中文字幕无线码,在线天堂www在线资源,中文字幕亚洲乱码熟女在线萌芽 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:46:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 巨鱷入場!微軟Holographic聯(lián)盟將改變VR行業(yè)格局? http://pinmang.cn/9389.html http://pinmang.cn/9389.html#respond Thu, 29 Dec 2016 15:35:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e5%b7%a8%e9%b3%84%e5%85%a5%e5%9c%ba%ef%bc%81%e5%be%ae%e8%bd%afholographic%e8%81%94%e7%9b%9f%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80%ef%bc%9f/
不管是互聯(lián)網(wǎng)時代,還是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,都呈現(xiàn)出這樣一種鐵律:誰是標準的制定者,誰就能站在金字塔的最頂端?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,微軟憑借著Windows系統(tǒng)雄踞整個行業(yè);移動互聯(lián)網(wǎng)時代,可以說是谷歌和蘋果的天下,他們最大的倚仗,同樣是系統(tǒng),一個叫Android,一個叫iOS。
“VR元年”也好,“VR寒冬”也罷, 現(xiàn)在的VR/AR行業(yè),都像極了歷史上的春秋戰(zhàn)國。不論是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代巨頭,還是雨后春筍般冒出來的初創(chuàng)公司,在充滿爭議的2016,悉數(shù)登場。細數(shù)目前積極布局VR的巨頭,無論是Facebook、微軟、HTC,還是索尼,身上似乎都有一個共同的標簽:在移動互聯(lián)網(wǎng)時代并沒有太好的抓住機會,至少相比谷歌和蘋果所取得的成績,都差了不少。隨著新的VR/AR風(fēng)口來臨,誰來制定標準,誰來成為領(lǐng)頭羊,自然就成了巨頭們的角力點。
Holographic聯(lián)盟,勢在必行
以VR為基點,可以延伸出無數(shù)種劃分標準。不過人們還是 習(xí)慣將VR分為PC VR以及移動VR(至于主機VR,基本是索尼的獨角戲,所以另當別論)。
先來看看移動VR市場,雖然三星Gear VR一直被視為標桿級產(chǎn)品,但三星卻絕算不上標準制定者,谷歌才是。最早的Cardboard曾引領(lǐng)了一代風(fēng)潮,奠定了移動VR的基本形態(tài),直至今日,絕大多數(shù)的移動VR產(chǎn)品仍然在沿襲Cardboard。在今年5月的I/O大會上,Google重磅推出了Daydream,并聯(lián)手8大手機廠商立下“軍令狀”,力求共進退。雖然現(xiàn)在看起來,這些手機廠商對Daydream都不是很上心,但私底下也在努力朝著Daydream的標準靠攏。隨著時間的推移,產(chǎn)品的不斷迭代,Google很有可能憑借Daydream成為移動VR的標準制定者,一如移動互聯(lián)網(wǎng)時代。
再來看看PC VR市場。相對移動VR來說,涉足PC VR的玩家少了很多,但想要統(tǒng)一標準,難度卻一點也不低。HTC聯(lián)合Valve,推出HTC Vive,再加上Steam在內(nèi)容和用戶上的優(yōu)勢,牢牢占據(jù)了大部分的市場。Facebook收購Oculus之后,推出Oculus Rift與Vive相抗衡,兩大陣營各自為戰(zhàn),殺的難解難分,一時半會也分不出勝負。誰能制霸PC VR?誰又能成為行業(yè)標準的制定者?一切都撲朔迷離。不過,隨著微軟加入戰(zhàn)局,形勢似乎明朗了很多?;蛟S正如微軟CEO薩蒂亞•納德拉所言,“很明顯,我們已經(jīng)錯過了智能手機業(yè)務(wù),這沒什么疑問。但我們的目標是,確保不錯過其他新技術(shù)。”
不過,在勢如春秋戰(zhàn)國的VR行業(yè),即使強如微軟這樣的巨頭,也會顯得有些力不從心。所以,微軟還需要其他的合作伙伴前來助力,于是,以Holographic為核心的聯(lián)盟,也就成了微軟一統(tǒng)天下的必經(jīng)之路。
對于微軟來說,最大的資本來自于系統(tǒng)層面。所以微軟的切入點,必然是從系統(tǒng)入手,也就是Windows Holographic,然后構(gòu)建一套通用平臺。在此前的WinHEC上,微軟表示Holographic平臺將會開放給各種形狀、尺寸的設(shè)備使用,并且同時支持VR、AR、MR以及未來所衍生出的多種形態(tài)的頭顯產(chǎn)品。這就是微軟最擅長的打法:一招鮮,吃遍天。
聯(lián)盟之后,內(nèi)容的問題怎么解決?
硬件并不是強項,所以微軟需要與PC廠商、VR頭顯廠商結(jié)盟,并且倚仗他們?nèi)ソ鉀Q硬件的問題。今年6月的大會上,微軟曾宣布與聯(lián)想、華碩、戴爾、宏碁、惠普等5大PC廠商達成深度合作,不久之后這些廠商將會推出統(tǒng)一標準的VR頭顯產(chǎn)品。不過在VR行業(yè),僅僅有強大的系統(tǒng)和頂級的PC廠商支持還是不夠的,還需要實力過硬的VR硬件廠商助力。這家肩負重要使命的VR硬件廠商,就是微軟在WinHEC上宣布的合作伙伴——3Glasses。

系統(tǒng)解決了,硬件解決了,微軟還面臨最后一個要解決的問題——內(nèi)容。Valve旗下的Steam為HTC Vive源源不斷的提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,Oculus也有Oculus Home作為支撐,這就是平臺的力量。那么,微軟的內(nèi)容從哪里來?自主打造,還是繼續(xù)找內(nèi)容盟友?這顯然是擺在微軟面前的一道厄待解決的難題。
毫無疑問,微軟是想通過合作的方式來解決這一問題的。畢竟微軟不是索尼,沒有娛樂基因。僅僅填充XBox主機上的內(nèi)容,就已經(jīng)讓微軟焦頭爛額了,更何況現(xiàn)在還要加入本就內(nèi)容短缺的VR。而合作,則是沒有選擇的選擇,而這其中最核心的一點在于效率。要知道,機會總是轉(zhuǎn)瞬即逝,微軟在錯過移動互聯(lián)網(wǎng)之后,自然不想讓VR再次與自己失之交臂。
從微軟目前選擇的合作伙伴來看,幾大PC廠商目前的重心在硬件和渠道上,涉足VR時間尚短,沒有也不會貿(mào)然去打造內(nèi)容平臺。那么,微軟能夠倚重的也就只有其在VR硬件廠商領(lǐng)域的合作伙伴3Glasses了。
根據(jù)3Glasses CEO王潔此前的介紹,目前旗下內(nèi)容平臺VRSHOW的PC端簽約VR游戲400+、VR全景視頻7000+、簽約開發(fā)者700+、海外開發(fā)者200+。而在WinHEC大會上,微軟公布了一組數(shù)據(jù):3Glasses每月?lián)碛谐^500萬人次的體驗用戶。這些,顯然都是微軟所看重的,同時也是Holographic聯(lián)盟想要在VR行業(yè)進一步邁進所必不可少的因素。
Holographic聯(lián)盟,一個多方共贏的選擇
毫無疑問,微軟組建Holographic聯(lián)盟,尤其是在中國選擇合作伙伴之后,將會呈現(xiàn)出多方共贏的局面。
對于微軟來說,能夠快速的打開中國市場。根據(jù)Steam平臺的用戶數(shù)據(jù)推算,HTC Vive的出貨量或許已經(jīng)超過40萬臺,雖然遠不及PS VR,但也把Oculus Rift甩在了身后。除了產(chǎn)品定位本身的因素之外,HTC Vive看重中國市場也是非常重要的原因。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR用戶總數(shù)已經(jīng)突破了1000萬。對于現(xiàn)階段的VR行業(yè)來說,這些用戶無疑是潛在的“金礦”。
在國內(nèi)VR硬件公司當中,3Glasses的實力絕對排的上前列,但也沒有徹底與競爭對手拉開距離,而且相較于HTC、Oculus這樣的世界標桿級大廠來說,要走的路還很長,必須加快追趕的腳步。
而在成為微軟唯一的VR頭顯合作伙伴之后,伴隨著2017年Windows 10迎來Holographic重磅更新,對3Glasses而言,無疑將迎來一個絕佳的彎道超車契機:
內(nèi)容方面,3Glasses的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)原本就非常出色,再加上超過20000款已收錄的通用Windows應(yīng)用的引入,勢必能夠進一步豐富內(nèi)容生態(tài),也將徹底拉開與競爭對手之間的距離;
中國駐日大使程永華體驗3Glasses D2
硬件方面,微軟此前給出的數(shù)據(jù)顯示,截至9月26日的時候,Windows 10就已運行在4億臺活躍設(shè)備上。雖然很難預(yù)測屆時會有多少用戶愿意體驗Holographic并購買3Glasses S1,但作為微軟唯一的VR頭顯合作伙伴,至少會比其他頭顯多一個難以拒絕的選擇理由。即便最終只有較小比例用戶愿意嘗試,但因為Windows 10用戶的基數(shù)足夠大,對于3Glasses來說,因此而帶來的銷量也將是一個極其可觀的數(shù)字,從而一舉奠定其行業(yè)領(lǐng)跑者的地位。從最新的VR頭顯銷量預(yù)測來看,HTC Vive和Oculus Rift的全年銷量也不過是45萬和35.5萬,明年即便只有千分之一的Windows 10用戶為了體驗Holograhic而購買S1,算下來總量也將至少超過四十萬!如此來說,3Glasses就有機會在銷量上比肩世界巨頭,甚至實現(xiàn)彎道超車都不是沒有可能。
除此之外,有了國際巨頭微軟的背書,對于3Glasses強化自身的品牌能夠起到很好的促進作用,更容易得到市場的認可。同時,3Glasses海外布局的腳步也將因此大幅提速,并最終從眾多VR硬件廠商中脫穎而出,向著更高層次的標準化邁進。
微軟打造Windows Holographic聯(lián)盟將會對行業(yè)帶來怎樣的影響?未來VR不會僅僅是Facebook、HTC、索尼把控的業(yè)務(wù),平臺的開放和聯(lián)盟的成立會將VR帶來更多的消費者,從而最終引領(lǐng)一個新時代。顯然,微軟對未來愿景的展望已經(jīng)吸引不少重量級合作伙伴加入,這其中包括英特爾、AMD、高通、宏碁、戴爾、惠普、聯(lián)想以及3Glasses等。
一出好戲即將上演,我們不妨拭目以待。微軟已經(jīng)把戲臺搭好,剩下的就等各位主角們登場了。

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