虛擬現實技術可能會比你預計得要更快和電競融合,不過這一次,虛擬現實技術并不是為選手服務,而是為觀眾服務的。
本周MTG和ESL計劃和虛擬現實技術公司Jaunt合作,在IEM圣何塞站的比賽中舉辦一次虛擬現實的觀賽體驗。
“虛擬現實技術能夠加強電競賽事比如IEM的觀賽體驗,”Jaunt的CEO,Jens Christensen說道。“影視級別的虛擬現實能夠給電競的觀眾帶來一種比置身體育館內還要靠近競技中心的體驗。”
想象一下,當兩支英雄聯盟世界最強戰(zhàn)隊在召喚師峽谷決一高下的時候,你能夠懸浮在召喚師峽谷上方觀賽,能夠以虛擬現實的形式置身真正的賽場上。虛擬現實技術能夠革命性的改善電競的觀賽體驗,這一次的IEM將會是達到這個目標的第一步。
Jaunt提供的科技和以往的OB大為不同。它能夠通過捕捉360度的三維影視級別虛擬現實來再現體育館觀賽的體驗。讓在家的觀眾感受現場觀眾的火力。這只是虛擬現實加強電競體驗的其中一個潛力而已。
“我們很高興能夠找到新的方式讓千百萬全球的粉絲和我們的賽事進行緊密的連接,比如這次通過虛擬現實和360度觀賽體驗來播報IEM,”ESL的CEO,Ralf Reichert說道。“開發(fā)還在早期階段,但我相信在未來,虛擬現實的革命會從我們熱情的游戲觀眾開啟。”
Reichert是對的,這只是開發(fā)階段。這項技術未來會進行怎樣的開發(fā),呈現怎樣的結果,給電競觀眾帶來怎樣的虛擬現實觀賽體驗還不可知。但IEM圣何塞站比賽將會是虛擬現實和電競結合的奠基石。
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