視頻游戲工作室一直在尋找改進生產(chǎn)工作流程的方法,有助于縮短流程中的開發(fā)時間。他們可以做到這一點的一種方式是由軟件公司Graphine提供的紋理流媒體中間件Granite 。今天,Graphine宣布推出Granite SDK 5.0,它是用于高質(zhì)量實時三維可視化的旗艦產(chǎn)品。
新的Granite SDK 5.0帶來了與以前版本相似的視頻內(nèi)存優(yōu)化和加載時間優(yōu)化,同時縮短了創(chuàng)作者的迭代時間,并結(jié)合了視頻游戲開發(fā)過程中直接的文件版本控制和資產(chǎn)分配。
Granite SDK現(xiàn)在通過完全重新設(shè)計其文件格式來移除這些大文件。您現(xiàn)在可以直接從單個(堆疊)紋理(壓縮GTex文件)進行流式處理。
Graphine首席執(zhí)行官Aljosha Demeulemeester表示:“開發(fā)者迭代時間對我們的合作伙伴至關(guān)重要。我們找到了一種在生產(chǎn)過程中繼續(xù)使用單獨壓縮的方法。在生產(chǎn)過程中,您可以從內(nèi)存和快速加載中受益。”
Graphine的運行時間和工具還支持新的數(shù)據(jù)格式:XYZW,四個8位獨立通道。這種新格式提高了四個獨立通道的編碼質(zhì)量,同時允許開發(fā)人員從四個獨立紋理中打包四個通道到一個XYZW層。
Wargaming Seattle技術(shù)總監(jiān)James Loe表示:“憑借最新版本的Granite SDK,Graphine可以交付近乎無縫的制作工作流程,使我們的內(nèi)容創(chuàng)作過程比以往更輕松。”
Granite SDK 5.0作為獨立的SDK提供,可以集成到任何視頻游戲引擎中,也可以作為虛幻引擎4和Unity 的插件。
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