iFixit拆解顯示,Quest 3S借鑒了Quest 2的許多元素,這有利于其可修復性。
iFixit技術員Shahram Mokhtari將Quest 3S拆開后發(fā)現了兩者的相似之處和不同之處。
正如所懷疑,Quest 3S菲涅爾透鏡、單LCD顯示屏和IPD機制與Quest 2相同,因此Quest 2中的這些組件可用于修復Quest 3S。
通過顯微鏡觀察,Quest 3S顯示屏的像素布局與Quest 2不同。
Mokthari懷疑Meta已完全移除Quest 2的接近傳感器,因為存在由濕氣引起短路的風險。
Quest 3S揚聲器臂的設計則借鑒了Quest 3。
Quest 3S電池容量高出22%,為17.06 Wh,而Quest 2電池容量為14 Wh。兩者電池尺寸相同,但連接器不同,因此Quest 2電池不能在 Quest 3 中重復使用,反之亦然。
Mokhtari表示,Quest 3S拆卸起來稍微容易一些,因為它使用的零件和連接器較少,但拆解和維修仍然相對復雜。
拆解后,Mokhtari認為Quest 3S主要是Quest 2的升級版,而不是Quest 3的簡化版(盡管兩者共享相同的芯片組)。重復使用相同的組件是一個很大的優(yōu)勢,因為有助于減少兩種設備的碳足跡,顯而易見Meta這樣做的明顯原因是降低成本。Quest 3S售價比Quest 2發(fā)布價低20%,并提供了更高的性能和附加功能,例如色彩直通和高級混合現實。

此次,iFixit將選品鎖定在Crystal Light。據了解從2024年4月發(fā)布全球首款預告視頻開始,Pimax Crystal Light一直備受全球矚目,世界知名的媒體——美通社、YouTube、Reddit、b站等紛紛出現Crystal Light的身影,里面不乏詳細而深度的使用指南、KOL體驗、玩家經驗分享等。路演觀眾和到手客戶清一色的好評更激發(fā)iFixit編輯的興致。經過一段時間研究、拆解,iFixit在8月底發(fā)布了一篇專業(yè)的報道《The Pimax Crystal Light Brings Hope of Repairable》的文章,讓我們一起來看下譯文:

全球范圍內的維修權立法正在席卷而來,制造商們終于開始做正確的事情,向公眾發(fā)布零件和手冊。嗯,更準確地說,是大多數制造商的一些產品線可能會更準確。
在滯后于維修權曲線的設備中,今天我們關注的是虛擬現實頭戴設備:在所有維修曲線較落后的設備。根據美國 PIRG 的報告,像 Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 這樣的虛擬現實頭戴設備由于缺乏手冊和備件,在可修復性方面得分最低。
制造商會首先聲稱,這些產品的復雜性和尖端性質使它們非常難以設計用于維修。這可能有些道理,但回避了這樣一個問題:它本可以更易于維修?
Pimax的新PCVR 頭顯, Crystal Light 包含了解決這個問題的大部分答案。

任何VR頭顯中首先且最重要的可替換組件將是貼在您面部和頭部的海綿。作為從 eBay 購買過二手的 Quest 2 的人,我不得不強調替換這些海綿的重要性。這也不是理所當然的功能,Valve Index 就沒有可替換的海綿,真讓人頭疼。
值得慶幸的是,Pimax以優(yōu)異的成績輕松通過了第一項測試。他們的零部件,易于拆卸和更換,甚至還有多個視頻指南,包含逐步的指導!


拆除揚聲器是一個輕松愉快的過程:一旦移除頭帶墊圈,您就可以立即訪問標準的電氣連接器(一個堅固可靠的無焊點連接器)和一個十字頭螺釘。Pimax 通過使用彈簧加載的銅觸點來避免焊接點和脆弱的帶狀電纜連接。我們看到這種設計在 Valve Index 上使用過,效果非常好。

簡約設計的哲學同樣體現在可調節(jié)的頭帶中,僅用兩個十字螺絲固定位置,以及設備的內部工作原理也很明顯。內部設計提供了許多關于可修復性的有趣示例。
一旦你移除配件蓋并擰下和移除下面的面罩,你會看到熟悉的電子設備和光學元件被塞進了一個看起來似乎小了兩號的空間。
但這是一種有些誤導的第一印象,因為只需擰下幾個螺絲,整個內部組件就可以非常整齊地與主體分離!隨著設備的核心從塑料主體的工作環(huán)境中移除,任何維修都變得明顯更容易。光學堆棧、LCD 面板,以及用于調整 IPD 的螺旋齒輪,立即變得易于獲得。
光學堆棧本身包含一個可拆卸的透鏡元件,無需打開頭顯即可更換。這是一個巧妙的功能,允許自定義透鏡插入,來糾正視力和 FOV 范圍。這與蘋果 Vision Pro 的功能非常類似,通過磁力連接到光學堆棧的序列化部件。

當然,在虛擬現實維修的領域,并非全是一帆風順,即使是虛擬現實頭顯也不例外,仍然存在整體復雜性的問題,當你嘗試訪問主板時,就會遇到這個問題。雖然《馬加納森-莫斯法案》阻止制造商僅通過打開設備就使保修失效,但復雜的拆卸會增加意外損壞的可能性,這當然會使得制造商的保修失效。
但對于任何自己動手修理的英雄,最大的障礙可能是獲取備用零件。如果無法獲得完成修理所需的備用零件,設備再易于獲取也沒用。這對于那些價格高昂的小眾設備而言,問題尤其嚴重,即使是回收的備用零件也很難找到,而且價格極其昂貴。
Pimax在眾多VR制造商(Valve和HTC例外)中脫穎而出,他們提供了消耗品的替換,如墊圈,并提供了他們不出售零件的 3D 打印模型。如果聯系他們的客戶服務團隊,他們甚至提供了更難獲得的零件的購買選項。

控制器是這個系統(tǒng)中最頭疼的部分。由于使用了大量的膠水固定塑料,內置了鋰離子電池很難訪問。解決這個問題的一個相當巧妙的方法是:可以單獨購買頭顯,不包括控制器,這意味著可以使用任何與 Steam VR兼容的控制器。如果Steam的Lighthouse可以識別控制器,那么就可以在系統(tǒng)中使用它。所以,如果你想購買頭顯并使用更易于修復的HTC Vive控制器,那是可以的!
盡管在過去十年中,虛擬現實行業(yè)取得了快速進展,但它仍然處于消費者技術的前沿,從維修性角度來看,還有很大的改進空間。Crystal Light為我們展示了VR未來可修復的可能性。美國 PIRG 正確地指出了這一設備類別存在的不足,而Pimax旗下Crystal Light就代表了可修復VR設備的未來趨勢。

HTC VIVE宣布與iFixit達成合作,iFixit是當今最常用的消費電子設備的更換零件、工具包和維修指南供應商。iFixit將提供官方HTC Vive VR系統(tǒng)零件和配件,幫助客戶延長保修期外產品使用壽命,同時節(jié)省與硬件維修和“停機時間”相關的時間和成本。
HTC America總經理Daniel O’Brien表示:“我們收到許多客戶的反饋,在使用多年后仍然喜歡最早的HTC Vive頭顯,但卻苦于找不到特定部件。而通過與iFixit合作,我們正在采取新解決方案來滿足客戶長期的需求,以往這些客戶想要維修并繼續(xù)體驗愛機,卻由于超出保修期而無法得到相應配件?!?/p>
iFixit首席執(zhí)行官兼聯合創(chuàng)始人Kyle Weins表示:“該合作是開創(chuàng)性的,HTC是第一家為客戶提供頭顯功能所需部件的VR制造商。iFixit很高興能幫助游戲玩家修復實體空間硬件,以便玩家能重新沉浸于網絡空間?!?/p>
北美HTC Vive客戶現在可訂購 VIVE CE和VIVE PRO頭顯、VIVE無線適配器、VIVE追蹤器以及其他外圍設備(例如壁掛支架和電纜)的特定替換零件。此外,iFixit還提供頭顯和原裝VIVE手柄的維修指南。