
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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Facebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus新聘請(qǐng)了前Hulu高級(jí)副總裁Eugene Wei負(fù)責(zé)公司的視頻業(yè)務(wù),將構(gòu)建自家的360度視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容平臺(tái)。
Eugene Wei曾在亞馬遜工作7年,也曾是Flipboard的產(chǎn)品總監(jiān)。根據(jù)Eugene Wei在職業(yè)社交網(wǎng)站LinkedIn上的信息,他在2015年11月份就加入了Oculus公司,但一直未更改其職稱。直到上周,Eugene Wei才在國外社交網(wǎng)站Twitter上更新個(gè)人信息。Eugene Wei加入Oculus的消息也已經(jīng)得到Oculus發(fā)言人的確認(rèn)。
Eugene Wei在Oculus公司負(fù)責(zé)構(gòu)建360度視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容平臺(tái),允許第三方創(chuàng)作者上傳視頻內(nèi)容。到目前為止,360度視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容分享平臺(tái)已經(jīng)成百團(tuán)大戰(zhàn)的局面,比如三星、Wevr以及VRSE等熱門團(tuán)隊(duì)都在構(gòu)建自家的視頻內(nèi)容平臺(tái)。
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在第二屆Oculus Connect的第二天,Oculus宣布:一系列流行視頻應(yīng)用軟件將被正式引進(jìn)VR領(lǐng)域。
經(jīng)過籌備,在今年11月的某個(gè)黑色星期五,獅門影業(yè)公司、Hulu、Netflix、Vimeo、20世紀(jì)福克斯、Tivo、Twitch和Facebook旗下的視頻內(nèi)容將集體登陸SamsungGear VR headset。
對(duì)于當(dāng)前主流媒體行業(yè)而言,這無疑是一個(gè)極具重要意義的信號(hào),它表明了一個(gè)新時(shí)代的到來——VR已經(jīng)試圖開始與主流媒體行業(yè)合流了。緊隨其后,據(jù)最新消息稱,迪斯尼公司也宣布將投資6500萬美元用于啟動(dòng)VR短途旅游計(jì)劃。
盡管大量的新內(nèi)容將讓VR領(lǐng)域變得更加豐富和具有吸引力,但出于各種原因而產(chǎn)生的隔絕性障礙也讓人們對(duì)它新奇感在迅速消退——在這其中,最重要的便是VR設(shè)備的購買成本以及使用舒適感。
不過,根據(jù)三星公司的聲明,這些很快將不再是問題。他們最近推出新一代GearVR(兼容2015三星手機(jī)陣容)已經(jīng)在各方面明顯超越前一代產(chǎn)品,比之前減少了近22%的合適重量,以及一個(gè)亮眼的99美元價(jià)格,已足以讓絕大多數(shù)買家不再望之卻步。
盡管在人們看來讓視頻登陸Gear VR可能是一場娛樂界在VR領(lǐng)域的豪賭,但卻具有著顛覆傳統(tǒng)的重大意義。因?yàn)镾amsung GearVR可能不會(huì)改變我們的客廳大小,但是大量的高質(zhì)量、內(nèi)容理想的視頻內(nèi)容卻可以通過headset來讓我們獲得前所未有的享受和經(jīng)歷。
Netflix和Hulu將為VR提供內(nèi)容異常豐富的電影和電視劇。未來用戶將不再需要下載那些視頻文件,而是只要登錄設(shè)備便能直接在一個(gè)虛擬的空間中任意瀏覽自己想要看的內(nèi)容。
Oculus與20世紀(jì)??怂挂约蔼{門影業(yè)的伙伴關(guān)系將允許用戶訪問更多的電影,如X-Men, Life of Pi, Gone Girl以及 theBlair等等?;蛟S在數(shù)量無法與YouTube和Vimeo相比,但用戶獲得卻是更加精致的內(nèi)容體驗(yàn)和電影資源。

不過,需要澄清的是,來自Netflix,Hulu(除Facebook之外,它提供的是360度環(huán)形觀看體驗(yàn))的視頻內(nèi)容并不會(huì)提供身臨其境的感覺。這也就是說,你將看不到鏡頭之外的場景,所以它不能給你身處“電影”中的感覺。
但是,利用相應(yīng)VR設(shè)備與應(yīng)用程序,用戶將置身于一個(gè)擁有著巨大空間的客廳或者電影院中,通過面前的theater-like巨型屏幕來進(jìn)行觀影。因此,盡管它不會(huì)覺得你是一個(gè)電影的一部分,但它將提供一個(gè)極為舒適的劇場觀影經(jīng)驗(yàn),并且只要有相應(yīng)設(shè)備,無論你是飛機(jī)、在酒店、在火車,或在汽車后座,都能夠隨時(shí)隨地享受這種體驗(yàn)。
此外,用戶還能夠以虛擬化身的形態(tài)與朋友共同享受這個(gè)過程,為人們創(chuàng)造了一個(gè)良好的溝通環(huán)境,兼顧了一般性的社交需求。
不過,盡管相關(guān)者為此做出了很多的努力,將驚人數(shù)量的視頻內(nèi)容帶到了VR空間,并用各種GearVR舒適體驗(yàn)事例來推廣并吸引使用者,但從本質(zhì)上來說,這仍是娛樂媒體界對(duì)于VR領(lǐng)域的一種試驗(yàn)性舉措。

畢竟,對(duì)于未來用戶能否改變?cè)辛?xí)慣,在腦袋上戴著headset花費(fèi)數(shù)小時(shí)來觀影似乎是一件只有上帝才知道的事情。
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