Inseye已“暫?!逼湓媱澝嫦騇eta Quest 2和Quest 3銷售的眼動追蹤插件Lumi,轉(zhuǎn)而專注于將這項技術(shù)應(yīng)用到智能眼鏡領(lǐng)域。
與Apple Vision Pro或PS VR2等頭顯中基于攝像頭的眼動追蹤系統(tǒng)不同,售價160美元的 Lumi承諾采用一系列簡單且成本低廉的光傳感器,來測量眼睛反射的紅外光強度。眼睛的各個部位反射紅外光的強度略有差異。Inseye表示,其神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)基于光傳感器反饋的強度數(shù)據(jù),以1000赫茲的頻率確定瞳孔的精確位置,同時耗電量僅為攝像頭的五分之一。
這家初創(chuàng)公司于去年6月宣布了該設(shè)備,并收取1美元的“可退還押金”,以便客戶在最終發(fā)貨時能以100美元的折扣價購買。
然而,如今Inseye表示已“暫時停止了Inseye Lumi項目”。該初創(chuàng)公司解釋,做出這一舉措是因為正將重點轉(zhuǎn)向?qū)⒓夹g(shù)集成到智能眼鏡和增強現(xiàn)實(AR)眼鏡中,而非虛擬現(xiàn)實(VR)/混合現(xiàn)實(MR)頭顯。作為一家“資源有限的初創(chuàng)公司”,Inseye無法同時兼顧這兩個方向,至少目前不行。
該初創(chuàng)公司表示,目前其“正與準備將下一代智能眼鏡推向市場的客戶緊密合作”。
Inseye對支持者表示:“請大家理解,這并不意味著我們放棄虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。我們依然堅信虛擬現(xiàn)實有著巨大潛力,計劃在時間和資源允許時重新審視我們的虛擬現(xiàn)實項目?!?/p>
Inseye稱,將向通過電子郵件聯(lián)系的支持者退還1美元押金。
與此同時,今年1月,一位日本工程師表示,正為Quest 3制作面部和眼動追蹤插件,但該項目引發(fā)了諸多擔(dān)憂。
Inseye計劃面向Meta Quest 2和Quest 3發(fā)布一款售價160美元的眼動追蹤插件,不過目前還沒有具體的時間表。
現(xiàn)有具有眼動追蹤功能的頭顯(如Apple Vision Pro和PS VR2)基于紅外攝像頭和紅外LED照明器以追蹤用戶眼睛,實際的追蹤是通過計算機視覺算法進行,該算法分析每一幀并輸出瞳孔的大小和位置。
而Inseye的方案則截然不同,其也擁有紅外照明器,但非通過攝像頭,而是基于六個簡單且廉價的光傳感器陣列來測量紅外光從眼睛反射的強度;眼睛的每個部分反射紅外光的強度略有不同,而Inseye神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會采用光傳感器報告的強度來確定瞳孔的確切位置。
Inseye聲稱,其方案比基于攝像頭的眼動追蹤方案耗電量少五倍,可以輕松以1000Hz的頻率運行,并且延遲時間不到一毫秒;相比之下,基于攝像頭的眼動追蹤方案通常以120Hz的頻率運行,處理時間為數(shù)十毫秒。

這種高刷新率和低延遲意味著注視點渲染中的注視點區(qū)域可以更小,因此應(yīng)用程序能以更高的注視點分辨率運行,從而實現(xiàn)更好的性能,或兩者兼而有之。
然而,Inseye的方案性能比基于攝像頭的眼動追蹤機制略低。Inseye聲稱準確度約為2度,而基于攝像頭的眼動追蹤準確度不到1度,這意味著該方案不支持基于注視的用戶界面(其中包含非常小的元素,例如visionOS某些應(yīng)用程序和菜單);也不支持報告的瞳孔擴張。
Quest頭顯Lumi插件售價160美元,旨在帶來可觀的利潤,該初創(chuàng)公司聲稱光電傳感器和發(fā)射器本身的成本不到10美元。
該插件通過USB-C和頭顯插孔連接到Quest,并具有USB-C直通功能,因此用戶在使用頭顯時可邊為頭顯充電邊使用音頻設(shè)備。
不過需要明確的是,該插件并不會神奇將Quest 3變成Quest Pro 2,除非專門集成Inseye SDK,否則應(yīng)用程序不會啟用眼動追蹤功能,因此插件將主要應(yīng)用于PC VR,而PC平臺的開放性使得通過OpenXR集成此類配件變得容易。