幾十年來,卡通人物角色常常被孩子和成人所喜愛,被稱為“偶像”,例如風(fēng)靡全球的漫威角色都源自漫畫。因此,對(duì)于VTuber用戶來說,在游戲中出現(xiàn)的“偶像”比在游戲皮膚中這樣做更有趣 。
GREE VR和IKinema正在推進(jìn)虛擬VTuber角色的過程。一位GREE VR贊助的演員使用IKinema的Orion capture和LiveAction重定向軟件,在運(yùn)動(dòng)捕捉攝像頭前戴上HTC Vive頭顯,讓軟件將頭部和身體動(dòng)作轉(zhuǎn)換為卡通3D頭像的動(dòng)作。
目前的3D頭像可以使用簡(jiǎn)單或復(fù)雜的人物模型,但是他們的動(dòng)畫受限于使用基本的游戲控制器,觸控板,鼠標(biāo)和鍵盤。相比之下,動(dòng)作捕捉工具很容易使動(dòng)畫更加流暢和逼真。IKinema表示,其軟件足夠精確,“人偶和VTuber偶像動(dòng)作完美同步”,即使沒有動(dòng)作捕捉點(diǎn)或全套捕捉套裝。
IKinema首席執(zhí)行官Alexandre Pechev表示:“我們很自豪IKinema將加速其發(fā)展和增長(zhǎng)。IKinema不斷致力于向大眾傳播質(zhì)量動(dòng)作捕捉的愿景一直是我們的核心信息,通過與先進(jìn)的Orion和LiveAction技術(shù)合作,已經(jīng)成為塑造和發(fā)展虛擬人類未來發(fā)展的核心工具。”
GREE VR組建了一個(gè)新工作室,專門發(fā)現(xiàn),聘用和推廣新的VTuber人才,尋找動(dòng)態(tài)和/或受歡迎的人員來擴(kuò)展虛擬YouTubing領(lǐng)域。據(jù)說這種合作關(guān)系可以讓演員的個(gè)性和角色在動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)中發(fā)揮出色,使觀眾能夠以更可信和令人信服的方式與他們最喜歡的偶像交流和互動(dòng)。
在此之前,IKinema的工具已被眾多游戲公司使用,其中包括Bethesda,Capcom,EA,Epic,Infinity Ward,Microsoft,NCSoft,Square Enix,Ubisoft和Valve。GREE VR為虛擬YouTubers采用可能預(yù)示著現(xiàn)場(chǎng)Twitch廣播由最終幻想,F(xiàn)ortnite或Halo角色扮演的玩家主持,而不是他們自己。
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