Quest 3平臺的《Hauntify》現(xiàn)已采用Lasertag的連續(xù)場景網(wǎng)格技術(shù),成功規(guī)避了Meta官方房間掃描系統(tǒng)的固有問題。
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自Quest 3發(fā)布后不久,定價7美元的《Hauntify》便依賴Meta官方房間設(shè)置系統(tǒng),引導(dǎo)玩家實(shí)現(xiàn)不同房間掃描數(shù)據(jù)的互聯(lián)互通,以獲得全屋沉浸式體驗(yàn)。盡管該方案在技術(shù)層面具備可行性,但操作流程冗長,導(dǎo)致不少玩家最終選擇放棄并申請退款。
早在今年五月,我們就曾重點(diǎn)報道Lasertag開發(fā)者Julian Triveri的創(chuàng)新成果——他借助Depth API,在Quest 3與Quest 3S設(shè)備上實(shí)現(xiàn)了連續(xù)場景網(wǎng)格劃分。這一技術(shù)不僅省去了官方混合現(xiàn)實(shí)房間設(shè)置流程的繁瑣步驟,還能實(shí)時處理家具及其他物體的添加、移除或移動操作,即便在游戲進(jìn)行過程中也不例外。?
正如此前報道中提及的,Triveri已將該技術(shù)的源代碼上傳至GitHub平臺,供全球開發(fā)者免費(fèi)使用。如今,《Hauntify》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已成功將這一技術(shù)集成到游戲中。?
《Hauntify》開發(fā)人員透露,他們對Triveri的代碼進(jìn)行了優(yōu)化,新增了網(wǎng)格保存與加載功能。據(jù)其介紹,該功能可有效防止游戲性能下降,并確保不同游戲會話間的游戲區(qū)域保持一致性。
值得注意的是,Triveri的代碼并非Quest平臺上唯一的現(xiàn)成連續(xù)場景網(wǎng)格解決方案。近期,Niantic已將其Spatial SDK引入HorizonOS。該SDK通過將直通攝像頭API與Niantic自研的計(jì)算機(jī)視覺模型相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了更長距離的網(wǎng)格劃分。不過,Niantic Spatial SDK采用付費(fèi)許可模式,每位月活躍用戶每月需支付約0.10美元,而Triveri的代碼則可完全免費(fèi)使用。?
經(jīng)過此次更新,《Hauntify》如今能在大型住宅、多層空間乃至戶外場景中流暢運(yùn)行,玩家還可通過關(guān)門動作躲避游戲中的鬼魂。此前,該游戲的visionOS版本已實(shí)現(xiàn)這一功能,其依托的正是Apple Vision Pro設(shè)備通過LiDAR技術(shù)生成的連續(xù)場景網(wǎng)格。?
憑借這些優(yōu)化,《Hauntify》有望成為2025年萬圣節(jié)期間,Quest 3與Quest 3S平臺上展示混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理想demo作品。?
VR恐怖游戲「Hauntify」開發(fā)者David Montecalvo展示了基于Apple Vision Pro進(jìn)行的首次混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)。
David Montecalvo因「Hauntify」和「Enhanced Reality」等Quest游戲而出名,在這些游戲中,鬼魂和士兵將會出現(xiàn)在你所處的環(huán)境中。
Montecalvo定期發(fā)布視頻,在視頻中他在高樓、樹林甚至摩托車上進(jìn)行混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)。然而Quest 3并不是為這些極端形式的混合現(xiàn)實(shí)而設(shè)計(jì),因此對于這些場景支持有限;為此,Montecalvo開發(fā)了一些工具來將Quest 3推向混合現(xiàn)實(shí)的使用極限。
值得注意的是,Montecalvo最近開始試驗(yàn)Vision Pro,以探索該設(shè)備的混合現(xiàn)實(shí)功能,并在蘋果未計(jì)劃的極端條件下(例如戶外使用)進(jìn)行測試。
他的最新視頻展示了實(shí)驗(yàn)性「Hauntify」Vision Pro原型,與Quest 3不同的是,Vision Pro可以在你玩游戲時繪制房間地圖,人工智能會動態(tài)適應(yīng)地圖環(huán)境,并支持在公寓或樹木繁茂的復(fù)雜區(qū)域自適應(yīng)用戶,而無需事先設(shè)置。
Vision Pro掃描的物理物體會遮擋重影,而燈光會影響它們的外觀。如果房間很黑,鬼魂也會顯得很黑。

“場景碰撞、遮擋和AI完全不需要設(shè)置,都是在運(yùn)行時動態(tài)生成的。例如,即使家具和門在你玩游戲時在現(xiàn)實(shí)生活中位置產(chǎn)生變化,游戲也會更新實(shí)時位置,讓你能將鬼魂關(guān)在房間內(nèi)或移動屋內(nèi)的物體作為掩護(hù)?!?/p>
即使在戶外,這種方法的效果也出奇的好。Montecalvo在公園、山丘和森林條件下測試了 「Hauntify」Vision Pro原型“我測試過面積超過100×100平方米的大型游樂區(qū)以及室外數(shù)英畝的游樂區(qū),并取得了成功。”
然而,Vision Pro也有一些功能使大規(guī)?;旌犀F(xiàn)實(shí)體驗(yàn)變得具有挑戰(zhàn)性。例如,存在速度限制,無法戴著頭顯跑步體驗(yàn);出現(xiàn)在墻壁或其他物理對象附近的數(shù)字對象會變得透明。Montecalvo希望這些限制能夠在未來的版本或下一代Vision Pro中得到解決。
目前,Vision Pro設(shè)計(jì)為在室內(nèi)、坐姿或站姿時使用。Vision Pro使用手冊強(qiáng)烈建議用戶不要在樓梯、陽臺、欄桿和其他危險區(qū)域附近使用該設(shè)備。Montecalvo將「Hauntify」Vision Pro原型視為探索該設(shè)備和混合現(xiàn)實(shí)未來潛力的一種方式。
Montecalvo正在考慮發(fā)布「Hauntify」Vision Pro版,但這取決于蘋果是否允許該應(yīng)用上架App Store以及獲得蘋果推薦。