這完全歸功于玩出夢(mèng)想YVR品牌軟件團(tuán)隊(duì)自研AppSW(應(yīng)用空間扭曲)優(yōu)化技術(shù),成功突破VR一體機(jī)的算力限制,在最大限度保留視覺(jué)元素、圖形質(zhì)量、游戲玩法的前提下,將此前專屬于PC端的3A級(jí)XR內(nèi)容移植至玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)。自研AppSW優(yōu)化技術(shù)的推出,將成為玩出夢(mèng)想YVR品牌打造高開(kāi)放性生態(tài)的又一關(guān)鍵里程碑,為更多高質(zhì)量游戲進(jìn)入玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)奠定技術(shù)基礎(chǔ),并進(jìn)一步助力玩出夢(mèng)想YVR品牌打造更具沉浸感、體驗(yàn)性的空間娛樂(lè)新體驗(yàn)。

AppSW(Application SpaceWarp)是一種面向開(kāi)發(fā)者的優(yōu)化技術(shù),允許應(yīng)用以實(shí)際顯示刷新率的一半進(jìn)行渲染,從而為合適的內(nèi)容釋放額外的計(jì)算能力。據(jù)測(cè)試,72FPS情況下,玩出夢(mèng)想YVR品牌軟件團(tuán)隊(duì)自研的AppSW可為應(yīng)用提供70%左右的額外算力,而且?guī)缀鯖](méi)有可感知的瑕疵。目前,全球持有該技術(shù)的團(tuán)隊(duì)極為少數(shù),而玩出夢(mèng)想YVR品牌團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)的性能效果已與國(guó)際巨頭Meta旗下Quest 2達(dá)到相仿水平,業(yè)內(nèi)領(lǐng)先。

玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)階段開(kāi)啟AppSW功能后,系統(tǒng)會(huì)基于應(yīng)用內(nèi)原始數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng)矢量和深度信息進(jìn)行幀外推和重投影,將一幀原始渲染圖像自動(dòng)合成多個(gè)新幀,以降低應(yīng)用程序原始輸出幀率、降低設(shè)備負(fù)載和功耗,最終突破算力限制,在YVR眼鏡上實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定、更流暢的畫(huà)面表現(xiàn)。
據(jù)悉,為了進(jìn)一步提升用戶視覺(jué)感受與體驗(yàn)流暢性,玩出夢(mèng)想YVR團(tuán)隊(duì)還通過(guò)Phase Sync、Late latching、PTW等輔助技術(shù)有效解決了AppSW合成新幀時(shí)的延遲、拖影等副作用。
“一體式眼鏡相對(duì)分體式產(chǎn)品具有便攜、舒適等多種優(yōu)勢(shì),逐漸成為主流趨勢(shì)。但受限于移動(dòng)芯片制約,此前難以流暢地運(yùn)行PC端XR應(yīng)用,在移植時(shí)通常需要在視覺(jué)元素等與游戲體驗(yàn)相關(guān)的要素上進(jìn)行大量讓步。”玩出夢(mèng)想YVR品牌軟件相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“因此,為了讓用戶有更好的使用體驗(yàn),我們投入了大量精力研發(fā)AppSW功能,希望通過(guò)軟件技術(shù)突破,讓更多高質(zhì)量XR游戲,在最大限度保留原有游戲體驗(yàn)的情況下適配至我們平臺(tái)。”

得益于強(qiáng)大的軟件研發(fā)團(tuán)隊(duì),玩出夢(mèng)想YVR品牌持續(xù)在軟件底層架構(gòu)、優(yōu)化技術(shù)等方面取得快速迭代與開(kāi)創(chuàng)性突破。此次自研AppSW優(yōu)化技術(shù)的推出,也將成為玩出夢(mèng)想YVR平臺(tái)繼支持Open XR后,在構(gòu)建高開(kāi)放性內(nèi)容生態(tài)平臺(tái)道路上的又一關(guān)鍵性里程碑,不僅將吸引更多高質(zhì)量游戲的開(kāi)發(fā)者加入玩出夢(mèng)想YVR品牌開(kāi)發(fā)者生態(tài),也將為現(xiàn)有生態(tài)圈伙伴提供應(yīng)用開(kāi)發(fā)的更多想象力,為更多精彩XR內(nèi)容上線平臺(tái)奠定技術(shù)基礎(chǔ)。
玩出夢(mèng)想YVR品牌致力于打造高開(kāi)放性的內(nèi)容生態(tài)平臺(tái),打造更具兼容性與拓展性的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。目前,商城內(nèi)已擁有120余款應(yīng)用,成功打造了基于游戲、影視、健身和社交四大主線的豐富內(nèi)容矩陣,并在持續(xù)探索藝術(shù)人文以及教育創(chuàng)新等領(lǐng)域的應(yīng)用。

未來(lái),玩出夢(mèng)想YVR品牌還將繼續(xù)堅(jiān)持“精品內(nèi)容引入戰(zhàn)略”,堅(jiān)持“關(guān)鍵技術(shù)自主研發(fā)”,聚焦用戶需求和細(xì)節(jié)體驗(yàn),以“科技之力”打造面向未來(lái)的“空間娛樂(lè)新方式”。
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PC VR游戲視覺(jué)巨作之一VR科幻冒險(xiǎn)游戲「Hubris」開(kāi)啟限時(shí)7.5折優(yōu)惠活動(dòng),截止至8月1日,以慶祝重大更新的發(fā)布。
「Hubris」新增了手動(dòng)重新加載、通過(guò)“增強(qiáng)反應(yīng)邏輯”微調(diào)敵人AI以及優(yōu)化游戲畫(huà)質(zhì)和難度設(shè)置。不僅如此,更新說(shuō)明還提到了游戲音頻更新,包括音軌更改和新的語(yǔ)音。
“根據(jù)大量玩家反饋,我們重新錄制了主角Lucia的聲音,我們還引入了一個(gè)選項(xiàng)來(lái)關(guān)閉Lucia的游戲內(nèi)提示,讓玩家可以在沒(méi)有同伴幫助的情況下自己探索世界并揭開(kāi)秘密?!?/p>
如果玩家PC搭載RTX顯卡,「Hubris」則支持NVIDIA DLSS,以實(shí)現(xiàn)“更好的性能和視覺(jué)效果”。
在「Hubris」中,玩家將扮演一名Order of Objectivity新兵,前往雙子(Twin)星系尋找特工Cyana。游戲中,玩家需要穿越一個(gè)被改造后的世界,游戲重點(diǎn)將包括故事情節(jié)的發(fā)展以及射擊、游泳、攀爬和跳躍等動(dòng)作系統(tǒng)。游戲開(kāi)發(fā)商Cyborn表示,「Hubris」的游戲系統(tǒng)還包括了資源回收、武器和工具制作以及大量機(jī)械設(shè)備和車輛。
來(lái)源:UploadVR
根據(jù)Roadtovr報(bào)道,總部位于比利時(shí)的3D動(dòng)畫(huà)與VR工作室Cyborn今天宣布,其VR科幻冒險(xiǎn)游戲「Hubris」將于12月7日在PC平臺(tái)正式發(fā)售。
在「Hubris」中,玩家將扮演一名Order of Objectivity新兵,前往雙子(Twin)星系尋找特工Cyana。游戲中,玩家需要穿越一個(gè)被改造后的世界,游戲重點(diǎn)將包括故事情節(jié)的發(fā)展以及射擊、游泳、攀爬和跳躍等動(dòng)作系統(tǒng)。Cyborn表示,「Hubris」的游戲系統(tǒng)還包括了資源回收、武器和工具制作以及大量機(jī)械設(shè)備和車輛。
“在Gamescom(科隆游戲展)上,玩家們對(duì)游戲的熱情反饋令我們驚訝。我們也很高興能夠在短短一個(gè)多月的時(shí)間里,確定「Hubris」最終發(fā)售的時(shí)間”,Cyborn首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)Ives Agemans表示,“Cyborn知道如何去充分利用VR的各種優(yōu)勢(shì),相信「Hubris」將成為該類型游戲的佼佼者,提供身臨其境的體驗(yàn),并推動(dòng)VR平臺(tái)向前發(fā)展?!?/p>
今年早些時(shí)候,「Hubris」發(fā)布了一段簡(jiǎn)短的Demo視頻。演示中的游戲玩法可能不夠新穎,但豐富的視覺(jué)效果和酷炫的環(huán)境卻十分吸引玩家的注意,更不用說(shuō)其通過(guò)精心策劃的動(dòng)作捕捉實(shí)現(xiàn)了角色的動(dòng)作?!窰ubris」將給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,也希望游戲正式發(fā)售時(shí),玩法設(shè)計(jì)能夠有所改進(jìn)。
Cyborn成立于1998年,最初是一家3D動(dòng)畫(huà)公司。多年來(lái),Cyborn不僅開(kāi)發(fā)了自己的作品,也參與了跨國(guó)的內(nèi)容合作,以及電影、游戲和應(yīng)用程序的外包工作?!窰ubris」將成為Cyborn的第一款消費(fèi)級(jí)VR游戲,Cyborn希望這款游戲?qū)ⅰ伴_(kāi)啟一段新的太空傳奇”。
「Hubris」將于12月7日登陸PC VR,售價(jià)40美元。Cyborn表示,將于2023年推出「Hubris」的Meta Quest 2、PSVR 2和其他平臺(tái)版本。