欧美成人乱码一区二区三区,樱桃熟了a级毛片,中文字幕无码乱人伦 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨國(guó)產(chǎn)VR游戲團(tuán)隊(duì)訪談錄:ifgames http://pinmang.cn/72008.html Sun, 10 Apr 2022 16:00:30 +0000 http://pinmang.cn/?p=72008
今天是我的新系列《國(guó)產(chǎn) VR 游戲團(tuán)隊(duì)訪談錄》的第三期,今天的訪談對(duì)象是 ifgames 工作室的游戲制作人錢清泉。話說(shuō)我認(rèn)識(shí)他正好是在 2016 年的 ChinaJoy,當(dāng)時(shí)?ifgames 在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)提供了一個(gè)線下 VR 游戲的試玩,此后的多年這家工作室一直在做線下大空間 VR 游戲的開發(fā),疫情出現(xiàn)之后?ifgames 開始開發(fā)線上 VR 游戲。今天我們要聊的就是他們的新作,目前這款游戲的代號(hào)是“Kage”。

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游戲是人與人分享溝通的最佳工具:專訪ifgames創(chuàng)始人錢清泉 http://pinmang.cn/17445.html http://pinmang.cn/17445.html#respond Wed, 25 Apr 2018 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e4%ba%ba%e4%b8%8e%e4%ba%ba%e5%88%86%e4%ba%ab%e6%b2%9f%e9%80%9a%e7%9a%84%e6%9c%80%e4%bd%b3%e5%b7%a5%e5%85%b7%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfifgames%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba/
前不久我來(lái)到美麗的北京798藝術(shù)區(qū),拜訪位于這里的ifgames工作室。初識(shí)ifgames還是在2016年的ChinaJoy,在體驗(yàn)了一款名為《高峰期》的VR游戲之后,我對(duì)ifgames產(chǎn)生了不錯(cuò)的初步印象。這次的采訪對(duì)象是ifgames的創(chuàng)始人錢清泉,在交流過(guò)程中我們談到了游戲、VR和《頭號(hào)玩家》,當(dāng)然更多內(nèi)容還是關(guān)于ifgames工作室本身的故事。
游戲是這個(gè)時(shí)代人與人分享溝通的最佳工具
ifgames成立于2013年6月,在此之前的2012年,畢業(yè)于北京電影學(xué)院的錢清泉就有了做游戲的想法。“我們是電子游戲養(yǎng)大的一代人,小時(shí)候父母工作很忙,陪伴我們的就是FC(任天堂8位游戲主機(jī))和MD(世嘉16位游戲主機(jī))。我從小學(xué)習(xí)繪畫,之后選擇電影專業(yè),這些都與游戲有很深的關(guān)系。當(dāng)然我也非常喜歡電影,不過(guò)我發(fā)現(xiàn),在21世紀(jì)乃至未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電子游戲和電子產(chǎn)品已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代人與人進(jìn)行分享和溝通的主要工具,它們成為了最好的傳播媒介。”
“當(dāng)你游玩一款優(yōu)秀的游戲,你會(huì)感覺(jué)很親切,這種感覺(jué)超越了電影的量級(jí)。電影對(duì)你來(lái)說(shuō)是知音的感覺(jué),而游戲更多是陪伴,玩游戲的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)身邊有朋友陪著你,而電影更像是別人從遠(yuǎn)方寄來(lái)的信件。我自己嘗試過(guò)很多東西,比如電影副導(dǎo)演、編劇、漫畫和藝術(shù)創(chuàng)作,但沒(méi)有什么事情能像做游戲這樣堅(jiān)持這么久。如果說(shuō)還有什么那就是劍道了,而且練習(xí)劍道也與游戲有關(guān)。所以你會(huì)看到,我在游戲這個(gè)方向上走得有點(diǎn)遠(yuǎn),雖然很辛苦,但是很開心。”聽他說(shuō)到這里,我頗有同感,對(duì)于電影和小說(shuō)這些藝術(shù)形式,我們更多是欣賞一個(gè)故事再加上一些腦補(bǔ),而游戲更強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),玩游戲的過(guò)程其實(shí)就是自己的一段經(jīng)歷,這種感覺(jué)更真實(shí)也更難忘。
錢清泉認(rèn)為,一個(gè)人無(wú)論是看電影還是玩游戲,其核心原因還是回答那三個(gè)經(jīng)典問(wèn)題:我是誰(shuí)、我從哪里來(lái)、我要去哪里?;谶@樣的思考,他開始了游戲制作之路。“在游戲行業(yè)里,一些知名制作人漸漸走上了純粹自我表達(dá)的方向,我認(rèn)為那是一條非常狹窄的路。我更希望對(duì)團(tuán)隊(duì)開發(fā)、對(duì)玩家開發(fā),我們的團(tuán)隊(duì)更像是一個(gè)大家庭,包括之前離職的同事也會(huì)在一個(gè)大群里,大家在這里一起成長(zhǎng),而不僅僅是勞作。”
從外包到開發(fā)大空間VR線下內(nèi)容
2013年,當(dāng)時(shí)還只能開發(fā)2D游戲的錢清泉看到了索尼計(jì)劃推出PSVR的消息。如果能開發(fā)VR游戲那就太爽了!一個(gè)聲音在他大腦中響起。之后他買了Oculus DK2,并為開發(fā)VR游戲進(jìn)行準(zhǔn)備。進(jìn)入2015年,團(tuán)隊(duì)開始為B端客戶制作VR線下內(nèi)容,當(dāng)時(shí)的硬件還主要是蛋椅。2015年底團(tuán)隊(duì)贏得了一個(gè)非常好的機(jī)遇,那就是SoReal的VR線下大空間項(xiàng)目。在之后一年多時(shí)間里,錢清泉和其他小伙伴趟過(guò)了無(wú)數(shù)坑,最終順利完成了項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目也成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)乃至亞洲最大的VR線下體驗(yàn)內(nèi)容。
2016年,在項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)了一個(gè)月空檔期,團(tuán)隊(duì)借此機(jī)會(huì)開發(fā)了一款小游戲,那就是本文開頭提到的《高峰期》。“當(dāng)時(shí)我們只有一個(gè)月時(shí)間,之前團(tuán)隊(duì)一直在做項(xiàng)目,大家都有點(diǎn)疲憊了,這時(shí)候正好換一下腦筋,做一個(gè)實(shí)驗(yàn)性作品。我們希望在CJ上與玩家交流一下,順便趟一下上Steam的路。游戲的基本設(shè)定是外面的世界已經(jīng)毀滅,而你在封閉的地鐵站里只有一個(gè)打火機(jī)。那年CJ上其他展臺(tái)都是開放的,而我們塑造了一個(gè)封閉空間,玩家排了很長(zhǎng)的隊(duì),就是為了體驗(yàn)另一個(gè)世界,在那個(gè)世界你只有一次機(jī)會(huì)一條命,玩完之后你可以留下一張小卡片,告訴別人你的經(jīng)驗(yàn)是什么,很多玩家都覺(jué)得很有意思。”
2017年,SoReal正式開業(yè),而ifgames也啟動(dòng)了一款新產(chǎn)品《ifLIB》。這款產(chǎn)品同樣是VR線下大空間內(nèi)容,在100平米的場(chǎng)景中存在6個(gè)微縮景觀的水晶,玩家把不同的水晶摔碎,即可進(jìn)入不同的小游戲,比如給汽車噴漆改裝、日本武士砍竹子,西部牛仔射擊等等。這款產(chǎn)品后來(lái)成為團(tuán)隊(duì)對(duì)外展示技術(shù)實(shí)力的演示內(nèi)容,并為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了不少委托和外包,而團(tuán)隊(duì)也在不斷的項(xiàng)目開發(fā)中制定了VR線下大空間內(nèi)容的規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)。“我們發(fā)現(xiàn)中國(guó)商場(chǎng)的承重墻距離大都是7.5-8米,因此一個(gè)方塊的體驗(yàn)區(qū)域大概就是7*7米,我們?cè)O(shè)計(jì)了14*7米的區(qū)域,相當(dāng)于橫跨兩個(gè)方塊,這是我們的最小標(biāo)準(zhǔn),客戶可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,比如說(shuō)28*7米或14*14米。”
確定標(biāo)準(zhǔn)之后,團(tuán)隊(duì)又制作了一款大空間多人PVP游戲《VR戰(zhàn)士》,這樣就形成了包含《ifLIB》PVE內(nèi)容和《VR戰(zhàn)士》PVP內(nèi)容的VR線下大空間方案,能夠?yàn)橥婕姨峁┩暾腣R線下體驗(yàn)。此后ifgames與VR線下方案提供商艾奎斯合作,開發(fā)了一套結(jié)合光學(xué)定位和手部定位的復(fù)雜系統(tǒng),玩家在大空間里不需要任何手柄或槍械,只需要VR頭顯加背包電腦即可完成全部交互。這套系統(tǒng)將與院線上映的電影高度契合,因此還獲得了北京電影學(xué)院的學(xué)院獎(jiǎng),為線下影游聯(lián)動(dòng)開創(chuàng)了新的可能性。
塑造一個(gè)虛擬的自己!
據(jù)我說(shuō)知,除了VR線下內(nèi)容,ifgames還在開發(fā)一款VR線上社交產(chǎn)品。錢清泉告訴我,2017年12月《VRChat》在海外的爆發(fā)促成了《ifworld》這款產(chǎn)品的立項(xiàng)?!禫RChat》注冊(cè)用戶超過(guò)200萬(wàn),峰值在線人數(shù)超過(guò)2萬(wàn),經(jīng)過(guò)分析,錢清泉認(rèn)為其爆發(fā)有兩個(gè)主要原因,一是產(chǎn)品最新版本支持PC用戶,二是有大量主播參與推廣。“這是兩個(gè)必不可少的條件,在《VRChat》里玩家可以自己上傳形象和制作地圖,PC版本則帶來(lái)了更多流量。我們認(rèn)為這些從商業(yè)上行得通,所以就開始投入人力制作《ifworld》。到了今年我發(fā)現(xiàn)《頭號(hào)玩家》也是在講VR社交這個(gè)主題,之前我完全沒(méi)有看預(yù)告片,現(xiàn)在一看感覺(jué)實(shí)在是太巧了。”
對(duì)于VR社交,錢清泉進(jìn)一步分享了自己的看法:“我是在1999、2000年開始上網(wǎng)的,當(dāng)時(shí)大家通過(guò)聊天室、論壇和QQ進(jìn)行交流。我一直很注意隱私問(wèn)題,就像‘錢清泉’是我的網(wǎng)名,而我的真名是楊洋。我很希望能夠分開使用不同的身份,比如我們是一家科技公司,我們其實(shí)沒(méi)必要用真名,就像很多電影或小說(shuō)大家都是用筆名一樣。隨著Facebook、微信、微博這樣的社交產(chǎn)品出現(xiàn),我們過(guò)去的網(wǎng)絡(luò)世界消失了,網(wǎng)上認(rèn)識(shí)的人直接加入到我們現(xiàn)實(shí)的生活圈了,這其實(shí)并不是我想要的。當(dāng)我遇到《VRChat》這樣的社交產(chǎn)品,我又找到了當(dāng)初上網(wǎng)時(shí)那種自我塑造的奇妙感覺(jué),所以我希望給中國(guó)用戶帶來(lái)這種體驗(yàn)。《ifworld》將會(huì)是一個(gè)去中心化的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,通過(guò)3D模型、即時(shí)語(yǔ)音以及變聲功能,用戶可以塑造一個(gè)網(wǎng)上的自己,不管是超級(jí)英雄還是萌妹子。這其實(shí)就是在回答‘你是誰(shuí)’這個(gè)問(wèn)題,問(wèn)題的答案是你自己給出的,而不是老天爺和父母給出的,我認(rèn)為這對(duì)我們這代人乃至下一代人都很重要。”
在用戶定位上,《ifworld》初期將主要面向ACG群體,也就是游戲玩家和二次元愛(ài)好者,之后會(huì)逐步擴(kuò)大范圍。錢清泉認(rèn)為《VRChat》是一個(gè)非常好的學(xué)習(xí)對(duì)象,為行業(yè)提供了很多參考性價(jià)值,同時(shí)也暴露了不少問(wèn)題,比如在用戶粘性和安全性上存在很多不足。“因此《ifworld》的目標(biāo)并不是要做一個(gè)中國(guó)版《VRChat》,首先我們一定要符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,同時(shí)要讓用戶感覺(jué)更安全和舒適。這款產(chǎn)品我們一開始不會(huì)全網(wǎng)開放,而會(huì)先聚焦在一個(gè)小眾范圍,然后再逐步擴(kuò)展,前期的基礎(chǔ)一定要打好。”在技術(shù)方面,錢清泉表示,團(tuán)隊(duì)在以往項(xiàng)目開發(fā)中積累了大量VR環(huán)境下人物模型及其動(dòng)作制作的經(jīng)驗(yàn),這些會(huì)是團(tuán)隊(duì)的核心優(yōu)勢(shì)。“其實(shí)VR環(huán)境下的人物模型和主機(jī)及PC游戲在比例上是有差異的,在控制器以及各種關(guān)節(jié)動(dòng)畫上我們積累了大量經(jīng)驗(yàn),能夠幫助玩家簡(jiǎn)便快捷的將模型變成可行動(dòng)的角色,這些積累將成為我們未來(lái)參與競(jìng)爭(zhēng)的技術(shù)壁壘。”
一群會(huì)寫程序會(huì)畫畫的策劃人
目前《ifworld》的開發(fā)已經(jīng)啟動(dòng),而團(tuán)隊(duì)也在開發(fā)全新2.0版本的VR線下產(chǎn)品。在錢清泉看來(lái),線上與線下是公司不沖突的兩條腿。對(duì)于《ifworld》,團(tuán)隊(duì)將會(huì)持續(xù)開發(fā)到AR時(shí)代(他認(rèn)為是2025年),而2.0版本的VR線下產(chǎn)品會(huì)與PC游戲、主機(jī)游戲甚至之前的線下產(chǎn)品完全不同。“2016年我們建立了1.0版本的VR線下內(nèi)容,2017年在不同的場(chǎng)地進(jìn)行了實(shí)施。我認(rèn)為1.0版本還只是可運(yùn)營(yíng)可使用的狀態(tài),并不能與餐飲、零售、院線等傳統(tǒng)業(yè)態(tài)抗衡,只有對(duì)客戶的吸引力達(dá)到了商場(chǎng)的要求,我們才能吸引足夠多的客戶,所以我們要推出2.0版本,這將是一種全沉浸式的體驗(yàn)。雖然才剛剛開始,但我們會(huì)一直在這方向上努力。”
基于這兩個(gè)方向,ifgames目前也在進(jìn)行新一輪融資。錢清泉表示,根據(jù)投資方的特點(diǎn),團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)產(chǎn)品研發(fā)比例進(jìn)行調(diào)整。如果團(tuán)隊(duì)找到了偏重線下業(yè)務(wù)的投資方,新的資金將主要用于線下業(yè)務(wù)的投入,而線上業(yè)務(wù)的資源將會(huì)保持不變,反之亦然。“這兩個(gè)項(xiàng)目(《ifworld》和2.0版本VR線下內(nèi)容)都非常有前景,當(dāng)然我們會(huì)優(yōu)先履行對(duì)投資人的承諾,專注于投資人偏重的方向,這對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)非常重要。”
最后,關(guān)于公司愿景,錢清泉認(rèn)為,一家優(yōu)秀的公司必須為所在行業(yè)帶來(lái)良性發(fā)展,而在企業(yè)文化上,他希望保持團(tuán)隊(duì)以往的傳統(tǒng)。“我們希望為中國(guó)游戲行業(yè)貢獻(xiàn)自己的力量。我們是一批會(huì)寫程序會(huì)畫畫的策劃人,大家在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里共同探索和成長(zhǎng),每個(gè)人都會(huì)提出自己的需求和想法,然后一起討論和相互說(shuō)服,這種氣氛真的很好。我希望我們是一直努力去回答那三個(gè)經(jīng)典問(wèn)題的游戲人,雖然工作很辛苦,但是一路走來(lái),還是感覺(jué)很幸運(yùn)。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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專注大空間VR,ifgames的探索之路 http://pinmang.cn/10935.html http://pinmang.cn/10935.html#respond Thu, 23 Mar 2017 15:47:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/24/%e4%b8%93%e6%b3%a8%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4vr%ef%bc%8cifgames%e7%9a%84%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e4%b9%8b%e8%b7%af/ 北京798藝術(shù)區(qū)內(nèi)有條隱蔽的小巷子叫陶瓷一街,從去年入冬以來(lái)里面本就不多的店面已經(jīng)有4 5家易主重新裝修。而位于街正中的ifgames工作室也完成了一次大裝,而與其他店面不同的是,他們裝修是為了大空間定位VR游戲做的鋪墊。

騰訊視頻

更寬闊的空間,頂部新架設(shè)的青瞳動(dòng)捕攝像頭,防止地面反光而鋪設(shè)的灰色地毯,散落地面的大把網(wǎng)線,還有反復(fù)“進(jìn)場(chǎng)測(cè)試”的員工。這是ifgames的日常。
 
“我們一直在研究大空間VR,相信這是可以解決線下變現(xiàn)痛點(diǎn)有效方式。所以我們把公司原來(lái)的半米高的臺(tái)子都拆掉了,現(xiàn)在公司有100㎡的空間足夠用來(lái)測(cè)試我們新開發(fā)的游戲——ifLIB。”
 
工作室最新開發(fā)了一款大平米體驗(yàn)類游戲——ifLIB,定位設(shè)備采用了上海青瞳視覺(jué)的動(dòng)捕攝像頭,頭顯選用了Oculus Rift,加上微星的VR背包,玩家可以自由探索100平米內(nèi)的游戲空間。隱藏在游戲中的觸發(fā)開關(guān)會(huì)把玩家從圖書館瞬移到雪山、竹林、車庫(kù)甚至是地牢!每個(gè)場(chǎng)景的玩法都有不同,玩家需要自行探索,有點(diǎn)像解謎游戲。
 

 
“我們不僅相信大空間多人是VR體驗(yàn)的趨勢(shì),我們也在“隨時(shí)入場(chǎng)”方向上取得了一些成果。玩家來(lái)到一家體驗(yàn)店里如果想玩可以隨時(shí)入場(chǎng)體驗(yàn),而不需要等上一個(gè)或一組顧客體驗(yàn)完再入場(chǎng),大大提高了項(xiàng)目的翻臺(tái)率。舉例來(lái)說(shuō),假如一個(gè)VR游戲體驗(yàn)在10分鐘左右,收費(fèi)50元。那么減去設(shè)備穿戴的耗時(shí)一小時(shí)就是4-5次體驗(yàn),一天如果可以經(jīng)營(yíng)10小時(shí),按照50%的滿員率來(lái)算就是50x5x5=1250/天。如果隨時(shí)入場(chǎng),保守估計(jì)可以增加2-3次體驗(yàn)/小時(shí),那么最終將使收益增加50%左右。這50%也許就是生與死的區(qū)別(盈利與虧損)!”
 

 
“剩下的就是內(nèi)容的問(wèn)題了。翻臺(tái)率的最大值提上去了,內(nèi)容的質(zhì)量也需要提高,否則還是沒(méi)人會(huì)買單。當(dāng)然內(nèi)容和技術(shù)也是高度相關(guān)的,如果“隨時(shí)入場(chǎng)”的技術(shù)可以成為主流,它可能會(huì)影響到內(nèi)容的發(fā)開。未來(lái)的游戲可能會(huì)設(shè)計(jì)成更開放式的形式,隨時(shí)可以有新玩家加入進(jìn)來(lái),不再像看電影一樣受場(chǎng)次的約束。”
 

 
ifgames在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容上也是循序漸進(jìn),工作室策劃已兩年多的項(xiàng)目《餓街》也在穩(wěn)步推進(jìn)中。這個(gè)以明朝末年的刺客為主人公的故事,將讓中國(guó)的俠客精神在虛擬世界中得到還原。
 
“說(shuō)不想做出爆款是假的,大家都在等待爆款的誕生然后去模仿,但是能自己做出爆款當(dāng)然最牛逼。不是說(shuō)模仿有什么錯(cuò),但是中國(guó)這一次是第一次和國(guó)外在同一個(gè)起跑線上競(jìng)爭(zhēng),我們應(yīng)該有文化上的自信,創(chuàng)造力的自信,我們可以有像迪士尼一樣的IP制作能力?,F(xiàn)在的時(shí)代已經(jīng)變了,新一代的年輕人的思維已經(jīng)大不一樣,他們是天馬行空的,接受能力和發(fā)達(dá)國(guó)家的年輕人是一樣的。我不相信在同樣的環(huán)境下,出不來(lái)一樣好的作品。我們的目標(biāo)是能將《餓街》的游戲、漫畫、電影都做出來(lái)。”
 
CEO錢清泉相信VR是會(huì)改變?nèi)祟惿?、社交方式的東西,不論多難,ifgames會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持在這個(gè)平臺(tái)上展開長(zhǎng)期、深入的探索。
 
ifgames表示未來(lái)將繼續(xù)研發(fā)基于大空間的VR項(xiàng)目,而應(yīng)用場(chǎng)景將不僅限于游戲,旅游、教育等領(lǐng)域也會(huì)涉及到,其前景值得期待!
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戰(zhàn)斗在《高峰期》:致力于硬核VR游戲開發(fā)的ifgames http://pinmang.cn/6934.html http://pinmang.cn/6934.html#respond Tue, 30 Aug 2016 00:24:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/30/%e6%88%98%e6%96%97%e5%9c%a8%e3%80%8a%e9%ab%98%e5%b3%b0%e6%9c%9f%e3%80%8b%ef%bc%9a%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8e%e7%a1%ac%e6%a0%b8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%9a%84ifgames/
今年CJ期間,在VR廠商云集的E2展館,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常獨(dú)特的展臺(tái),它來(lái)自一家北京的VR游戲工作室——ifgames。當(dāng)時(shí)我的感覺(jué)是這個(gè)展臺(tái)非常的二次元,讓我想起了去年2月在東京旅游的日子,看到一個(gè)個(gè)熟悉的站名,就像置身于超級(jí)復(fù)雜的東京地鐵站內(nèi)部。CJ結(jié)束后我回到北京,在接下來(lái)的一個(gè)展會(huì)中又看到這充滿日式和風(fēng)的展臺(tái),于是我當(dāng)時(shí)就決定一定要拜訪一下這家公司。
8月的某一天,當(dāng)我來(lái)到位于798藝術(shù)區(qū)之內(nèi)的ifgames時(shí),我看到了一個(gè)充滿文藝色彩的辦公區(qū),還有一群很有趣的小伙伴。ifgames的策劃總監(jiān)朱譜杰接待了我,其實(shí)我們?nèi)ツ昃驼J(rèn)識(shí)了,當(dāng)時(shí)是因?yàn)槲覀兌际怯埠送婕遥枷矚g主機(jī)游戲,在一次玩家聚會(huì)時(shí)就相識(shí)了,不過(guò)得知他是ifgames的策劃總監(jiān),還是最近的事情。話說(shuō)回來(lái),在CJ期間,ifgames展示的游戲名叫《高峰期》,在這次拜訪中,我再次體驗(yàn)了這款游戲,同時(shí)也和朱譜杰聊了聊關(guān)于這款游戲和ifgames的故事。
《高峰期》的創(chuàng)作思路
見(jiàn)到朱譜杰,首先我就問(wèn)了問(wèn)他關(guān)于《高峰期》的創(chuàng)作思路。之所以我沒(méi)有在本文中展示這款游戲的畫面,就是要給各位保留一些神秘感,這是一款在地鐵里打僵尸的游戲,我每次玩的時(shí)候都害怕得不要不要的,因?yàn)檎娴氖呛每膳?。朱譜杰告訴我,本來(lái)這款游戲想設(shè)計(jì)成在北京的地鐵里打僵尸,這樣可能代入感更強(qiáng),因?yàn)榇蠹颐刻焐舷掳嗫赡芏紩?huì)搭乘地鐵。不過(guò)后來(lái)因?yàn)閾?dān)心無(wú)法通過(guò)審查,所以游戲中的場(chǎng)景就變成了東京地鐵站。“這個(gè)游戲誕生之初的時(shí)候,我們沒(méi)想到能在CJ或其他展會(huì)上有這么好的反響。其實(shí)它更像是一個(gè)demo,在展會(huì)時(shí)我們發(fā)現(xiàn)它表現(xiàn)還不錯(cuò),于是我們就想把它做成一個(gè)完整的產(chǎn)品,這就是我們接下來(lái)要做的事情。”
朱譜杰說(shuō),在今后的開發(fā)中,團(tuán)隊(duì)會(huì)添加一些新的元素,讓游戲變得更容易,讓一般玩家也能接受。“我們后續(xù)會(huì)加上一些新的關(guān)卡,同時(shí)加上一些VR里經(jīng)典的玩法,比如說(shuō)蹲下躲子彈,或者當(dāng)怪物扔過(guò)來(lái)一個(gè)東西時(shí),你可以把東西打碎,這些交互都是VR以前的游戲所沒(méi)有的體驗(yàn)。然后我們會(huì)再加上劇情和boss,配合一些新的關(guān)卡,計(jì)劃年底上一下Steam平臺(tái)。“
hardcore的游戲策略
順著《高峰期》的創(chuàng)作思路,我問(wèn)及ifgames的游戲策略。朱譜杰說(shuō)團(tuán)隊(duì)還是偏重于制作hardcore(硬核)游戲,他認(rèn)為VR本身就很硬核,現(xiàn)在購(gòu)買VR設(shè)備的玩家,要么是為了追求新科技,要么是多年的老玩家,有了新東西出來(lái)就想買一個(gè)試試,這些玩家基本上都屬于硬核玩家。“一些很簡(jiǎn)單的游戲其實(shí)是非常適合VR的,但我認(rèn)為一些很難的游戲也同樣適合VR,比如說(shuō) HTC Vive 其實(shí)特別適合做恐怖游戲和生存游戲,而這些面向硬核玩家的游戲是天生適合這個(gè)階段購(gòu)買VR設(shè)備的玩家的。”
然后我們聊到ifgames這家工作室,朱譜杰說(shuō):“我們工作室已經(jīng)成立三年了,之前我們一直開發(fā)VR游戲,目前我們正在開發(fā)的一個(gè)為VR線下體驗(yàn)店定制的大空間游戲,應(yīng)該是全國(guó)最大的大空間VR游戲,我們計(jì)劃9月上線。另一方面,我們會(huì)制作《高峰期》的后續(xù)版本。”當(dāng)我問(wèn)到這款大空間游戲的詳情時(shí),朱譜杰露出一個(gè)神秘的笑容,讓我耐心等待它9月的正式發(fā)布。
對(duì)于《高峰期》之后會(huì)不會(huì)登錄線下體驗(yàn)店,朱譜杰表示那是一定的。“我們會(huì)在這一個(gè)版本的基礎(chǔ)上做一些改動(dòng),比如說(shuō)游戲開始就給你配上一把槍一把刀,讓你直接面對(duì)僵尸就可以攻擊了,讓所有玩家都可以輕松上手。”
VR的爆發(fā)一定不在游戲
關(guān)于VR市場(chǎng)的發(fā)展,朱譜杰認(rèn)為VR再過(guò)兩年肯定會(huì)爆發(fā)。“VR的爆發(fā)一定不在游戲,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),手機(jī)是我們生活中的必需品,但所有用戶都玩游戲嗎?我覺(jué)得,VR在未來(lái)生活中是一個(gè)比較潮的東西,可能沒(méi)有智能手機(jī)那么普及,雖然它特別潮,但也不是所有用戶都是用它來(lái)玩游戲的。游戲只是VR的一部分,能讓VR爆發(fā)的可能是一些大家都在做的東西,比如說(shuō)社交之類的應(yīng)用,所有的人不管你是不是玩家都可以參與一下。手機(jī)肯定不是游戲帶火的,游戲機(jī)肯定是游戲帶火的,而VR也不會(huì)是游戲帶火的。”
朱譜杰進(jìn)一步解釋道:“而且VR游戲也有許多天生的缺陷,比如說(shuō)你打LOL能打一天,玩VR能玩一天嗎?未來(lái)的VR游戲一定是玩家在電腦前拿著手柄玩的,HTC Vive 那種空間行走的游戲也會(huì)有,但肯定是比較小眾的,就像現(xiàn)在的體感游戲一樣。體感游戲大家都愛(ài)玩,但誰(shuí)能玩一天呀?你玩跳舞游戲能跳一天嗎?因?yàn)橥婕叶际瞧胀ㄈ?,不是運(yùn)動(dòng)員。幾乎每個(gè)做游戲的人都是從玩家過(guò)來(lái)的,玩家比你們想象得還要普通得多,如何能讓玩家一直玩下去,這是一個(gè)問(wèn)題。”
說(shuō)到這里,朱譜杰倒是啟發(fā)了我,其實(shí)判斷一個(gè)游戲是否成功,還是要看它的游戲時(shí)長(zhǎng)。而空間行走的VR游戲在這一點(diǎn)上確實(shí)非常像體感游戲,就算很好玩,但是玩家哪能有那么多體力一直站著玩下去呢?關(guān)于VR游戲是用體感控制器,還是使用傳統(tǒng)手柄的問(wèn)題,朱譜杰說(shuō):“現(xiàn)在用體感和用手柄的游戲應(yīng)該都會(huì)存在,不過(guò)我覺(jué)得還是用手柄的多,因?yàn)槭直蠹叶寄芾斫?,玩了這么多年了,是一件特別好理解的事情。體感控制器是一個(gè)很新的東西,而且它不是一個(gè)普世的概念,各家的體感控制器都不一樣,相對(duì)來(lái)說(shuō),各家的手柄其實(shí)都做得差不多。”
不得不說(shuō),跟朱譜杰溝通過(guò)程中,我聽到了與以往我接觸到的完全不同的一種觀點(diǎn),這點(diǎn)讓我感覺(jué)還是非常有意思的。最后,對(duì)于工作室未來(lái)的發(fā)展,朱譜杰表示,團(tuán)隊(duì)還是希望走傳統(tǒng)游戲商的模式。到目前為止,團(tuán)隊(duì)的變現(xiàn)方式主要在為線下體驗(yàn)店定制開發(fā)游戲上,而未來(lái)會(huì)一直專注于硬核游戲的開發(fā),制作一些在Steam或其他平臺(tái)發(fā)布的面向硬核玩家的游戲。
無(wú)論是體驗(yàn)《高峰期》的過(guò)程中,還是在與朱譜杰的交流中,我都體會(huì)到了一種濃烈的hardcore味道。作為一名硬核玩家,我非常支持ifgames這種硬核的、不妥協(xié)的精神,也希望在未來(lái)能看到ifgames帶給我們更多真正屬于我們國(guó)人的硬核VR游戲。
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