又黄又爽又色又刺激的视频,777米奇影院奇米网狠狠,最近中文字幕完整版2019 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:30:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR太空射擊游戲「End Space」Quest 2版新增90Hz、相位同步等更新內(nèi)容 http://pinmang.cn/45349.html http://pinmang.cn/45349.html#respond Sun, 27 Dec 2020 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45349.html 據(jù)外媒UPloadVR報(bào)道,毋庸置疑,由美國(guó)游戲工作室Orange Bridge開(kāi)發(fā)的「End Space」是目前最熱門(mén)的單人VR太空射擊游戲之一,該作最初在Gear VR平臺(tái)發(fā)布,并陸續(xù)登陸了Steam、Oculus及PSVR平臺(tái),如今這款游戲的Quest 2版本受到了玩家格外的關(guān)注。
隨著「End Space」發(fā)布1.0.6.1版本更新,「End Space」Quest 2版玩家已能體驗(yàn)在90Hz刷新率下的流暢游戲內(nèi)容,同時(shí)得益于相位同步功能,游戲的延遲將大大減少,這使得該版本的整體質(zhì)量達(dá)到了與Rift版本相同的水平。Orange Bridge總監(jiān)Justin Wasilenko表示:“憑借Quest 2強(qiáng)大的性能,我們開(kāi)發(fā)出了可以與PC平臺(tái)「End Space」Rift版相媲美的VR一體機(jī)版本。”
除了以上更新內(nèi)容,「End Space」還針對(duì)飛船的操控系經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,默認(rèn)支持玩家使用移動(dòng)拇指桿操控飛船、并且將兼容性藍(lán)牙游戲手柄控鍵與Touch手柄的拇指桿相兼容,從而為玩家?guī)?lái)更多無(wú)縫操作游戲體驗(yàn)。

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Varjo推出AR頭顯附加組件支持95度視場(chǎng)角 http://pinmang.cn/17892.html http://pinmang.cn/17892.html#respond Tue, 05 Jun 2018 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/05/varjo%e6%8e%a8%e5%87%baar%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%99%84%e5%8a%a0%e7%bb%84%e4%bb%b6%e6%94%af%e6%8c%8195%e5%ba%a6%e8%a7%86%e5%9c%ba%e8%a7%92/
芬蘭科技公司Varjo Technologies去年透露正在研發(fā)一種新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯,聲稱(chēng)可以達(dá)到人眼分辨率。被稱(chēng)為仿生顯示屏的頭顯計(jì)劃于今年晚些時(shí)候供企業(yè)用戶(hù)使用,該公司已經(jīng)宣布推出一款新的頭顯組件,它將帶來(lái)高質(zhì)量的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能。
在本周的AWE 2018會(huì)議上Varjo推出了頭顯附加組件的展示,技術(shù)演示中展示的版本,展示了裝有一對(duì)4K鏡頭的頭顯,支持95度視場(chǎng)角,90Hz刷新。目前該設(shè)備的延遲時(shí)間大約為40毫秒。
Varjo發(fā)布的視頻展示了這款新增功能的令人印象深刻的演示,視頻的開(kāi)始宣稱(chēng)它完全通過(guò)原型實(shí)時(shí)拍攝。結(jié)果是當(dāng)用戶(hù)在他們周?chē)邉?dòng)時(shí),混合現(xiàn)實(shí)(MR)展示了一系列高質(zhì)量3D演示。雖然展示視覺(jué)震撼,并且證明了Varjo希望實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)水平,但它仍然只是原型鏡頭,意味著在發(fā)布之前會(huì)發(fā)生很多變化。
Varjo一如既往致力于提供針對(duì)企業(yè)市場(chǎng)的高質(zhì)量產(chǎn)品,如果附加組件能夠?qū)崿F(xiàn)新的突破,Varjo將會(huì)成為有影響力的頭顯制造商。Varjo最新款頭顯融合了“human-eye resoluTIon”(人眼解析度)技術(shù)和索喜科技“Milbeaut®”圖像處理技術(shù),實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵技術(shù)的突破。
Varjo希望在2019年的某個(gè)時(shí)候發(fā)布新的AR附加功能,并計(jì)劃在今年晚些時(shí)候推出仿生顯示VR頭顯。

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谷歌公布1443 ppi 120Hz OLED顯示屏詳細(xì)規(guī)格 http://pinmang.cn/17779.html http://pinmang.cn/17779.html#respond Fri, 25 May 2018 00:05:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%85%ac%e5%b8%831443-ppi-120hz-oled%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%b1%8f%e8%af%a6%e7%bb%86%e8%a7%84%e6%a0%bc/
近來(lái)谷歌和LG公布了4.3英寸1443 ppi 120Hz OLED顯示屏的詳細(xì)信息。
研究人員聲稱(chēng),該設(shè)計(jì)采用具有彩色濾光片結(jié)構(gòu)的白色OLED進(jìn)行高密度像素化,并采用n型LTPS背板,以獲得比手機(jī)顯示更快的響應(yīng)時(shí)間。
研究人員還為顯示屏開(kāi)發(fā)了一個(gè)像素管道,他們認(rèn)為該管道“適用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,尤其是移動(dòng)系統(tǒng)。”
研究人員認(rèn)為,人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)(HVS)具有水平160度,垂直150度視角和每度60像素(ppd)的視力,這意味著每只眼睛的分辨率需求為9,600×9,000像素。至少在VR的背景下,具有這些確切規(guī)格的顯示屏將能比擬人類(lèi)自然視力。
為了減少運(yùn)動(dòng)模糊,據(jù)說(shuō)120Hz的OLED支持高達(dá)1.65ms的短暫余輝照明,考慮到舒適的VR觀(guān)看,這給處理數(shù)據(jù)留下了充足的空間,通常具有20ms的上限,也就是最大運(yùn)動(dòng)到光子等待時(shí)間通常被認(rèn)為是現(xiàn)代VR頭顯的一項(xiàng)要求。
為了驅(qū)動(dòng)顯示器,本文特別提到需要使用中心渲染技術(shù),該技術(shù)使用眼動(dòng)追蹤技術(shù)將最高分辨率圖像直接定位在眼睛最接近光子受體的部分。研究人員表示,“使用這種4.3英寸OLED顯示屏實(shí)現(xiàn)獨(dú)立VR頭顯顯示屏的動(dòng)畫(huà)渲染和傳輸是關(guān)鍵要素。”
研究人員還用 VR光學(xué)鏡拍攝了該面板, 以放大用戶(hù)在頭顯中實(shí)施的可能會(huì)看到的內(nèi)容。圖像質(zhì)量非常好,即使通過(guò)寬闊的FoV HMD中的高質(zhì)量光學(xué)元件進(jìn)行觀(guān)察,也不會(huì)出現(xiàn)明顯的屏幕門(mén)效應(yīng)。
谷歌和LG表示,這種需要中心渲染的特定面板配置“特別適合移動(dòng)系統(tǒng)”,移動(dòng)VR / AR的未來(lái)可能非常明亮。
JID集團(tuán)和INT都將在SID Display Week上展示他們各自的VR顯示面板,分別是1,001 PPI LCD(JDI)和2,228 PPI AMOLED(INT)。
我們期待在5月22日的SID展示周談話(huà)中聽(tīng)到更多關(guān)于Google和LG的展示。我們會(huì)相應(yīng)地更新這篇文章。同時(shí),請(qǐng)查看下面的規(guī)格:
谷歌和LG VR顯示屏規(guī)格
大小(對(duì)角線(xiàn)) 4.3"
子像素?cái)?shù)3840×2(RG或BG)×4800
像素間距17.6μm(1443ppi)
亮度150 cd / m2 @ 20% duty
對(duì)比 > 15000:1
顏色深度 10比特
視角 30°(H),15°(V)
刷新率 120赫茲

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AMD:下一代VR將達(dá)到16K 120Hz http://pinmang.cn/10640.html http://pinmang.cn/10640.html#respond Tue, 07 Mar 2017 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/08/amd%ef%bc%9a%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b016k-120hz/ 隨著AMD新款處理器的推出,AMD在粉絲中的地位也日益回升。除了處理器,AMD在顯卡方面也大刀闊斧,雖然目前暫時(shí)處于Nvidia下風(fēng),不過(guò)對(duì)VR將來(lái)仍信心滿(mǎn)滿(mǎn)。在最近的Capsaicin & Cream大會(huì)上,AMD的企業(yè)聯(lián)盟副總裁Roy Taylor就表示未來(lái)的VR將實(shí)現(xiàn)16K分辨率以及120Hz的刷新率。
在他的第一個(gè)話(huà)題“VR沉浸感的關(guān)鍵”中列舉了一些目前VR的大問(wèn)題,比如VR的紗窗效應(yīng),這是目前這一世代的VR產(chǎn)品所共有的問(wèn)題。他表示“我們必須完全地進(jìn)入體驗(yàn)”,他表示AMD和Radeon技術(shù)群正在努力研究下一代圖形技術(shù)以及VR技術(shù),這聽(tīng)上去很是令人激動(dòng)。
為何會(huì)這么說(shuō)?Roy表示“創(chuàng)造偉大的敘事和VR內(nèi)容帶來(lái)了一定程度的艱難妥協(xié)”,并且開(kāi)玩笑地表示這就像是“石頭剪刀布”一樣的解決方案。Roy表示將來(lái)的VR是16K的,刷新率將會(huì)是120Hz。這絕對(duì)是令人那一至信的,這不需要下一代Vega架構(gòu)顯卡,甚至可能需要好幾代顯卡的迭代,比如Navi或者是更后面的GPU架構(gòu)。
為了支持V社的異步二次投影 (Asynchronous Reprojection)技術(shù),AMD將來(lái)還將繼續(xù)投入更多的工作。Asynchronous Reprojection技術(shù)有點(diǎn)類(lèi)似Oculus的時(shí)間異步技術(shù),即使刷新率沒(méi)有達(dá)到90赫茲,也能夠?yàn)橛脩?hù)帶來(lái)順暢的VR體驗(yàn)。
為了對(duì)抗ATW技術(shù),V社在去年Steam VR內(nèi)測(cè)版本上線(xiàn)的時(shí)候就推出了異步二次投影,并且于11月15日正式和用戶(hù)見(jiàn)面。Nvidia早早就支持異步二次投影技術(shù)了,不過(guò)現(xiàn)在A(yíng)MD將會(huì)在下一代Radeon Software Crimson ReLive中提供對(duì)V社異步二次投影技術(shù)的支持。

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