亚洲国产日韩欧美综合a,亚洲精品综合一区二区三区在线,中文有码无码人妻在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 05:49:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 中國信通院發(fā)布GSXR標準 NOLO攜手中國移動助推行業(yè)發(fā)展 http://pinmang.cn/63284.html http://pinmang.cn/63284.html#respond Tue, 31 Aug 2021 16:23:21 +0000 http://pinmang.cn/?p=63284 近日,字節(jié)跳動突然入局VR行業(yè),引發(fā)行業(yè)震動,在已經(jīng)伏蟄多年的VR領(lǐng)域掀起一陣漣漪。伴隨著5G技術(shù)的普及及基建設(shè)施的完善,這個行業(yè)似乎又到了新的拐點。

2014年 Facebook收購Oculus是整個VR行業(yè)的一次里程碑事件,引領(lǐng)了虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品定義和技術(shù)形態(tài),在接下來的幾年時間,Oculus一直作為全球VR行業(yè)探路先鋒,帶動著整個行業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。而在隨后幾年時間內(nèi),在大洋的彼岸,也誕生出一批如NOLO、PICO、HTC等在內(nèi)的一眾VR廠商。這些企業(yè)在發(fā)展過程中,為整個行業(yè)積累了非常龐大的用戶基礎(chǔ)以及產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ),推動了整個上下游產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。

GSXR互通標準開發(fā) 降低VR軟硬件適配難度

時間回到移動互聯(lián)網(wǎng)興起之前,iOS和Android系統(tǒng)的問世,改變并且加速了移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的成型,而5G時代下的虛擬設(shè)備,同樣面臨著基礎(chǔ)系統(tǒng)建設(shè)的問題。Oculus作為全球行業(yè)的引領(lǐng)者,已然具備成為5G時代虛擬設(shè)備中“iOS”的潛力。然而5G時代下虛擬設(shè)備中的“Android”花落誰家是這個行業(yè)始終沒有定論的事情。阻撓在前方的問題是在行業(yè)快速成長的同時,如何加速整個VR行業(yè)的良性發(fā)展,打破應(yīng)用基礎(chǔ)及軟硬件內(nèi)容的互通。因此,推出一個行業(yè)統(tǒng)一的通用標準就變的迫在眉睫。

今年3月,《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》(簡稱“十四五”規(guī)劃綱要)全文正式發(fā)布。其中,“加快數(shù)字化發(fā)展 建設(shè)數(shù)字中國”篇重點提出的:AR/VR產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)。其中發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案,成為國家對發(fā)現(xiàn)AR/VR進一步發(fā)展提出的重點方向。

隨后在4月,由工信部直屬科研事業(yè)單位中國信息通信研究院、中國移動主導(dǎo)的中國XR通用標準(GSXR)正式對外發(fā)布,該標準旨在構(gòu)建起中國的XR跨平臺互通體系,使得行業(yè)參與者基于該標準開展硬件、平臺、內(nèi)容開發(fā),即可確保所開發(fā)的軟件應(yīng)用均可運行在針對該標準做過適配的硬件上。此標準的正式施行將會極大降低XR軟硬件適配難度,加速推動行業(yè)發(fā)展。

NOLO攜手中國移動助力GSXR開發(fā)

2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)推進會(VRPC)上,中國信息通信研究院正式宣布確立了以中國移動終端公司作為GSXR標準制定組長單位,領(lǐng)銜組員單位:中國電信、中國聯(lián)通、華為、NOLO、HTC等超過20家產(chǎn)業(yè)鏈伙伴的團隊單位,發(fā)力國有GSXR標準的確立和推行。

NOLO作為行業(yè)賦能者,憑借行業(yè)獨有的跨芯片平臺、跨品牌平臺、跨產(chǎn)品形態(tài)的豐富開發(fā)經(jīng)驗及專業(yè)能力,于今年6月2日獨家中標GSXR互通軟件開發(fā),將承擔(dān)核心功能的構(gòu)建與實現(xiàn)。?2021年6月30日,VRPC聯(lián)盟GSXR工作組組織了接口標準線上技術(shù)交流會,發(fā)布解決XR應(yīng)用適配多硬件終端的跨平臺接口GSXR標準。期間NOLO CTO張佳寧介紹了 GSXR 整體標準設(shè)計架構(gòu),并結(jié)合 NOLO Sonic的實際適配,來呈現(xiàn)核心功能的實現(xiàn)。

原文鏈接:http://vrpc.org.cn/page69?article_id=104

除此之外,NOLO目前也擁有以端云異步渲染及傳輸為核心的云VR方案,能夠很好的解決強交互VR場景下的低延遲VR體驗問題,這不僅為全球運營商及云VR服務(wù)提供者提供強交互云化虛擬現(xiàn)實軟件解決方案的部分關(guān)鍵技術(shù),也是為提升用戶流暢體驗做出的重要保證。

NOLO作為一家以技術(shù)為核心的VR品牌企業(yè),業(yè)務(wù)產(chǎn)品一直聚焦在用戶交互體驗的提升以及VR一體機的迭代研發(fā),歷經(jīng)Polartraq?和Sodartraq?空間定位技術(shù)的積淀,終于將NOLO Sonic VR一體機打造成全球范圍內(nèi)首款2000元以內(nèi)的Inside-out 6DoF VR一體機,其背后是NOLO對底層研發(fā)的持續(xù)性高投入,最終實現(xiàn)行業(yè)技術(shù)的突破,大幅度了降低硬件成本,為更廣大的用戶群體帶來更加親民的VR硬件體驗。

NOLO自創(chuàng)立以來,始終堅持自主創(chuàng)新的技術(shù)和研發(fā),未來也會在很長的一段時間內(nèi),繼續(xù)作為GSXR標準的開拓、實踐者,推進中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)建設(shè)下一步發(fā)展,為中國標準和中國VR自主研發(fā)技術(shù)而努力。

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Tesseract SDK 正式發(fā)布,打破兼容壁壘支持GSXR標準 http://pinmang.cn/54971.html http://pinmang.cn/54971.html#respond Fri, 30 Apr 2021 08:22:21 +0000 http://pinmang.cn/?p=54971

4月30日,眾多開發(fā)者翹首以盼的Tesseract SDK alpha 0.5版本(內(nèi)測版)在影創(chuàng)科技官網(wǎng)正式發(fā)布,并將保持每兩周更新一次的頻率。該SDK支持GSXR標準,打破兼容性問題壁壘,將大大提高開發(fā)與適配效率,共同推動XR行業(yè)的發(fā)展。讓我們一起來看一下,Tesseract SDK alpha 0.5都有哪些亮點?

1-GSXR

本次發(fā)布的Tesseract SDK支持GSXR這一國內(nèi)最規(guī)范、參與廠商最多的標準。原先,不同廠商提供的SDK普遍存在一個兼容性的問題,為了使同一XR內(nèi)容跨硬件平臺實現(xiàn)快速發(fā)布,中國移動基于此推出了GSXR標準。GSXR標準是一套API,將通用的硬件操控接口進行標準化定義,使得行業(yè)開發(fā)者在開發(fā)應(yīng)用時能調(diào)用標準化的交互能力。硬件廠商的設(shè)備只需要兼容此標準,后續(xù)將可以直接運行基于支持此標準的SDK開發(fā)的應(yīng)用,無需進行SDK移植與發(fā)布。這些接口的標準化與能力的提升,可以使XR內(nèi)容在適配不同硬件時更加靈活,提高開發(fā)與適配效率,勢必極大提升XR行業(yè)的發(fā)展速度。影創(chuàng)科技集團是第一批大力踐行推廣GSXR標準的企業(yè)之一?;赥esseract SDK開發(fā)的應(yīng)用將直接適配影創(chuàng)科技后續(xù)推出的所有MR產(chǎn)品以及趣立科技服務(wù)的硬件廠商的設(shè)備,打破生態(tài)壁壘,將碎片化現(xiàn)狀向著統(tǒng)一技術(shù)標準逐漸進行整合。

2-地圖

大家都很期待持久化對象的功能可以在XR設(shè)備上實現(xiàn),但是目前大部分的XR設(shè)備都不支持該功能,只有Magic Leap和HoloLens 2能較好地實現(xiàn)該特性。

現(xiàn)在好消息來了,Tesseract SDK支持持久化對象功能,雖然在alpha 0.5版本中它能實現(xiàn)的功能非常有限,但是,已經(jīng)足夠讓你腦海中很酷的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)槌錾膽?yīng)用了。

現(xiàn)有功能如下:

i、地圖采集重建

鴻鵠的地圖數(shù)據(jù)依靠純視覺采集,你只需要正常在環(huán)境中步行,就能高效地完成采集,生成稀疏點云地圖,讓你開發(fā)出充滿想象力和個性的應(yīng)用。當然,為了向你提供更好的場景轉(zhuǎn)換能力,我們會逐步過渡到稠密點云輸出。

ii、地圖定位識別

目前鴻鵠在識別預(yù)存場景時,整體場景重置時間小于150ms,位移誤差厘米級別,整體角度小于1度。雖然現(xiàn)在緩存地圖只能保存一張,但我們會在后續(xù)的版本更新中開放更多的本地緩存地圖。

當前版本存在的問題:

由于我們使用了完整的后端大地圖,使得整個系統(tǒng)雖然可以保存大范圍的地圖,并且進行對象持久化和重新定位,但是,運算量也大幅度增加了,這會導(dǎo)致更高的功耗和略差的性能。此外,由于當前版本沒有前端優(yōu)化器(local BA),這會使得定位經(jīng)常出現(xiàn)小范圍的跳變以及一些漂移感。上述問題,將會在不久后的版本中徹底解決(可能是之后的1-2個更新)。

3-全自由度自然手勢

大家都在JIMO上體驗過全自由度的手勢功能,這也是目前國內(nèi)XR設(shè)備中最為先進的手勢體驗?,F(xiàn)在,在Tesseract SDK中,手勢有了長足的進步,不僅多了許多新的交互特性,延遲也已經(jīng)降低到100ms附近(我們還在持續(xù)優(yōu)化當前的算法,100ms已經(jīng)是市面上最接近Oculus Quest 2的產(chǎn)品,不過Oculus Quest 2剛發(fā)布了60fps版本的手勢追蹤,這使得延遲更低了,我們也會繼續(xù)努力噠)。

相比JIMO,Tesseract SDK中的手勢有如下特點:

i、手部射線定位

相比JIMO以頭部為中心對手勢進行小范圍的定位方式來說,Tesseract SDK中的手部射線完全是以手的姿態(tài)為基準的定位。這使得手部交互更加方便,我們不需要把手抬得太高就可以進行大部分的功能操作。

ii、低延遲和ATW

如上所述,我們已經(jīng)把手部延遲降低到了100ms左右,并且加入了ATW功能使得當頭部和手部同時運動的時候,手部的姿態(tài)會遠比沒有加入ATW時準確得多。

iii、更多的狀態(tài)判定

我們增加了更多不同狀態(tài)的手勢的事件

大家可以在MRTK的應(yīng)用中測試這些交互體驗。

當前版本存在的問題:

在某些光照環(huán)境下,可能會出現(xiàn)手勢識別的誤檢。我們已經(jīng)認為誤檢非常少了,但是依然會存在。所以非常希望大家能夠給我們更多的數(shù)據(jù)(可以通過開發(fā)者論壇bbs.movisionxr.com提交當前的誤檢環(huán)境的照片)以幫助我們提供更魯棒的手勢系統(tǒng)。我們還在繼續(xù)優(yōu)化延遲,但可能不會立刻發(fā)布,因為我們需要更多時間和環(huán)境的測試。

4-6DoF手柄

6DoF手柄是XR交互中十分重要的外設(shè),對于Oculus Quest的成功它幾乎是決定性的,現(xiàn)在已經(jīng)幾乎成為了VR設(shè)備的標配。但我們沒有看到太多的MR設(shè)備標配6DoF手柄。Magic Leap雖然有磁力6DoF手柄,但是不夠穩(wěn)定,尺度精度不高,且延遲很大;HoloLens 2、Nreal等設(shè)備索性就沒有6DoF手柄。

Tesseract SDK提供了標準的6DoF手柄接口,鴻鵠也支持兩種不同規(guī)格的手柄(使用同一套SDK開發(fā)就可以)。由于開發(fā)進度原因,目前鴻鵠設(shè)備只支持大手柄的6DoF功能,但是它的延遲效果、精度和魯棒性都達到了不錯的狀態(tài),幾乎可以比肩Quest系列。

Mini手柄將在今年夏天晚些時候發(fā)布,由于SDK的兼容性,大家可以先使用大手柄進行內(nèi)容的開發(fā)創(chuàng)作。

5-云地圖

持久化對象功能雖然十分令人興奮,但是也只能作為單機地圖進行保存,無法作為大規(guī)模聯(lián)機設(shè)備使用(假設(shè)有一個商用場景,例如工廠,我們不可能讓每一臺設(shè)備都去對工廠進行一次建圖,這會耗費大量人力,而且不能確保每臺設(shè)備所建立地圖的一致性)。因此,云地圖給了很好的解決方案,使用專業(yè)設(shè)備建立一次性的高精度地圖,并存儲在云端服務(wù)器中,本地的眼鏡終端可以利用云端大地圖進行定位,帶來更好更快的定位效果。

當前版本存在的問題:

當前版本只支持非實時的地圖構(gòu)建(雖然這已經(jīng)很棒了),但是如果多人要在一個陌生環(huán)境中進行協(xié)作的話,這顯然是很不方便的。因此我們正在開發(fā)實時的云地圖構(gòu)建系統(tǒng),未來可以由任意一臺設(shè)備進行云地圖的構(gòu)建并且實時共享給其他設(shè)備。

另外,2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽第五期在線公開課將于今晚上線。本次公開課由林國森(影創(chuàng)科技)、張童(趣立科技)和李文亮(Unity3D資深工程師)主持。本次課程課內(nèi)里包含了影創(chuàng)XR設(shè)備介紹、SDK快速入門教程及行業(yè)應(yīng)用,以及趣立賽道Sonic VR開發(fā)機適配方案。感興趣的小伙伴千萬不要錯過今天晚上的直播課哦!

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