国产又粗又猛又爽黄老大爷视频,制服丝袜,人妻,av天堂中av世界中文在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Tue, 14 Oct 2025 17:01:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Horizon OS官方Windows 11遠程桌面迎更新:新增虛擬顯示器縱橫比選項與類visionOS超寬模式 http://pinmang.cn/115629.html http://pinmang.cn/115629.html#respond Tue, 14 Oct 2025 17:01:54 +0000 http://pinmang.cn/?p=115629

Horizon OS官方Windows 11遠程桌面功能現(xiàn)已新增虛擬顯示器縱橫比選項,同時引入了類 visionOS的超寬模式。?

Windows 11集成功能是Meta與微軟在擴展現(xiàn)實(XR)領域合作的重要成果,該功能于約一年前以實驗性功能形式推出。其核心作用在于,允許Quest 3及Quest 3S設備使用者通過輕觸鍵盤上方的虛擬按鈕,實現(xiàn)對Windows 11電腦的屏幕鏡像操作。在此模式下,物理顯示器將自動關閉,并由一個大型虛擬屏幕替代;用戶還可進一步生成虛擬側屏,最多可形成三個虛擬顯示器。值得注意的是,這些虛擬顯示器在Horizon OS系統(tǒng)中均以窗口形式呈現(xiàn),因此能夠在虛擬現(xiàn)實(VR)及混合現(xiàn)實(MR)應用場景下保持開啟狀態(tài)。?

從功能體驗來看,Meta與微軟聯(lián)合開發(fā)的懸浮按鈕及屏幕關閉功能,明顯借鑒了visionOS中的Mac虛擬顯示功能設計思路。此次新增功能,再次體現(xiàn)了兩家企業(yè)對蘋果相關技術方案的參考。?

不過,Quest 3與Apple Vision Pro這兩大平臺的虛擬顯示功能仍存在核心差異:Quest 3為用戶提供虛擬側顯示器配置選項,而Apple Vision Pro則支持將屏幕轉換為虛擬寬屏顯示器或超寬顯示器。?

此次更新后,Meta與微軟為用戶提供了更多功能選擇,除原有模式外,還新增了縱向縱橫比選項。?

在默認設置下,虛擬顯示器采用常規(guī)16:9寬屏比例,Meta將其定義為 “緊湊模式”。據 Luna 提示,用戶當前可將任意虛擬屏幕設置為 “縱向模式”(縱橫比3:4)或 “寬屏模式”(縱橫比21:9)。?

用戶最多可同時排列三個虛擬顯示器,并可根據上述三種縱橫比進行靈活組合配置。例如,可設置一個16:9比例的主屏幕與一個3:4比例的側屏幕,具體效果可參考本文頂部配圖。?

除上述縱橫比選項外,此次更新還包含超寬模式功能。該模式與Mac虛擬顯示器中同名功能類似,可將單個屏幕轉換為超大尺寸的曲面虛擬顯示屏,能夠完全覆蓋用戶的水平視野范圍。需注意的是,超寬模式僅支持單個虛擬顯示器,且該模式下的窗口將自動激活Horizon OS聚焦模式(此前名為 “劇院模式”),用戶可通過該模式調整背景亮度。?

但需指出的是,Meta與微軟聯(lián)合開發(fā)的該系統(tǒng)仍存在一項關鍵功能缺失——該功能堪稱 Mac虛擬顯示功能的核心優(yōu)勢,即 “自動臨時連接”。蘋果的此項功能可實現(xiàn)Apple Vision Pro 頭顯與Mac設備之間即時、自動的直接無線連接。這意味著,用戶在飛機、火車等移動場景中,可通過Apple Vision Pro為MacBook即時創(chuàng)建大型私人無線顯示器;而若使用Quest 3 設備實現(xiàn)類似功能,則需借助顯示器連接線方可完成連接操作。?

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/115629.html/feed 0
解析Meta XR戰(zhàn)略:Horizon OS替代Vision OS,合作伙伴設備與Quest 4進展受關注 http://pinmang.cn/114747.html http://pinmang.cn/114747.html#respond Fri, 19 Sep 2025 16:18:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=114747

Meta于2024年初正式宣布,計劃在Quest系列產品之后推出Horizon OS,其戰(zhàn)略意圖明確指向成為蘋果Vision OS的“開放型”替代方案。盡管2025年度Connect大會已順利落幕,期間并未發(fā)布新款XR頭顯,但該公司確認,合作伙伴開發(fā)的相關設備仍將按計劃逐步推出。

2024年4月,Meta進一步公布向第三方開放其操作系統(tǒng)的具體規(guī)劃,初期選定三家核心企業(yè)研發(fā)搭載Horizon OS的獨立式混合現(xiàn)實頭顯,分別為華碩、聯(lián)想及微軟旗下Xbox品牌。?

需要說明的是,Xbox相關頭顯并不屬于全新獨立研發(fā)設備范疇。從項目啟動初期可知,其本質為品牌合作項目,最終成果為2025年6月發(fā)布的Quest 3S Xbox Edition——該產品實質上是Quest 3S的黑色定制版本,配套包含Elite Strap頭帶、Touch Plus控制器及Xbox游戲手柄。值得關注的是,Xbox云游戲功能適用于自Quest 2起的全系列設備,并未為該版本帶來任何實質性的功能創(chuàng)新。?

不過,Meta在當時明確表示,華碩與聯(lián)想研發(fā)的設備預計將與Quest 3形成顯著差異:華碩計劃依托其玩家國度(ROG)品牌推出“高性能頭顯產品”,而聯(lián)想則聚焦開發(fā)“面向生產力、學習及娛樂場景的混合現(xiàn)實設備”。?

截至目前,距離上述設備原定發(fā)布時間已超過一年半,但其正式上市進程仍未啟動。此外,Meta首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格此前提及的ODM(原始設計制造商)合作伙伴名單,亦尚未對外公布。?

在2025年Connect大會期間,Meta發(fā)言人向外界透露,盡管現(xiàn)場未發(fā)布相關設備的更新信息,但公司正持續(xù)與合作伙伴積極協(xié)作,致力于推動Horizon OS在更多設備上的落地應用。?

對于Meta而言,2025年假日季無疑是又一關鍵節(jié)點:一方面,該公司可憑借售價300美元的Quest 3S,實現(xiàn)連續(xù)第二年擴大用戶群體的目標;另一方面,其似乎正計劃通過合作伙伴頭顯產品的發(fā)布,填補不同設備代際之間的市場空白,且當前這一代際差距有進一步擴大的趨勢。?

2024年6月,The Information曾報道稱,Quest 4計劃于2026年某個時段上市,而性能更強的“Pro”系列風格頭顯則預計于2027年推出。然而,XR領域分析師布拉德?林奇(BradLynch)與數據挖掘者“Luna”(信息來源:Tom’sGuide)在2025年夏初發(fā)布的最新報告中指出,Quest 4的上市時間可能已推遲至2027年。?

從表面數據來看,設備迭代間隔似乎并未顯著延長:Quest 2于2020年推出,Quest 3于2023年發(fā)布,Quest 3S于2024年上市,前幾代產品與下一代Quest之間的間隔約為三年。

但需明確的是,Quest 3S本身并非新一代設備——其采用與Quest 3完全相同的芯片組,可兼容所有虛擬現(xiàn)實及混合現(xiàn)實游戲;該產品之所以定價更低,核心原因在于采用了與Quest 2一致的菲涅耳透鏡,并配備單眼分辨率為1,832×1,920的LCD面板。?

若上述最新報道內容屬實,那么當Quest 4正式上市時,當前設備平臺代際的生命周期將達到四年——這一時長相較于游戲機行業(yè)的平均生命周期雖不算漫長,但已創(chuàng)下獨立XR設備平臺歷史上最長的代際周期紀錄。?

在此背景下,如何推動用戶持續(xù)采用新款頭顯,同時從根本上確保開發(fā)者為該平臺研發(fā)游戲的模式不受影響,或許正是Meta在短期內填補代際差距的核心策略。無論如何,華碩與聯(lián)想大概率不愿讓其產品與下一代Quest形成直接競爭,因此,這兩家企業(yè)的Horizon OS設備有望在近期正式亮相。

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/114747.html/feed 0
Quest頭顯迎新升級!Horizon OS v79帶來這些實用功能 http://pinmang.cn/113088.html http://pinmang.cn/113088.html#respond Thu, 31 Jul 2025 16:01:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=113088

Quest Horizon OS v79版本帶來了一項實用的新功能——自適應照明,它能讓頭顯根據物理環(huán)境的照明情況,自動調整2D窗口的色溫,帶來更舒適的視覺體驗。?

除了自適應照明,Meta還提到此次更新對文件應用程序進行了優(yōu)化。新版文件應用支持按文件名搜索,方便用戶快速找到所需文件;同時新增了媒體、空間視頻、全景圖和下載等標簽頁,讓文件管理更加清晰有序。?

值得一提的是,改進后的文件應用現(xiàn)在可以原生打開PDF文件了。在此之前,用戶雖然能通過商店里的免費網頁應用 Adobe Acrobat在Quest上打開PDF,但不僅需要登錄Adobe帳戶,還無法實現(xiàn)離線使用,新版功能無疑解決了這一痛點。

關于自適應照明功能,需要說明的是,它是Horizon OS v79自帶的始終開啟功能,沒有開關設置。其工作原理是調整所有2D窗口以及新導航器UI的色溫,使其與周圍物理環(huán)境的光線相匹配。?

可能有用戶對色溫不太了解,這里簡單解釋一下:色溫是用來表示白光 “暖度” 或 “冷度” 的指標,單位為開爾文(K)。大家在購買LED燈泡時可能會接觸到這個概念,不同的色溫選擇會對房間的整體氛圍產生明顯影響。?

其實,不少傳統(tǒng)消費電子設備早就有了讓顯示器色溫匹配環(huán)境光的功能。比如蘋果iPhone、iPad和Mac上,這項功能叫True Tone;谷歌Nest Hub智能顯示器上叫Ambient EQ,而在Pixel Tablet上則稱為Adaptive Tone——有意思的是,谷歌對同一項功能使用了兩個不同的名稱。另外,Apple Vision Pro還能自動讓共享空間里的所有虛擬元素(包括2D和3D元素)與環(huán)境光相匹配。?

不過,Quest頭顯的自適應照明功能有個特別之處:前面提到的這些設備都是通過環(huán)境光傳感器來實現(xiàn)色溫匹配的,而Quest頭顯并沒有配備環(huán)境光傳感器。這意味著Meta采用了計算機視覺算法,通過分析透視攝像頭捕捉到的畫面來確定環(huán)境色溫。這種方法在iOS/iPadOS上的ARKit和Android上的ARCore中也有應用。?

最后提醒一下,和所有Meta Horizon OS的更新一樣,v79版本將逐步推送,所以您的頭顯可能需要幾天甚至幾周時間才能收到更新。而且,Meta會將部分功能與主更新分開推送,因此即使您的設備升級到了v79 版本,也不能保證一定能用到這里列出的所有功能。

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/113088.html/feed 0
Meta Spatial SDK重大改進:重塑Horizon OS應用開發(fā)格局 http://pinmang.cn/111854.html http://pinmang.cn/111854.html#respond Wed, 18 Jun 2025 16:17:56 +0000 http://pinmang.cn/?p=111854

自去年9月正式推出以來,Meta持續(xù)深耕其Spatial SDK技術生態(tài),通過一系列重大迭代與功能增強,不斷革新Horizon OS應用的開發(fā)范式。作為一款突破性的開發(fā)工具,Meta Spatial SDK打破了傳統(tǒng)游戲引擎的桎梏,允許開發(fā)者直接調用現(xiàn)有的Android 移動應用開發(fā)資源,包括Android Studio集成開發(fā)環(huán)境、Kotlin編程語言,以及各類成熟的移動框架與庫,從而以更低的技術門檻構建適配Horizon OS的應用程序。?

在眾多改進中,Horizon OS UI集的引入無疑是一大亮點。此前,Meta于去年面向Unity開發(fā)者推出了UI套件,旨在幫助開發(fā)者構建與Quest Horizon OS設計語言高度契合的界面組件。UI工具包作為消費級操作系統(tǒng)開發(fā)的關鍵要素,對實現(xiàn)第三方應用與系統(tǒng)界面的視覺統(tǒng)一性起著舉足輕重的作用。如今,Meta將Horizon OS UI集深度整合至Spatial SDK中,這不僅讓開發(fā)者告別了從零搭建界面的繁瑣流程,更顯著提升了應用界面與系統(tǒng)整體風格的一致性。這一改進尤其利好非游戲類Quest應用的開發(fā),諸如實用工具類應用等,開發(fā)者能夠以更高的效率打造出更具質感的用戶界面。?

交互體驗的優(yōu)化同樣是本次升級的核心方向。在XR領域,交互操作的一致性與流暢性遠比傳統(tǒng)操作系統(tǒng)更為關鍵。自2022年初起,Meta相繼為Unity和Unreal引擎提供了Interaction SDK,涵蓋直接對象抓取、遠距離抓取、2D/3D 按鈕交互、瞬移導航以及手勢檢測等豐富功能。這些功能的預集成,極大地減輕了開發(fā)者的開發(fā)負擔,避免了重復造輪子的低效工作;對于終端用戶而言,也意味著在不同應用間能夠享受到統(tǒng)一、連貫的交互體驗,無需反復適應不同應用的操作邏輯。

如今,Meta將Interaction SDK以測試版形式納入Spatial SDK,替代了舊版輸入系統(tǒng),使基于 Spatial SDK開發(fā)的應用也能享受到與Unity、Unreal開發(fā)者相同的優(yōu)質交互功能。值得一提的是,Meta通過優(yōu)化系統(tǒng)腳本,顯著降低了其對性能的消耗,官方宣稱,即便在復雜場景下,Spatial SDK應用也能穩(wěn)定維持90fps的流暢幀率。同時,更快的ECS查詢機制與全新的高級過濾支持,讓開發(fā)者得以在不犧牲性能的前提下,編寫出更智能、高效的邏輯代碼,為構建豐富的沉浸式MR體驗提供了堅實保障。?

在硬件功能調用方面,Meta也邁出了重要一步。今年年初,Meta開放了Quest 3和Quest 3S 的彩色直通攝像頭訪問權限,支持Unity和原生應用調用該功能。這一舉措解鎖了諸多創(chuàng)新應用場景,例如二維碼掃描與追蹤、游戲棋盤檢測并疊加虛擬元素、物理對象識別以實現(xiàn)企業(yè)導覽,以及與云端大語言模型(LLM)集成的視覺AI應用等。針對Spatial SDK開發(fā)者,Meta發(fā)布了開源Spatial Scanner示例項目,為開發(fā)者提供了高效調用直通攝像頭功能的參考范例。此外,Meta還專門為Android Studio開發(fā)了一款插件(ASP),通過提供項目模板、數據模型檢查器以及組件/系統(tǒng)文件模板,全方位優(yōu)化了Spatial SDK的開發(fā)流程。據Meta介紹,新項目的搭建流程極為簡便,開發(fā)者只需下載安裝插件,即可通過模板快速啟動開發(fā)工作。?

在應用編輯工具層面,Meta Spatial Editor自去年10月隨Spatial SDK發(fā)布以來,便為開發(fā)者提供了無需依賴游戲引擎編輯器,即可對應用內2D和3D元素進行定位、縮放與排列的便捷功能,與蘋果的 Reality Composer Pro有著異曲同工之妙。如今升級至2.0版本后,Meta引入了全新的組件系統(tǒng),開發(fā)者可通過 XML 定義和管理組件,系統(tǒng)還能基于XML輸入自動生成Kotlin組件代碼,大幅提升了開發(fā)的靈活性與效率。?

在應用生態(tài)構建方面,Meta關注到構建簡單媒體應用是Spatial SDK的熱門使用場景之一,從3D照片查看器到360度視頻播放器,需求廣泛。為此,Meta在GitHub上發(fā)布了“高級媒體示例” 項目,詳細展示了如何實現(xiàn)180度、3D以及受DRM保護內容的傳輸與播放,并在官方文檔中新增章節(jié),深入解析媒體播放的技術細節(jié),為開發(fā)者提供了全面的技術支持。

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/111854.html/feed 0
百萬美元誘惑!Meta攜手迪士尼、A24,重塑Horizon OS沉浸式視頻版圖 http://pinmang.cn/111406.html http://pinmang.cn/111406.html#respond Thu, 05 Jun 2025 16:24:29 +0000 http://pinmang.cn/?p=111406

據《華爾街日報》披露,科技巨頭Meta正將目光投向好萊塢,試圖掀起一場沉浸式視頻內容的革命。為在競爭激烈的虛擬現(xiàn)實(VR)內容市場搶占先機,Meta計劃向迪士尼、A24等影視行業(yè)頭部企業(yè)拋出 “數百萬美元” 的橄欖枝,全力推動基于知名 IP 打造的連續(xù)劇及獨立沉浸式視頻項目落地。?

這場內容攻勢背后,暗藏Meta對硬件市場的野心布局。盡管外界普遍猜測,Meta引入獨家沉浸式視頻內容意在刺激明年新款頭顯的銷量,畢竟在當前VR市場競爭白熱化的背景下,優(yōu)質內容無疑是吸引消費者買單的關鍵籌碼。但值得注意的是,這些沉浸式視頻同樣適配現(xiàn)有的Quest系列頭顯設備。這得益于Puffin頭顯與Quest系列共享Horizon OS系統(tǒng),使得新內容無需等待新硬件即可與廣大用戶見面,這一策略既能激活存量用戶市場,又能為未來新品預熱。?

根據《華爾街日報》報道,Meta此次采購的沉浸式視頻內容將具備一定期限的獨家性。在獨占期內,觀眾只能通過 Meta平臺體驗這些精彩內容,而制作人在獨家期結束后,則可將作品推向其他平臺,實現(xiàn)內容價值的二次開發(fā),這種合作模式既保障了Meta的短期競爭優(yōu)勢,又兼顧了內容創(chuàng)作者的長期利益。?

事實上,Meta在沉浸式內容領域的布局早有跡可循。早在六個月前,Meta便與好萊塢知名導演詹姆斯?卡梅隆達成重磅合作,雙方簽署的獨家多年期協(xié)議引發(fā)行業(yè)高度關注。此次合作由卡梅隆旗下的Lightstorm Vision公司牽頭,其目標直指革新立體3D內容生產模式——致力于讓立體技術像傳統(tǒng)2D技術一樣,無縫融入各類視覺媒體創(chuàng)作流程。為實現(xiàn)這一愿景,Lightstorm Vision正在緊鑼密鼓地研發(fā)創(chuàng)新工具,旨在大幅降低傳統(tǒng)娛樂內容3D化拍攝與發(fā)行的門檻,讓3D內容制作不再是高成本、高難度的 “小眾游戲”。?

Meta曾公開表示,與卡梅隆團隊的合作將為Horizon OS用戶帶來一場世界級3D娛樂盛宴,內容覆蓋現(xiàn)場體育賽事、頂級音樂會、院線級故事片以及搭載大牌IP的熱門劇集,全方位滿足用戶對沉浸式體驗的需求。?

在Meta加速布局的同時,其競爭對手蘋果也在沉浸式視頻領域頻頻發(fā)力。Apple Vision Pro 自推出以來,憑借一系列優(yōu)質內容迅速站穩(wěn)腳跟。從10月發(fā)布的16分鐘短片《Submerged》,到11月上線的The Weeknd首部Apple Immersive音樂視頻、Raye的 “一人演唱會”,再到3 月收獲廣泛好評的Metallica演唱會體驗,蘋果不斷豐富其內容生態(tài)。上周,首部Apple Immersive Video長片《Bono: Stories of Surrender》正式上線,盡管該片部分場景仍采用傳統(tǒng) 2D矩形畫面呈現(xiàn),但長達1小時26分鐘的時長,標志著蘋果在沉浸式視頻領域的探索邁向新的階段。?

在這場科技巨頭與影視巨頭的跨界合作浪潮中,Meta與蘋果的競爭已然白熱化。雙方通過內容生態(tài)的構建爭奪用戶注意力,未來誰能率先打造出讓用戶 “愛不釋手” 的沉浸式體驗,誰就有望在VR/AR這片藍海市場中占據主導地位。

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/111406.html/feed 0
Meta調整頭戴式頭顯戰(zhàn)略,2026年主推Puck超輕頭顯 http://pinmang.cn/111366.html http://pinmang.cn/111366.html#respond Tue, 03 Jun 2025 16:20:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=111366

科技巨頭Meta正大刀闊斧地調整其頭戴式頭顯產品戰(zhàn)略。該公司計劃于2026年推出一款搭載Horizon OS系統(tǒng)的超輕頭戴式頭顯,該設備配備系留計算球,引發(fā)行業(yè)廣泛關注。?

此前備受矚目的Quest 4系列兩款候選產品,即代號為Pismo Low和Pismo High的項目已宣告取消。這意味著,傳統(tǒng)外形的Quest系列下一款產品的發(fā)貨時間很可能推遲至2027年。

與此同時,Meta將研發(fā)重心轉向一款代號為Puffin的超輕開放式外圍頭顯。這款頭顯同樣配備系留計算球,運行與當下Quest頭顯相同的Horizon操作系統(tǒng),預計在2026年底前亮相。目前,Meta正圍繞Puffin探索多種顯示系統(tǒng)方案,盡管各方案成本存在差異,但最終方案尚未敲定。?

VR領域知名人士Luna和Brad Lynch也通過公開渠道分享了Meta頭戴式頭顯發(fā)布計劃的變動情況。事實上,早在大約九個月前,The Information就首次披露了Puffin項目。在 Connect 2024會議結束幾周后,Meta首席技術官Andrew Bosworth向The Verge的Alex Heath證實了這一消息。?

根據The Information去年的報道,Puffin外形類似 “笨重的眼鏡”,重量不足110克。值得一提的是,該設備摒棄了傳統(tǒng)控制器,轉而采用Apple Vision Pro引入的凝視和捏合輸入方案。Puffin之所以能實現(xiàn)超輕設計,關鍵在于其將電池和計算硬件轉移至外部連接的 “冰球” 裝置。Meta期望這個“冰球”小巧便攜,能夠輕松放入佩戴者口袋。

另據《華爾街日報》報道,Meta Puffin“計劃售價低于1000美元”。

雖然Puffin運行Horizon操作系統(tǒng),但它與現(xiàn)有Quest頭顯有著不同的市場定位和核心功能。Puffin主打虛擬屏幕,旨在成為便攜式多顯示器設備,用戶無論身處何地,都能按需創(chuàng)建任意數量、任意尺寸的虛擬顯示器,滿足娛樂和辦公等多樣化需求。盡管當前一體式頭顯也具備類似功能,但Puffin的輕薄特性有望吸引更多用戶。?

不過,這并不意味著熱衷游戲的Quest用戶必須等到2027年才能升級設備。華碩和聯(lián)想正積極研發(fā)搭載Horizon OS系統(tǒng)的頭顯,其中華碩ROG游戲品牌的相關產品早在去年就已亮相,并被定位為“高性能游戲頭顯”。今年早些時候,Luna爆料稱,華碩ROG可能配備眼動追蹤功能,且顯示屏性能將優(yōu)于Quest 3。?

需要注意的是,Meta的產品研發(fā)存在諸多不確定性,Puffin項目有可能像該公司此前一些在研頭顯項目一樣被取消,或者Meta隨時可能啟動全新的頭顯研發(fā)計劃。在向Alex Heath確認Puffin項目時,Andrew Bosworth還詳細介紹了Meta硬件開發(fā)的四個階段:預先發(fā)現(xiàn)階段,專門團隊負責制作各種創(chuàng)新概念的原型,為每個創(chuàng)意提供 “經驗證明”;發(fā)現(xiàn)階段,經高管評審篩選后的少數預發(fā)現(xiàn)概念進入此階段,部分員工將對其工業(yè)設計和成本進行評估;原型設計階段,若概念被認定可行,將投入更多人力制作原型,完成硬件和軟件集成;工程驗證測試階段,約一半原型進入該階段并納入產品路線圖,但Meta高管通常會在產品發(fā)布前再次淘汰約半數項目。Andrew Bosworth在Instagram的公開問答中也多次強調,Meta同時推進多個頭顯項目,但多數最終會被取消。?

值得關注的是,Meta調整頭戴式頭顯戰(zhàn)略并非偶然。公司財務數據顯示,其Reality Labs“元宇宙和可穿戴設備” 部門在2025年第一季度的收入同比2024年第一季度下降6%。首席財務官Susan Li向投資者解釋稱,這主要是由于Meta Quest銷售額下滑,不過雷朋Meta AI眼鏡銷售額的增長在一定程度上緩解了收入下降的壓力。這表明,盡管Quest 3S在首發(fā)季表現(xiàn)出色,成為節(jié)日熱銷產品,但其銷售勢頭未能延續(xù)至2025年年初?;蛟S正是基于此,Meta 開始重新審視其頭顯硬件戰(zhàn)略,力求推出一款能夠長期保持市場競爭力的產品,而非僅在節(jié)日期間熱銷。

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/111366.html/feed 0
高頻迭代下的代價:Horizon OS更新浪潮中的開發(fā)者困局 http://pinmang.cn/110815.html http://pinmang.cn/110815.html#respond Thu, 15 May 2025 16:12:25 +0000 http://pinmang.cn/?p=110815

在科技產品迭代的浪潮中,Meta Quest頭顯以令人咋舌的速度推陳出新,其功能更新、優(yōu)化升級的節(jié)奏堪稱消費科技領域的 “急先鋒”。僅在過去一年,Meta便對Horizon OS進行了大刀闊斧的革新:徹底重塑2D應用的運行邏輯,打破傳統(tǒng)應用窗口的固定模式,實現(xiàn)應用內部的自由定位與多任務常駐;對Quest 3的透視與手勢追蹤功能進行深度優(yōu)化,帶來更為流暢、精準的交互體驗;此外,還有數十項細微卻關鍵的改進,共同構筑起Quest頭顯不斷進化的功能體系。然而,在這看似繁榮的創(chuàng)新表象之下,卻暗藏著令開發(fā)者苦不堪言的隱憂 ——Meta頻繁更新Horizon OS,正以犧牲性能穩(wěn)定性與制造技術漏洞為代價,給開發(fā)者帶來沉重負擔。?

與蘋果、谷歌遵循的年度重大功能更新策略截然不同,Meta幾乎每月都會推出 Horizon OS 新版本,這種高頻次的迭代節(jié)奏,雖然彰顯了Meta在虛擬現(xiàn)實領域積極進取的決心,卻也引發(fā)了一系列連鎖反應。在Meta面向成功商店應用精選開發(fā)者的內部問題跟蹤論壇上,一個關注度居高不下的問題格外醒目:眾多開發(fā)者反饋,應用的幀速率隨著每一次系統(tǒng)更新呈現(xiàn)出明顯的下滑趨勢。開發(fā)者們提供的問題報告中,清晰記錄著從v72版本起平均FPS數值的下降軌跡,而在 v74、v76和v77的預發(fā)布版本中,這一性能衰退現(xiàn)象更是愈演愈烈,甚至附上了直觀的日志截圖作為佐證。盡管該問題收獲了遠超平均水平的贊成票,表達了開發(fā)者們的強烈關切,Meta方面卻始終保持沉默,未給出任何解釋與解決方案。?

對于獨立VR和混合現(xiàn)實開發(fā)者而言,為了讓應用在移動芯片組有限的算力條件下實現(xiàn)流暢運行,他們往往需要投入大量時間與精力進行性能優(yōu)化。從算法的精雕細琢到資源的合理調配,每一個環(huán)節(jié)都凝聚著開發(fā)者的心血。然而,Horizon OS頻繁更新導致的系統(tǒng)級性能倒退,卻如同一把利刃,無情地削減了開發(fā)者們的優(yōu)化成果,讓他們的努力付諸東流。?

除了性能下滑,Meta在系統(tǒng)功能設置上的一些 “失誤”,同樣給開發(fā)者帶來了不小的麻煩。以Quest 3和3S的省電模式為例,自Quest 3發(fā)布以來,該功能默認將刷新率和幀率限制在 72Hz,強制啟用固定注視點渲染,并將屏幕亮度降低至50%,以此達到節(jié)能目的。但從v76 版本開始,Meta悄然對省電模式進行了調整,在將刷新率提升至90Hz 的同時,卻將應用幀率限制在45FPS。

更糟糕的是,這一變更并未提前告知開發(fā)者和用戶,且無論應用是否使用應用程序空間扭曲(AppSW)技術,都會出現(xiàn)異?,F(xiàn)象。對于大多數未采用AppSW技術的應用來說,這種設置會導致畫面出現(xiàn)令人不適的雙重圖像抖動,而不明就里的用戶往往會將矛頭指向應用開發(fā)者,給開發(fā)者帶來無端指責和負面評價。盡管Meta隨后向開發(fā)者承諾撤銷這一變更,但截至目前,該問題依然存在,Meta這一決策背后的考量也令人困惑不已。?

性能下降與省電模式的意外變更,僅僅是開發(fā)者在Quest生態(tài)中遭遇問題的冰山一角。長期以來,困擾Quest開發(fā)的SDK兼容性問題和Quest Link連接穩(wěn)定性問題始終未能得到徹底解決,而商店后端的諸多缺陷,更是成為開發(fā)者心頭的 “頑疾”。例如,應用分析技術時常無故失效,讓開發(fā)者難以掌握應用的真實運營數據;Job Simulator和Dimensional Double Shift等熱門應用背后工作室的首席執(zhí)行官更是公開吐槽,稱開發(fā)技術環(huán)境呈現(xiàn)出 “明顯衰退” 的態(tài)勢。

此外,玩家突然無法訪問已購買DLC的情況也時有發(fā)生,毫不知情的開發(fā)者往往會收到大量憤怒的用戶反饋,而解決這一問題的唯一途徑——恢復頭顯出廠設置,不僅操作繁瑣,還可能給用戶帶來數據丟失的風險,無疑是一個令人頭疼的解決方案。?

在Meta Connect 2024大會上,Meta首席技術官Andrew Bosworth向開發(fā)者表達了歉意,坦言Quest的開發(fā)過程充滿了不確定性,承認過去幾年開發(fā)者們經歷了一段艱難時光;時任 VR/MR副總裁的Mark Rabkin也承諾將開啟 “一個穩(wěn)定的時代”,試圖安撫開發(fā)者的不滿情緒。盡管他們提及的 API、SDK 和功能集整合工作確實得到了部分開發(fā)者的認可,但對于全體開發(fā)者而言,他們更渴望 Meta 能夠將重心放在提升軟件和基礎設施質量上,提供穩(wěn)定可靠、功能完備的開發(fā)工具與服務,并且在問題出現(xiàn)時能夠迅速響應、及時修復,真正為開發(fā)者營造一個穩(wěn)定、高效的開發(fā)環(huán)境。

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/110815.html/feed 0
Horizon OS v77系統(tǒng)軟件更新深度解析 http://pinmang.cn/110499.html http://pinmang.cn/110499.html#respond Sat, 03 May 2025 16:45:58 +0000 http://pinmang.cn/?p=110499

Horizon OS v77 系統(tǒng)軟件更新已正式在 PTC(公共測試頻道)啟動。作為技術領域的長期觀察者,每月PTC發(fā)布之際,我都會對系統(tǒng)文件和應用程序展開細致入微的分析,試圖從中挖掘出Meta正在推進的各項工作中可能留下的蛛絲馬跡,捕捉潛在的功能變化與技術演進方向。?

需要明確的是,在軟件研發(fā)過程中,諸多新發(fā)現(xiàn)的功能尚處于開發(fā)階段,存在極大的不確定性。它們不僅可能經歷大幅度的調整與優(yōu)化,甚至存在永遠無法正式推出的可能性。這是因為軟件研發(fā)是一個動態(tài)的過程,需要不斷根據技術可行性、用戶需求以及市場反饋進行調整。

此外,Meta采用基于服務器的發(fā)布方式,這意味著即使更新包中包含對某項功能的支持,不同用戶的頭顯設備獲取和啟用該功能的時間也會存在顯著差異。個別頭顯用戶或許需要在功能發(fā)布后的數周甚至數月后,才能真正體驗到新功能。更有甚者,在某些情況下,Meta 不會提前對新功能進行任何公開宣布,而是選擇在未來版本發(fā)布并逐步推送時,讓用戶在使用過程中驚喜地發(fā)現(xiàn)。?

不僅如此,Meta在功能發(fā)布策略上具有一定的靈活性與不可預測性。部分功能在首次發(fā)布后,可能會在毫無預兆的情況下被推遲上線,隨后又會在后續(xù)的公告中重新出現(xiàn);還有一些功能則會以實驗性的方式,悄然地向部分用戶推出,全程不做任何正式提及,僅在小范圍內進行測試與驗證,收集用戶反饋,為后續(xù)的優(yōu)化和推廣奠定基礎。?

接下來,將為大家詳細介紹我在v76和v77 PTC版本中發(fā)現(xiàn)的一系列重要更新與潛在功能。?

重大UI改造:開啟Horizon OS全新篇章?

正如在Meta Connect 2024大會上所透露的信息,Meta正全力推進一項迄今為止規(guī)模最為宏大的 Horizon OS改進計劃。在 v77及后續(xù)版本中,Quest頭顯上沿用已久的底座和窗口系統(tǒng),也就是我們熟知的“通用菜單”,極有可能被一個名為“個人顯示”的全新系統(tǒng)所取代。這一全新系統(tǒng)主要包含兩個核心組件:便攜式窗口和導航器,它們將為用戶帶來截然不同的交互體驗和操作方式。

便攜式窗口:簡化操作,提升便捷性?

便攜式窗口是對原有窗口配置的全新升級,在過去的系統(tǒng)版本中,用戶最多能夠在通用菜單上方固定三個應用程序窗口。而在 Horizon OS v77 的設計理念下,便攜式窗口雖然保留了這一基本功能,但在界面設計上進行了大幅簡化。它摒棄了通用菜單較為復雜的布局,僅保留了必要的操作元素:一個用于移動窗口位置的手柄,方便用戶根據自身需求調整窗口在虛擬空間中的擺放;一個虛擬 Meta 按鈕,點擊該按鈕即可打開導航器,快速訪問系統(tǒng)的各項功能;還有一個專門用于顯示或隱藏這些窗口的按鈕,讓用戶能夠靈活地管理窗口的可見性。?

在操作方式上,用戶可以通過多種便捷的方式實現(xiàn)便攜式窗口的顯示與隱藏。既可以雙擊右觸摸控制器上的 Meta 按鈕,也可以通過注視手掌并執(zhí)行雙擊手勢來完成操作,此外,直接按下界面上的虛擬按鈕同樣能夠實現(xiàn)這一功能。這些多樣化的操作方式充分考慮了用戶在不同使用場景下的需求,極大地提升了操作的便捷性和流暢性。?

導航器:整合功能,打造高效入口?

導航器是 Horizon OS 中全新引入的疊加式啟動器,它承擔著整合系統(tǒng)功能的重要使命。以往分散在通用菜單上的各類系統(tǒng)功能,如個人資料管理、通知查看、圖庫瀏覽、聯(lián)系人通訊、相機使用、電池狀態(tài)監(jiān)控、時鐘顯示以及快速設置(現(xiàn)已更名為快速控制)等,如今都被集中整合到了導航器中。這一設計使得用戶在查找和使用這些功能時更加高效便捷,無需在復雜的菜單層級中來回切換。?

導航器的一大顯著優(yōu)勢在于其強大的獨立性和便捷性。與以往的系統(tǒng)設計不同,導航器覆蓋層可以在任何時候獨立打開,完全不受當前便攜式Windows顯示屏中運行的2D應用程序的限制。用戶只需單擊右側觸摸控制器上的Meta按鈕,或者注視手掌執(zhí)行單張捏合手勢,亦或是按下界面上的虛擬Meta按鈕,即可快速喚出導航器,隨時訪問所需的系統(tǒng)功能。?

在具體功能實現(xiàn)上,像庫和快速控制等項目直接被集成到了導航器覆蓋層中。這意味著用戶在調整亮度等系統(tǒng)設置,或者打開新應用程序時,無需對正在運行的2D窗口進行繁瑣的重新排列操作,能夠更加專注于當前的任務,有效提升了工作效率和使用體驗。?

此外,導航器覆蓋層還專門設置了一個區(qū)域,用于顯示隱私和系統(tǒng)狀態(tài)指示器,該區(qū)域位于快速控制圖標上方。當應用程序調用麥克風或空間數據等權限時,會出現(xiàn)一個紫色圓點作為提示,提醒用戶注意隱私安全;而當旅行模式等系統(tǒng)設置處于啟用狀態(tài)時,則會顯示橙色圓點,讓用戶能夠隨時了解系統(tǒng)的運行狀態(tài)。?

值得一提的是,Meta目前正在積極開發(fā)多個導航器組件和功能,但這些新增內容目前仍處于研發(fā)階段,存在一定的不確定性,可能不會隨v77的初始版本一同發(fā)布。其中包括能夠為其他用戶放置傳送門的“世界”和/或“空間”選項卡、方便用戶進行個性化設置和管理的 “我” 選項卡,以及強大的 “全局搜索” 功能等。這些潛在的功能擴展將進一步豐富導航器的功能,為用戶帶來更加全面和智能化的交互體驗。?

新窗口功能:突破限制,拓展多任務處理能力?

回顧 Horizon OS的發(fā)展歷程,最初版本對用戶使用窗口應用進行了嚴格限制,用戶僅能在通用菜單上方以固定布局使用三個應用程序。這種限制在一定程度上制約了用戶的多任務處理需求和使用體驗。不過,在v67 PTC版本中,這一局面得到了改善,系統(tǒng)引入了“新窗口布局” 這一實驗性功能。該功能允許用戶在原有基礎上,額外自由放置最多三個應用程序,以空間窗口的形式呈現(xiàn)在虛擬環(huán)境中。同時,還新增了 “劇院視圖”,用戶不僅可以放大單個窗口,還能夠通過啟用環(huán)境變暗選項,打造沉浸式的觀看和使用體驗。?

隨著v69版本的發(fā)布,“新窗口布局”設置已成為系統(tǒng)默認選項,這標志著用戶對窗口應用的使用方式發(fā)生了根本性的轉變。而 Meta 并未滿足于此,目前正計劃對窗口功能進行進一步的優(yōu)化和拓展,這些改進可能會與便攜式 Windows 和導航器的推出同步進行,也可能在它們發(fā)布后不久逐步實施。?

從目前獲取的信息來看,即將引入的面向用戶的新窗口選項包括:?

大頭針(“附著于環(huán)境”):當用戶在虛擬世界中穿梭時,該功能能夠讓窗口固定在原地,不會跟隨用戶移動,方便用戶隨時查看和使用固定信息。

返回空間(“放回”):將窗口快速返回到用戶上次固定的位置,避免用戶在復雜的虛擬環(huán)境中花費大量時間尋找窗口。?

分享(“分享”):允許用戶將窗口內容分享給所在虛擬世界的其他用戶,實現(xiàn)信息的快速傳遞和共享,增強用戶之間的互動與協(xié)作。?

系繩(“隨你移動”):使窗口跟隨用戶的頭部運動,無論用戶視角如何變化,窗口始終保持在用戶的視野范圍內,方便用戶隨時進行操作。?

這些新功能的引入,將使 Horizon OS 逐步過渡到一個更加靈活高效的窗口系統(tǒng)。用戶不僅可以隨時隨地攜帶便攜式窗口,還能夠在沉浸式應用和 Horizon Worlds 之間以多種狀態(tài)共享和保存空間窗口。此外,有消息稱系統(tǒng)還將引入一個參數,有望徹底打破當前三個空間窗口的數量限制,這將極大地提升系統(tǒng)的多任務處理能力,滿足用戶日益增長的復雜使用需求。?

基于眼動追蹤的身份驗證:強化安全,引領創(chuàng)新?

在v77 PTC 版本中,新添加的字符串信息揭示了Meta在用戶身份驗證領域的新探索。Meta 正在積極研發(fā)一項名為“Face Enrollment”的功能,旨在為Horizon OS引入基于眼動追蹤的用戶身份驗證方式。這一功能將作為現(xiàn)有密碼系統(tǒng)之外的額外安全保障選項,進一步提升用戶賬戶和數據的安全性。?

從功能描述來看,基于眼動追蹤的身份驗證將用于解鎖用戶賬戶、訪問應用程序以及授權購買等關鍵操作環(huán)節(jié)。通過精準識別用戶的眼部特征和眼動模式,確保只有合法用戶能夠進行相關操作,有效防止賬戶被盜用和非法訪問。雖然這一功能最初可能是為Quest Pro設計的,但鑒于 Quest Pro 已于今年早些時候停產,目前更有可能是為Quest 4量身打造,同時也不排除為華碩和聯(lián)想等第三方制造商即將推出的搭載 Horizon OS的頭顯設備進行適配的可能性。這一創(chuàng)新的身份驗證方式有望為虛擬現(xiàn)實設備的安全領域帶來新的變革,提升用戶在虛擬世界中的安全感和信任度。?

虛擬鍵盤打字:探索未來交互新可能?

在v76和v77 PTC版本中,新增的字符串信息暗示著Meta正在對一項極具創(chuàng)新性的功能進行試驗——將平面轉化為虛擬鍵盤。這一概念并非憑空產生,早在2023年,馬克?扎克伯格和Meta首席技術官安德魯?博斯沃思就在一項研究中提出了這一設想。近期,Meta與蘇黎世聯(lián)邦理工學院的研究人員共同開發(fā)了一款名為TouchInsight的軟件系統(tǒng),他們聲稱該系統(tǒng)成功解決了將任何表面轉化為虛擬鍵盤的技術難題。然而,從概念提出到實際產品化,中間仍存在諸多挑戰(zhàn)和不確定性。這一功能是否能夠順利實現(xiàn)產品化并推向市場,成為用戶日常使用的交互方式,仍然值得我們持續(xù)關注和期待。它的成功應用將徹底改變用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的輸入方式,帶來更加便捷和自然的交互體驗。

刪除靜態(tài)對象警告:優(yōu)化流程,提升使用體驗?

在v77 PTC版本中,Meta對Roomscale Boundary創(chuàng)建過程進行了一項重要調整,移除了自 Quest 1時代就存在的邊界障礙物檢測系統(tǒng),即 Playspace Scan。在以往的系統(tǒng)版本中,當用戶在設置房間尺度邊界時,如果檢測到邊界范圍內存在如桌子等對象,系統(tǒng)會以紅色圖釘的形式對該對象進行高亮顯示,并向用戶發(fā)出警告提示,建議用戶重新繪制邊界。不過,這一警告并非強制性的,用戶只需選擇 “繼續(xù)” 選項,即可忽略警告并完成邊界設置。?

在v77 PTC版本中,這一系統(tǒng)及其相關字符串已被移除。從實際測試效果來看,這一變更帶來了顯著的積極影響。在設置房間尺度邊界的過程中,系統(tǒng)運行更加流暢穩(wěn)定,出現(xiàn)故障和速度下降的情況明顯減少,極大地提升了用戶的設置效率和使用體驗。這一調整也是Meta 對用戶反饋和使用需求的積極響應,符合其不斷優(yōu)化產品體驗的一貫理念。此項變更延續(xù)了 Meta 在 v72 版本中廣泛推行的全新邊界流程,在該流程下,用戶默認處于固定邊界內。如果用戶尚未設置房間尺度邊界,僅需在啟動沉浸式應用時進行繪制即可,進一步簡化了操作流程,降低了用戶的使用門檻。?

Meta的下一步行動:迎接挑戰(zhàn),謀求發(fā)展?

展望2025年,對于Horizon OS以及更廣泛的Horizon平臺而言,無疑將是聚焦功能創(chuàng)新與系統(tǒng)優(yōu)化的關鍵一年。當前,虛擬現(xiàn)實市場競爭日益激烈,谷歌 Android XR 的不斷發(fā)展以及即將推出的Apple Vision設備,都給Meta帶來了巨大的挑戰(zhàn)。與此同時,Meta還在積極為第三方制造商適配操作系統(tǒng),力求拓展市場份額。在這樣的背景下,Meta正全力以赴地擴展Horizon平臺的功能邊界,不斷引入新的技術和特性,以滿足用戶日益多樣化的需求。同時,公司也在持續(xù)投入資源,增強系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性,提升用戶的整體使用體驗,試圖在激烈的市場競爭中占據一席之地,引領虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展潮流。

「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/110499.html/feed 0