在洛杉磯的Display Week上,F(xiàn)acebook透露了其研究人員和工程師開發(fā)變焦VR頭顯的原因。
在過去的幾年中,F(xiàn)acebook的Reality Labs的研究人員開發(fā)了一系列原型,旨在解決當前VR頭顯設計面臨的一個基本問題。
這項工作最初在Facebook的開發(fā)者大會上作為Half Dome原型展示,F(xiàn)acebook如何以及為什么要用移動顯示屏來設計這個系統(tǒng)。
移動顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠離焦點。當物體出現(xiàn)在附近時,頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會導致眼睛疲勞。
當您看近處物體時,聚散度(眼睛旋轉)和調節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動。當您的鏡頭變形為專注于附近的虛擬物體時,它將注意力遠離HMD的固定焦點。
根據(jù)Lanman的說法,研究各種顯示屏來解決這個問題是一項“艱巨的工程挑戰(zhàn)”。
“就近物體的視覺清晰度而言,變焦顯示屏已被證明是有益的。”Lanman說。
Half Dome可以通過變焦顯示屏幫助自然地將你的眼睛聚焦在近場,使互動VR體驗看起來更加細致。
由LG和谷歌開發(fā)的1810萬像素顯示屏,說明了有朝一日頭顯顯示屏真的難以區(qū)分真實和虛擬。近來推出的針對VR進行優(yōu)化的超高分辨率顯示屏就證明了這一點??偠灾@項工作清楚表明,世界上的大型科技公司仍然致力于開發(fā)更好的VR頭戴式頭顯。
“使用AR / VR,我相信這是一個獨特的機會,可以進行沉浸式的體驗,在這里可以觀看到廣闊的視野,親密的物體和互動,”Lanman說。“我預計AR / AR將發(fā)展為無限的劇本實現(xiàn)無限的畫布。”
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