亚洲国产精品一区二区制服,99久久国语露脸精品国产色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Sat, 19 Apr 2025 16:45:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 重磅突破!開發(fā)人員成功實(shí)現(xiàn)PS VR2 HDR在PC端的部分運(yùn)行 http://pinmang.cn/110125.html http://pinmang.cn/110125.html#respond Sat, 19 Apr 2025 16:45:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=110125

在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷革新的浪潮中,開發(fā)人員成功在PC平臺上為PS VR2實(shí)現(xiàn)了10位色彩深度,這一成果意義非凡。10位色彩深度作為高動態(tài)范圍(HDR)的關(guān)鍵要素,它的實(shí)現(xiàn)無疑為PS VR2在PC端的視覺表現(xiàn)提升奠定了基礎(chǔ)。?

盡管索尼通過SteamVR驅(qū)動程序,已正式為PS VR2打開了PC VR的大門,但目前這款頭戴式設(shè)備在PC端仍存在諸多功能缺失。眼動追蹤、HDR、頭戴設(shè)備震動以及自適應(yīng)觸發(fā)器等原本極具吸引力的特性,尚未能在PC環(huán)境中完全發(fā)揮作用。不過值得一提的是,早在去年9月,Cactus Cowboy的開發(fā)者就率先讓自適應(yīng)觸發(fā)器在PC端恢復(fù)了功能,為后續(xù)的功能開發(fā)帶來希望。?

本月初,開發(fā)者whatdahopper帶來了令人振奮的消息,他成功將PS VR2眼動追蹤功能移植到了PC端。whatdahopper透露,計劃將這一成果以免費(fèi)開源mod的形式融入索尼官方PS VR2 的SteamVR驅(qū)動程序DriverEx中,并將整個PS VR2逆向工程項目命名為PS VR2Toolbox。這一舉措不僅推動了技術(shù)共享,更為PS VR2在PC端的生態(tài)發(fā)展注入了新活力。?

而就在眼動追蹤功能移植成功不久,whatdahopper再次宣布,PS VR2Toolbox團(tuán)隊成員Hekky 又取得了新的突破——讓PS VR2高動態(tài)范圍(HDR)功能(至少是部分功能)得以在PC上運(yùn)行。然而,HDR的完整實(shí)現(xiàn)并非易事,它包含更寬的色域和更大的亮度范圍兩大核心要素。whatdahopper解釋,雖然SteamVR目前支持10位色深,能夠?qū)崿F(xiàn)更寬廣的色域,但卻缺少對感知量化器(PQ)的支持,而PQ正是實(shí)現(xiàn)更大亮度范圍的關(guān)鍵,這也意味著當(dāng)前PC端對PS VR2的HDR支持只是“部分達(dá)成”。?

想要實(shí)現(xiàn)PS VR2在PC上的完整HDR支持,尤其是覆蓋更大亮度范圍,目前面臨著技術(shù)挑戰(zhàn)。從技術(shù)實(shí)現(xiàn)路徑來看,一方面,Valve需要在SteamVR中新增對PQ的支持;另一方面,也需要開發(fā)者編寫能連接到與SteamVR不同的OpenXR運(yùn)行時的驅(qū)動程序。此外,即便 DriverEx實(shí)現(xiàn)10 位色深,也需要每個PC VR游戲應(yīng)用單獨(dú)進(jìn)行適配開發(fā),只有開發(fā)者在其游戲中專門支持HDR,玩家才能真正體驗(yàn)到這一功能帶來的視覺提升。?

綜合來看,在可預(yù)見的未來,真正意義上HDR支持仍將是PS5平臺上PS VR2的獨(dú)特優(yōu)勢,同時這一功能在Apple Vision Pro上也得到了獨(dú)立支持。PC端要實(shí)現(xiàn)PS VR2完整HDR功能,還需技術(shù)社區(qū)和廠商共同努力,突破現(xiàn)有技術(shù)瓶頸。?

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Meta研究表明,亮度和HDR是未來VR頭顯變革性元素 http://pinmang.cn/74434.html http://pinmang.cn/74434.html#respond Fri, 24 Jun 2022 16:15:07 +0000 http://pinmang.cn/?p=74434

據(jù)UploadVR報道,Meta研究表明,VR在遠(yuǎn)程呈現(xiàn)和視覺真實(shí)感方面最具變革性的突破可能來自顯示亮度和HDR技術(shù)的改進(jìn)。

近日,Meta顯示系統(tǒng)研究負(fù)責(zé)人談及了Meta Quest 2的100尼特與Starburst研究原型機(jī)超過20000尼特的巨大亮度差別,后者亮度甚至可以與明亮的室內(nèi)照明相媲美,同時遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)今性能最高的HDR電視。

Meta首席顯示器研究員Douglas Lanman將這種亮度落差稱為“我們最想實(shí)現(xiàn),但現(xiàn)在無法提供”的技術(shù),Starburst原型重達(dá)5到6磅,配備散熱器、光源和光學(xué)器件,而要舒適觀察Starburst,需將其從上方懸掛并通過手柄固定臉部。

Meta科學(xué)家Nathan Matsuda在嘗試Starburst原型機(jī)后表示:“人類眼睛會對各類光源作出反應(yīng),盡管消費(fèi)者可以藉由電視、電影等光媒介感知放大的亮度,但如果自己置身于更身臨其境且超越傳統(tǒng)媒介所提供的視野、視差環(huán)境時,將能使人們更加真切感知光源?!?/p>

Meta本周以前所未有的方式介紹了原型VR頭顯研究,并宣布了有朝一日通過“視覺圖靈測試”的目標(biāo),而通過測試意味著Meta需要開發(fā)一款視覺效果與現(xiàn)實(shí)無法區(qū)分的VR頭顯,為此Douglas Lanman從分辨率、變焦、畸變校正和HDR四個方面詳細(xì)介紹了推動VR顯示器實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)所面臨的挑戰(zhàn),其中,HDR被描述為可能是最難完全實(shí)現(xiàn)的。

下圖的Starburst原型展示了在VR中實(shí)現(xiàn)具有HDR的極其明亮的視覺效果,Meta首席執(zhí)行官扎克伯格將其描述為“HDR可以說是實(shí)現(xiàn)夢想VR頭顯最重要的元素”。

雖然Starbust亮度可顯著提高臨場感和真實(shí)感,但正如扎克伯格所說,目前的原型作為產(chǎn)品交付“非常不切實(shí)際”。

另外,對硬件原型有獨(dú)到看法的Norman Chan表示,HDR很可能是未來頭顯一個關(guān)鍵改進(jìn)領(lǐng)域,

Quest 2的角度分辨率和Butterscotch原型的“視網(wǎng)膜”分辨率之間的差距是3倍,而Starburst 的亮度和Quest 2之間的差距幾乎是200倍,這意味著在亮度和HDR方面,頭顯的研發(fā)還任重道遠(yuǎn)。

“當(dāng)我嘗試Starburst原型時,就被其HDR效果所震驚,盡管頭顯的分辨率遠(yuǎn)低于視網(wǎng)膜分辨率,當(dāng)前,消費(fèi)類頭顯亮度達(dá)到20000尼特是一項巨大的技術(shù)挑戰(zhàn),但我看到,通過提高顯示面板透射率的效率可逐步提高亮度,更讓我興奮的是,制作HDR圖像并不需要計算繁重的計算量——有很多現(xiàn)有的媒介嵌入了HDR元數(shù)據(jù),而這些媒介將基于HDR VR頭顯受益,我迫不及待想體驗(yàn)為HDR重制的VR游戲!”

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LG固件更新 解決PS4 Pro在4K HDR電視的輸出問題 http://pinmang.cn/8860.html http://pinmang.cn/8860.html#respond Wed, 30 Nov 2016 00:16:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/30/lg%e5%9b%ba%e4%bb%b6%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e8%a7%a3%e5%86%b3ps4-pro%e5%9c%a84k-hdr%e7%94%b5%e8%a7%86%e7%9a%84%e8%be%93%e5%87%ba%e9%97%ae%e9%a2%98/
913VR今天獨(dú)家了解到,在11月就快結(jié)束之前LG方面通過固件升級,解決了4K HDR電視不兼容索尼新發(fā)布的PS4 Pro的問題。在PS4 Pro剛發(fā)布不久,有大量玩家就表示PS4 Pro無法正確連接家里的4K或者HDR電視,有的則是遇到了PS4 Pro不識別電視型號,不輸出4K或者HDR視頻信號等問題。
LG自家的4K HDR電視自然也無法幸免。在PS4 Pro發(fā)布沒幾天,有大量的LG 4K HDR用戶表示,無論是OLED還是LCD均無法連接PS4 Pro,PS4 Pro無法正確識別他們的電視,這導(dǎo)致無法輸出精確的4K HDR畫質(zhì)圖像。
具體來說,LG在2015和2016發(fā)布的無法在低延遲的情況下提供高動態(tài)范圍圖像(HDR)功能的4K HDR電視型號,可以通過游戲模式設(shè)置來解決。相反的,對于那些想要享受高動態(tài)范圍圖像功能的Xbox One S和PS4 Pro主機(jī)玩家來說,則會碰到50、60毫秒甚至是更長時間的輸入延遲問題。這對于喜歡電競的玩家來說是無法容忍的。
就在索尼和各大顯示器廠商相互踢皮球的時候,LG方面率先給出了回復(fù),表示將通過一個固件升級來解決該問題。今天913VR就從LG了解到,該固件升級已經(jīng)在日本和美國地區(qū)發(fā)布,并且似乎已經(jīng)顯露成效。
如果你是LG 4K HDR電視的用戶,只要將LG 4K HDR和網(wǎng)絡(luò)連接,該固件就會自動更新,當(dāng)然前提是你此前從未更新過。如果電視沒有自動更新,用戶也可以通過手動更新來解決,只要在電視的設(shè)置菜單中打開軟件升級選項,然后選擇手動更新,即可讓你的電視升級到最新的固件。
在出現(xiàn)4K HDR輸出問題之后,索尼歐洲PS社區(qū)論壇提出了一個暫時性的解決方案:
如果你依舊遭遇到該問題,你可以嘗試將主機(jī)切換成安全模式,并且將將數(shù)字全新管理從2.2調(diào)到1.4。
Vizio和索尼電視方面是否已經(jīng)開始處理固件升級來解決PS4 Pro上所遇到的兼容性問題?913VR同樣也在等待來自Vizio和索尼電視方面的回復(fù)。不過既然LG已經(jīng)開始提供固件更新了,那么其它品牌的電視廠商很快也會跟進(jìn)。

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