級別,隨之而來的系統(tǒng)定制需求也需要從芯片,到驅動,到軟件的垂直定制和協(xié)同開發(fā),這對GPU的渲染性能以及研發(fā)能力提出了極高的要求。

GPU創(chuàng)業(yè)公司分為兩大類,一類專攻AI計算,一類主攻圖形處理。礪算科技屬于第二類,此前,圖形處理GPU已有芯動科技、摩爾線程、芯瞳半導體、景嘉微等公司。

礪算科技正在開發(fā)第一代產品G100高性能GPU。礪算科技創(chuàng)始團隊有著20多年的芯片設計經驗,公司選擇自主研發(fā)架構。英偉達在2022年9月20日官宣發(fā)布的新一代RTX 4090,內置了16384個CUDA Cores。礪算科技基于自主研發(fā)的盤古架構,其芯片最多亦可擴展到16384個計算核心。

礪算科技聯(lián)合創(chuàng)始人孔德海表示,礪算科技的第一代高性能GPU產品G100,采用6nm工藝生產,性能對標英偉達在國內銷量最大、占比達90%的主流產品(10-20TFLOPS)。

和市面上現(xiàn)有產品不同的是,礪算科技會提供定制化服務。在功能設計、算法優(yōu)化、渲染性能等方面,礪算科技會針對國內新市場和應用需要,進行定制化設計,滿足國內合作伙伴的需要,如提供定制的功能,幫助客戶降低成本,也為合作伙伴第一時間采用礪算第一代GPU產品并快速量產提供了保障。

據孔德海介紹,全世界每年95%的新增算力都來自GPU芯片,GPU算力包括圖形渲染算力、科學計算算力、人工智能算力,而國產圖形渲染算力、科學計算算力尤為缺乏,基本上處于空白階段;礪算第一代高性能GPU芯片G100不僅提供國際主流產品級別的圖形渲染能力,也提供了GPU自帶的科學計算能力、張量計算能力。

此外,在產品定義里,礪算科技第一代高性能產品GPU產品G100,100%支持微軟的DirectX標準,能夠沒有任何障礙地應用到PC上、覆蓋銷量最大的市場。

孔德海表示,G100研發(fā)進展與前期計劃吻合,已有多種形式的應用演示和研發(fā)驗證證明,將如期于2023年進入市場,將是國內第一顆高性能渲染GPU。

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聯(lián)發(fā)科再下一城,提出硬件級移動光追和GPU增效方案率先布局次世代手游技術 http://pinmang.cn/79239.html Tue, 18 Oct 2022 07:40:13 +0000 http://pinmang.cn/?p=79239 當前互聯(lián)網、物聯(lián)網等技術和產業(yè)的發(fā)展,將我們帶進了一個初步的數(shù)字化世界中。相信大家也有同感,日常工作、生活、娛樂等方方面面已經很大程度上建立在數(shù)字技術之上。

那么,這些數(shù)字技術具體包括哪些呢?除了我們大家熟知的5G、Wi-Fi 等通信技術,支撐我們數(shù)字娛樂生活的,其實還有一項關鍵技術:GPU。

特別是在當前移動化浪潮席卷一切的背景下,移動GPU會迎來怎樣的發(fā)展,也是目前科技界最重要的課題之一。眾所周知,GPU和CPU不同,CPU核心數(shù)少,但擁有足夠多的數(shù)字和邏輯運算單元,因此擅長通用的數(shù)字邏輯運算。而GPU核心數(shù)眾多,每個核擁有的緩存相對較小,非常擅長進行大規(guī)模數(shù)據并行計算。而圖形計算就是這種類型的計算,因此天然適合由 GPU 來完成。

就移動端來說,目前負載最高、效果最極致的圖形計算主要是游戲場景,而且隨著移動游戲的市場規(guī)模越來越成為主流,游戲畫面品質的提升會成為剛需,這將非??简炓苿?GPU 的整體性能。

同時,以XR為核心技術的元宇宙正在大步向前,這無疑也將需要更大規(guī)模的圖形即時演算,因此,移動GPU的性能演進勢在必行。

但同時,考慮到移動終端移動性,在高性能負載下無法承載體積龐大的散熱體系,這就需要移動GPU同時也擁有強大的能效表現(xiàn)。

所以,與桌面端GPU以狂飆性能為主的發(fā)展趨勢不同,移動GPU必然會朝著性能與能效極致平衡的方向發(fā)展。

眾所周知,性能與能效是一對矛盾綜合體,所以某種程度上來說,想要實現(xiàn)性能和能效的極致平衡,是比狂堆性能更艱巨的挑戰(zhàn)。

如何完成這個挑戰(zhàn)?聯(lián)發(fā)科從提高性能和增效兩條并行的路徑給出了答案。

不久前,聯(lián)發(fā)科舉辦了一場MediaTek天璣旗艦技術溝通會。從這場溝通會中,我們就能看到目前行業(yè)領先的移動芯片平臺解決方案提供者,是如何探索移動 GPU 提高性能與增效方案的,同時也可以讓我們一窺移動 GPU 的未來發(fā)展。

首先看性能,這一點可以參考桌面端 GPU 的發(fā)展趨勢。說起桌面 GPU 的“性能魔法”,這兩年最炙手可熱的無疑就是光線追蹤技術。光線追蹤能夠最大程度模擬現(xiàn)實世界中光線折射、反射的原理和效果,從而極大提升 3D 虛擬場景中的擬真感,也就是提高畫質。

具體來說,光追可以從三個方面提升渲染畫面的擬真品質。

第一個是軟陰影,即讓物體根據光線強弱、光源距離產生強和弱的陰影效果,讓陰影更符合真實的表現(xiàn)。還有是反射效果,比如在水面、光滑物體表面增加反射的效果,也可讓觀感更接近真實。最后是加入全局光照,也就是直接光源和間接光源的結合與交互都能細膩的表現(xiàn)出來,從而進一步增強環(huán)境的真實性。

要做到這些,需要非常巨大的計算量,在桌面端,英偉達在 2018 年的圖靈 GPU 架構中成功將光追帶入到桌面游戲市場,但同時并行的是更大的散熱模組。在移動端這么做顯然不行。

那么移動光追應該如何實現(xiàn)呢?目前有兩個方向,其一是基于軟件的方案實現(xiàn)光追效果,而更徹底的,是通過硬件級加速,實現(xiàn)實時的光線追蹤。只有基于硬件的光線追蹤,才能在效果和功耗之間達到最好的平衡。

除了提升性能,為移動GPU增效,也是重中之重,但這也是移動GPU發(fā)展進化的一大難點。

至于提升移動GPU的整體能效,這是一個系統(tǒng)性的工作,需要從芯片底層到應用軟件和硬件的全鏈路優(yōu)化,才能對系統(tǒng)整體的功耗進行優(yōu)化和控制。

遵從這個思路,可以將移動GPU的增效方案分為“三板斧”,分別是底層軟硬件的適配、AI等技術加持的系統(tǒng)級深度優(yōu)化以及生態(tài)層面的廣泛合作。

所謂底層軟硬件的適配,包括GPU芯片層面的進化以及圖形計算接口、標準等軟件對能效的優(yōu)化。

系統(tǒng)級的優(yōu)化方案則是在此之上引入對應的平臺技術,來進一步為 GPU 的運算降低負載,這其中,AI技術的引入是非常重要的,特別是有獨立AI處理模塊的情況下,通過異構同步運算,可以大大降低GPU的工作負荷。這也是移動GPU發(fā)展的一個重要趨勢。

當了解了移動 GPU 在未來發(fā)展的主旋律后,相信很多朋友不禁要問,在沿著這個主基調前行的路上,行業(yè)現(xiàn)如今的進展究竟如何?

前面提到,聯(lián)發(fā)科在今年的MediaTek天璣旗艦技術溝通會就講到了移動GPU方面的內容。一直以來,聯(lián)發(fā)科在移動GPU發(fā)展方向上的探索都是非常積極且有前瞻性的,一定程度上也能代表行業(yè)里最前沿的研究進程。

比如在移動光追方面,聯(lián)發(fā)科在去年10月就正式發(fā)布了移動端光線追蹤SDK解決方案。目前聯(lián)發(fā)科頂級的天璣9000移動平臺,就基于Mail-G710 GPU 實現(xiàn)了移動端光追圖形渲染技術,可以有效提升手游畫質,像OPPO Find X5 Pro天璣版這樣的產品,還做出了光線追蹤壁紙這樣獨特的系統(tǒng)級應用。

要知道,Vulkan接口標準組織在今年1月才發(fā)布支持Vulkan Raytracing光追的API,而聯(lián)發(fā)科在2020年12月就已經提前布局了Ray Query技術方案,其技術領先性和前瞻性可見一斑。

當然,之前的移動光追還是基于軟件的,但隨著Arm在今年6月推出首款移動端硬件光追的GPU產品Immortalis-G715,真正的硬件級移動光追已經近在眼前。Immortalis-G715 擁有2倍的浮點算力提升,對三角片的輸出能力也提升了3倍,同時還有帶寬的升級,完全能駕馭復雜、真實的光追場景渲染。

聯(lián)發(fā)科也是第一時間與 ARM 展開了合作。在這次溝通會上,有媒體問到了聯(lián)發(fā)科與 Immortalis GPU 合作的進展,聯(lián)發(fā)科的回應是“即將推出相對應的產品,各位可以再期待一段時間?!边@顯然讓人對聯(lián)發(fā)科搭載硬件級移動光追的下一代天璣旗艦芯片有了更多期待。

在移動 GPU 增效方案的探索方面,聯(lián)發(fā)科同樣也是走在了行業(yè)的前面。

前文我們分析到,移動 GPU 的增效,離不開底層軟硬件、AI 等系統(tǒng)級優(yōu)化技術和生態(tài)合作三個方向,事實上聯(lián)發(fā)科的具體布局也與這三個方向密切相關。

比如在 GPU 芯片底層,聯(lián)發(fā)科的天璣之星生態(tài)實驗室一方面與金標聯(lián)盟聯(lián)合推動 64 位生態(tài)的普及,因為在 64 位計算環(huán)境下,主流芯片能獲得 13.2% 至 35.2% 的能效提升,更能令游戲幀率平均提升 16%。

另一方面,聯(lián)發(fā)科始終第一時間支持最新的 Vulkan 標準,因為 Vulkan 相較于其他圖形接口標準能夠顯著提升 GPU 的效率和性能,在聯(lián)發(fā)科的深度優(yōu)化下,熱門游戲的 Vulkan 性能平均可提升 10%。因此普及 Vulkan 生態(tài),對移動 GPU 的增效很有意義。

當然,不可忽略的還有 GPU 芯片本身制程工藝的每年進步迭代,也能帶來大約 15% 的能效收益。聯(lián)發(fā)科的下一代天璣旗艦,定然會采用最先進的制程工藝。

在底層軟硬件優(yōu)化的基礎上,聯(lián)發(fā)科還會通過系統(tǒng)調優(yōu)、GPU 驅動優(yōu)化,實現(xiàn)進一步的降載渲染等等,這一部分會引入 AI 相關的技術能力。

不過與 AI 相關更引人關注的,是更上層的優(yōu)化,也就是與應用內容開發(fā)商、終端廠商等生態(tài)伙伴合作的一些自研技術。

舉個例子,比如聯(lián)發(fā)科在去年 10 月就預告過的移動端游戲超分(Game AI-SR)技術,就是利用 GPU 與 APU 的異構方案,在保證相同甚至更高游戲畫質的前提下,來降低 GPU 的工作負載,從而提升能效。目前這項技術已經在于終端廠商 vivo 合作中應用在了 vivo X80 系列手機里。

除了游戲超分,聯(lián)發(fā)科還有自適應調度技術、可變速率著色等技術,都實實在在提升了移動 GPU 的能效。

說到生態(tài)層面的合作,聯(lián)發(fā)科還提出與內容方案商共同定義一系列自適應框架,比如谷歌的 ADPF 方案,ARM 的 Adaptive Preformance 框架,還有騰訊的 TGPA 等等,有了這些自適應框架,內容廠商可以收到來自系統(tǒng)、芯片實時的訊息,從而進行實時的負載調整,對于 GPU 的降低負載有著直接的收益。

可以看到,在聯(lián)發(fā)科這樣的移動芯片平臺解決方案提供商,以及整個移動數(shù)字產業(yè)參與者的共同努力下,移動 GPU 正朝著“提速增效”的大方向穩(wěn)步前進。我們在移動端數(shù)字娛樂體驗的每一步提升,都讓人無比期待移動 GPU 能夠為我們“渲染”出的美妙的未來。

結語

當然,未來我們要實現(xiàn)全社會的數(shù)字化轉型,在移動端僅僅依靠 GPU 的升級進化遠遠不夠,它是一個需要各種技術深度融合才能構建的世界。而在這次 MediaTek 天璣旗艦技術溝通會上,聯(lián)發(fā)科還分享了包括 AI 圖像語義分割、5G 新雙通、Wi-Fi 7、高保真藍牙音頻、高精度導航等主題,助力手機用戶充分享受天璣旗艦技術帶來的全場景體驗升級,也為未來的移動數(shù)字化生活做好了充分的準備。

對世界級的科技企業(yè)來講,技術硬實力決定了其能否飛得高,對市場和用戶需求的洞察和預判則決定其能否走得遠。顯然,聯(lián)發(fā)科在這兩方面都做得十分出色,多個領域的數(shù)年深耕與致力于提升用戶體驗的初心共同筑起了一道堅實的壁壘。如今,網傳聯(lián)發(fā)科下一代天璣旗艦芯片天璣 9200 正在走近,在領先的旗艦技術加持下,或許其將成為的變革新一代終端體驗的產品,值得我們共同期待。

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NVIDIA宣布推出針對Volta GPU的RTX實時光線追蹤引擎 http://pinmang.cn/17085.html http://pinmang.cn/17085.html#respond Sat, 24 Mar 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/24/nvidia%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%92%88%e5%af%b9volta-gpu%e7%9a%84rtx%e5%ae%9e%e6%97%b6%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%bc%95%e6%93%8e/
NVIDIA發(fā)布了RTX,這是一種GPU加速技術,能夠通過實時光線追蹤產生照片般逼真的圖像,所有這些都加速了該公司最新一代的Volta GPU。
光線追蹤是一種計算3D場景的方法,它模仿人類如何看待我們周圍的世界,或者更具體地說,是如何看待我們世界中的光線。這是一種技術,只要3D渲染本身就已經存在,并且通過精心計算從光源到目的地的光束以及該光束如何反射,滲透并被場景中的物體遮擋而運行。光線追蹤的好處在于,如果有足夠的時間和計算能力,目標場景可以與現(xiàn)實(或虛擬現(xiàn)實)無法區(qū)分。
當然,這些光束的計算是非常密集的,這樣任何一個場景都可能需要很多分鐘甚至幾小時才能渲染出令人滿意的圖像。即使是最新的GPU也需要進行數(shù)字計算,但NVIDIA 今天宣布RTX是“在NVIDIA Volta體系結構GPU上運行的高度可擴展的光線追蹤技術”,這一技術“已經架構為支持光線追蹤通過各種接口“。其中一個接口是Direct X的光線跟蹤API DXR,微軟在GDC 2018上也宣布了這一接口。
NVIDIA內容與技術高級副總裁Tony Tamasi表示:“數(shù)十年來,實時光線追蹤一直是圖形行業(yè)和游戲開發(fā)人員的夢想,NVIDIA RTX正在實現(xiàn)它。GPU現(xiàn)在變得足夠強大,足以為游戲應用提供實時光線追蹤,并將迎來下一代視覺效果。”預計NVIDIA將于GTC 2018上推出基于Volta的20xx系列GPU。
至于什么時候我們會真正看到使用RTX和DXR的應用程序或游戲,看起來可能相當長一段時間。但一些開發(fā)人員已經能夠將新的API與Remedy Entertainment(Max Payne,Alan Wake,Quantum Break)整合,并通過該公司的Northlight游戲引擎生成令人印象深刻的技術演示。對于VR來說,畫面逼真渲染的進步具有重大意義。

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Valve推出基于GPU的SteamVR自動分辨率渲染 http://pinmang.cn/16983.html http://pinmang.cn/16983.html#respond Fri, 16 Mar 2018 00:02:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/16/valve%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%9f%ba%e4%ba%8egpu%e7%9a%84steamvr%e8%87%aa%e5%8a%a8%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87%e6%b8%b2%e6%9f%93/
為了充分享受基于PC的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗,用戶需要高端顯卡,例如Nvidia GeForce 1060或更高版本。由于加密貨幣挖礦的需求,顯卡價格上漲,供應量減少。SteamVR有一個潛在的解決方案,它允許低端顯卡支持VR體驗。
新的SteamVR自動分辨率功能允許用戶從其GPU中提取出最佳性能,并讓無法購買高端顯卡的用戶接觸到VR。
SteamVR運行時間測量GPU的速度,然后指示應用程序根據GPU的可用功率以最佳分辨率進行渲染。許多用戶目前無法充分利用其顯卡,無需花費時間手動設置分辨率或其他圖形設置。
擁有強大顯卡的用戶可能會看到他們的VR體驗得到改善,因為SteamVR運行時可實現(xiàn)更高的分辨率。相反,如果用戶使用功能較弱的顯卡,可能會遇到一些視覺要求較高的VR體驗,則會看到以較低分辨率渲染的圖像,以降低對GPU的需求。這個分辨率決不會低于HTC Vive或Oculus Rift的原始分辨率。
Steam的開發(fā)人員表示,這不再需要與VR頭顯同時升級GPU,從而使頭顯和顯卡之間的關系更接近PC顯示器和圖形卡。
分辨率更新適用于所有SteamVR兼容頭顯,包括HTC Vive,HTC Vive Pro,Oculus Rift和所有Windows混合現(xiàn)實頭顯。此更新還為VR開發(fā)人員縮短了時間,因為開發(fā)人員在SteamVR兼容性列表中添加新頭顯時不再需要重新優(yōu)化應用程序。
新功能目前處于測試階段,可以通過選擇SteamVR測試版提供給用戶。這可以在Steam庫的Tools菜單中找到。
這一更新也將減輕用戶對購買新GPU以適應Vive Pro的擔憂。所有GPU都將被設置為基于其機器中的GPU以適當?shù)姆直媛输秩靖郊拥念^顯。因此,如果您已經擁有VR Ready PC或VR Ready GPU,那么即使使用市場上最新的高分辨率VR頭顯,該硬件也能正常工作。
SteamVR 2.0仍然是一種解決方案,但Valve今天在軟件方面引入了一項新的創(chuàng)新技術,可以幫助VR用戶充分利用其頭顯。

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Nvidia GPU將用于演示Adobe Premiere Pro CC實時8K編輯 http://pinmang.cn/14794.html http://pinmang.cn/14794.html#respond Sun, 22 Oct 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/22/nvidia-gpu%e5%b0%86%e7%94%a8%e4%ba%8e%e6%bc%94%e7%a4%baadobe-premiere-pro-cc%e5%ae%9e%e6%97%b68k%e7%bc%96%e8%be%91/
Adobe Premiere Pro的VR編輯界面現(xiàn)在可以作為Creative Cloud發(fā)行版的一部分。ProjectCloverVR經過優(yōu)化,可以在戴頭顯的情況下在Premiere中編輯沉浸式媒體文件。
在拉斯維加斯舉行的年度創(chuàng)意大會Adobe MAX上,ProjectCloverVR現(xiàn)已整合到最新的Creative Cloud中,作為Premiere Pro沉浸式環(huán)境功能的一部分。
該VR界面最初是去年在圣地亞哥的Adobe MAX開放預覽的,這是11個實驗技術之一,作為“Sneaks”會議的一部分。并不是所有的“黑科技”都能最終發(fā)布,但ProjectCloverVR不同,因為它解決了在Premiere中編輯360視頻或其他沉浸式媒體文件的根本問題。
目前,使用為傳統(tǒng)顯示器設計的軟件編輯沉浸式視頻內容是乏味的,不僅很難正確地對圖像進行可視化,而且還需要用頭顯檢查各種調整改動。CloverVR旨在改進此類內容的工作流程,允許用戶訪問VR中熟悉的Premiere工具和時間軸,并可使用為運動控制器優(yōu)化的界面執(zhí)行編輯。
作為今年Adobe MAX版本的一部分,Creative Cloud完全可以使用該功能。Adobe MAX在拉斯維加斯進行了數(shù)場與VR相關的幾個講座會議,例如“ 創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實視頻 ”和“Felix項目:平面設計師3D和AR / VR之旅 ”。
根據Nvidia最近的博客文章以及Adobe MAX博客上發(fā)布的消息,Nvidia GPU將用于演示“Adobe Premiere Pro CC中的實時8K編輯”和“After Effects CC快上10倍的運動圖形和360 度、VR設計”。

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NVIDIA GPU2017為VR內容團隊提供3萬美元獎金 http://pinmang.cn/10192.html http://pinmang.cn/10192.html#respond Sat, 11 Feb 2017 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/12/nvidia-gpu2017%e4%b8%bavr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%8f%90%e4%be%9b3%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e5%a5%96%e9%87%91/ NVIDIA年度GPU技術會議(GTC)將于5月舉行,VR內容展示成為重頭戲。創(chuàng)業(yè)團隊各抒己見,展示在VR領域的最新研究成果。這是一個難得的機會,不管是個人、大學院校、公司以及科研機構都能在此暢所欲言,獲得全球行業(yè)權威的認可和資本的青睞。創(chuàng)新是一個永恒的主題,那些革命性的技術誕生總能引起輿論的關注。
在展會期間,共有10名創(chuàng)業(yè)者成功入圍,獲得在舞臺上講述項目理念的機會。他們需要在5分鐘的時間內激情演講,并在3分鐘的時間內回答評委提問。在有限的時間內如何打動世界,尤其是挑剔的評委,將是入選者需要思考的事情。為此,主辦方將提供免費的展位,展示入圍者的項目。
這些入圍的初創(chuàng)團隊的項目通常能獲吸引大量的目光,特別是那些得獎的項目。VR內容展會涵蓋行業(yè)各領域,包括科學、技術、教育、藝術、醫(yī)學等。這些項目必須連接計算機電腦或VR頭顯來運行。應用程序必須使用集成GPU技術如GameWorks,DesignWorks或VRWorks。
現(xiàn)在,作品內容提交已經開放,直到3月15日截止。入圍者將角逐3萬美元的現(xiàn)金和獎品。
在去年的GTC上,VR旅游公司Realities.io奪得了一等獎,“在GTC贏得VR展示會頭獎,對Realities.io來說是極大的榮譽,這將激勵公司的發(fā)展。”CXO Daniel Sproll說。
從籌款到攝影測量處理,得益于NVIDIA Quadro GPU,Realities.io加快了各項業(yè)務進程。如果你的VR公司正快速發(fā)展的階段,GTC VR展示將是你要走的道路。

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