曰欧一片内射vα在线影院,影视av久久久噜噜噜噜噜三级 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:33:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CCS Insight報(bào)告VR/AR設(shè)備在2018年銷售額將達(dá)到18億美元 http://pinmang.cn/17306.html http://pinmang.cn/17306.html#respond Thu, 12 Apr 2018 00:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/12/ccs-insight%e6%8a%a5%e5%91%8avr-ar%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%9c%a82018%e5%b9%b4%e9%94%80%e5%94%ae%e9%a2%9d%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b018%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
根據(jù)CCS Insight的一份新報(bào)告,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備在2018年的銷售額將達(dá)到18億美元,預(yù)計(jì)今年將銷售2200萬(wàn)臺(tái)頭顯。預(yù)計(jì)到2022年市場(chǎng)達(dá)到99億美元規(guī)模。其中HTC Vive Focus和微軟HoloLens等頭顯將貢獻(xiàn)三分之二的市場(chǎng)份額。 
CCS Insight的可穿戴設(shè)備分析師George Jijiashvili解釋說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是至今為止單位銷售增長(zhǎng)的主要來(lái)源,我們預(yù)計(jì)這種情況將持續(xù)下去,Pice Neo和HTC Vive Focus等VR一體機(jī)能夠引發(fā)新的增長(zhǎng)熱潮,有助于擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域。”
游戲仍然是主要驅(qū)動(dòng)因素,據(jù)估計(jì),擁有VR頭顯的人中有70%的購(gòu)買了游戲,而超過(guò)一半的人則通過(guò)智能手機(jī)VR設(shè)備購(gòu)買了游戲。
為此,業(yè)內(nèi)人士嘗試多樣化將VR擴(kuò)大到生活,工作和娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域。“越來(lái)越多令人興奮的新內(nèi)容正在開發(fā)中,虛擬旅游,遠(yuǎn)程參與音樂(lè)會(huì)等活動(dòng)以及虛擬社交互動(dòng)都在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),同時(shí)VR視頻也受到歡迎,尤其是在基于智能手機(jī)的頭顯上,讓觀看VR視頻更加便捷。”
CCS預(yù)測(cè)消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)AR設(shè)備將快速開發(fā),并相信隨著AR行業(yè)更廣泛的部署,到2022年將會(huì)產(chǎn)生100萬(wàn)個(gè)企業(yè)級(jí)AR設(shè)備和450萬(wàn)個(gè)消費(fèi)級(jí)AR設(shè)備。
“鑒于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是智能手機(jī)中最熱門的新技術(shù)領(lǐng)域之一,數(shù)十億美元正在投入AR領(lǐng)域,在過(guò)去12個(gè)月里的,我們已經(jīng)看到尺寸,重量和設(shè)計(jì)在不斷進(jìn)步的AR智能眼鏡。”
“AR的潛力是顯而易見的,但到目前為止,大多數(shù)公司在評(píng)估以了解該技術(shù)如何適應(yīng)其運(yùn)營(yíng)。我們對(duì)消費(fèi)級(jí)的AR眼鏡技術(shù)發(fā)展感到鼓舞。英特爾Vaunt眼鏡等產(chǎn)品設(shè)備是AR進(jìn)入市場(chǎng)的明確信號(hào),諸如像蘋果這樣的大公司進(jìn)入AR眼鏡市場(chǎng)后,將會(huì)極大地推動(dòng)AR的發(fā)展。”

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VR Insight 首個(gè)商業(yè)VR情感數(shù)據(jù)跟蹤平臺(tái) http://pinmang.cn/13685.html http://pinmang.cn/13685.html#respond Sat, 12 Aug 2017 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/12/vr-insight-%e9%a6%96%e4%b8%aa%e5%95%86%e4%b8%9avr%e6%83%85%e6%84%9f%e6%95%b0%e6%8d%ae%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
近來(lái),有七家公司聯(lián)手創(chuàng)建了一個(gè)平臺(tái)——VR Insight,旨在了解人們?cè)谟^看電視時(shí)的反應(yīng)和行為。VR Insight平臺(tái)由AOI Pro、Altitude、BlueMeme、Fove、NeuroSky、Up-frontier和Brycen七家公司共同開發(fā)。
據(jù)AOI Pro Inc.公司的創(chuàng)始人之一Takayuki Yoshizawa介紹,研究人員發(fā)現(xiàn)用戶戴著VR頭顯時(shí),并不在意傳感器捕獲重要數(shù)據(jù)。“我們?cè)揪陀歇?dú)立收集數(shù)據(jù),建立一個(gè)平臺(tái)并獲利的想法。如果我們可以使用這些數(shù)據(jù)來(lái)了解他們的情緒,就可以創(chuàng)建一個(gè)用于商業(yè)目的盈利性數(shù)據(jù)平臺(tái)。”
可控環(huán)境更為這種跟蹤研究創(chuàng)造了優(yōu)勢(shì),Takayuki Yoshizawa指出:“腦電需要一個(gè)受控的環(huán)境,以避免中斷(例如,用戶被電視或家具擋住了視野)。在眼睛跟蹤的情況下,用戶和屏幕之間的距離阻止了用戶正在查看對(duì)象的精確測(cè)量。相比之下,通過(guò)VR,我們可以輕松創(chuàng)建受控環(huán)境。”AOI Pro公司已經(jīng)在尋找創(chuàng)造工具來(lái)利用平臺(tái)收集的數(shù)據(jù),針對(duì)衛(wèi)生保健,教育和娛樂(lè)等行業(yè)。
Takayuki Yoshizawa 認(rèn)為:“通過(guò)將用戶情緒狀態(tài)(源于基于傳感器的數(shù)據(jù))與傳統(tǒng)數(shù)字營(yíng)銷工具(如瀏覽歷史記錄和Cookie)的數(shù)據(jù)相結(jié)合,該平臺(tái)可用于創(chuàng)建和構(gòu)建符合人類情感的業(yè)務(wù)。未來(lái),我們將會(huì)擴(kuò)大和多樣化處理數(shù)據(jù)來(lái)源和數(shù)量,以增加和增強(qiáng)我們的服務(wù)。”
雖然市面上已經(jīng)有許多VR工具可用,但VR OAT是第一個(gè)將腦電波和心率等生物物理數(shù)據(jù)結(jié)合在一個(gè)平臺(tái)中,來(lái)確定用戶情緒,并創(chuàng)建用于商業(yè)目的的“情緒數(shù)據(jù)平臺(tái)”。

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CCS Insight:VR/AR在5年后將增長(zhǎng)800% http://pinmang.cn/10447.html http://pinmang.cn/10447.html#respond Fri, 24 Feb 2017 00:11:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/24/ccs-insight%ef%bc%9avr-ar%e5%9c%a85%e5%b9%b4%e5%90%8e%e5%b0%86%e5%a2%9e%e9%95%bf800/ 分析公司CCS Insight最新的全球VR/AR預(yù)測(cè)反映出該行新興市場(chǎng)起步緩慢。然而,從其預(yù)測(cè)結(jié)果表明,VR術(shù)具有巨大的潛力,并且在未來(lái)五年及更長(zhǎng)時(shí)間將表現(xiàn)出健康的發(fā)展。
智能VR手機(jī)設(shè)備的出貨量將繼續(xù)占有較大份額。CCS Insight預(yù)計(jì)2017年將會(huì)賣出1400萬(wàn)臺(tái)VR智能手機(jī),而到了2018年這一數(shù)字會(huì)上升到2500萬(wàn)臺(tái)。智能VR手機(jī)出貨量在未來(lái)5年預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)5倍,到2021年將達(dá)到7000萬(wàn)臺(tái)。該市場(chǎng)將從2017年的5億美元上升到2021年的14億美元。
CCS Insight的首席研究員Ben Wood表示:“為智能手機(jī)而設(shè)計(jì)的VR頭盔對(duì)于大部分想要體驗(yàn)VR的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是切入點(diǎn)。”
“谷歌的紙盒眼鏡以及三星的Gear VR頭盔已經(jīng)早早地進(jìn)入了該市場(chǎng)。我們預(yù)計(jì)在下周的移動(dòng)世界大會(huì)上將繼續(xù)該勢(shì)頭。谷歌的Daydreame手機(jī)在高端智能手機(jī)領(lǐng)域一直是個(gè)亮點(diǎn)。”
分體式VR頭盔,比如HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR和智能手機(jī)VR相比有著更高的體驗(yàn)質(zhì)量,不過(guò)期銷售量一直未達(dá)預(yù)期。CCS Insight此前預(yù)計(jì)2016年的VR頭盔銷售量為200萬(wàn)——而實(shí)際只有120萬(wàn)。CCS Insight調(diào)整了其預(yù)期,這反應(yīng)出該市場(chǎng)起步緩慢。
CCS Insight預(yù)計(jì)VR頭盔的銷售量預(yù)計(jì)將在2021年達(dá)到2200萬(wàn)臺(tái)——比2017年的VR頭盔出貨量要多800%。到2021年VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到77億美元。
為了在其預(yù)期中進(jìn)一步加入更多的粒度,CCS Insight擴(kuò)大了對(duì)設(shè)備的劃分,包括分體式VR頭盔以及獨(dú)立VR頭盔解決方案。
Wood表示:“毫無(wú)疑問(wèn),專用VR耳機(jī)的銷售舉步維艱。完整的VR頭盔系統(tǒng)以及高端的PC對(duì)于大部分消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是遙不可及的,甚至PS VR(可以直接插入PS4主機(jī))的銷量也沒達(dá)到預(yù)期。在完成預(yù)期方面我們還有很多工作要做,不過(guò)我們?nèi)匀幌嘈臯R有著巨大的潛力。”
他補(bǔ)充說(shuō):“技術(shù)將不斷提高,并且在2017將出現(xiàn)完美的解決方案,這比以往更身臨其境。觀眾將有機(jī)會(huì)獲得更豐富多彩的內(nèi)容和體驗(yàn),我們相信將進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng)。VR在主題公園、電影院和其他地方的應(yīng)用,比如汽車展廳和旅行社提供的‘先看后買’的體驗(yàn),會(huì)讓用戶知道VR技術(shù)的潛力。”
這個(gè)最新的預(yù)測(cè)估計(jì),總的VR設(shè)備市場(chǎng)(智能手機(jī)VR和專用VR頭盔)將從2017的15億美元,上升至2021的91億美元。
盡管分體式VR頭盔的成本較高,不過(guò)屆時(shí)高端VR頭盔的市場(chǎng)將占據(jù)整體的85%,雖然其出貨量只占整體的24%。他們有望在游戲玩家和其他愛好者中受到歡迎。
AR設(shè)備市場(chǎng)也相對(duì)起步緩慢。預(yù)測(cè)顯示第一次大的設(shè)備銷量要到2019年后才會(huì)出現(xiàn),預(yù)計(jì)屆時(shí)的銷量可能會(huì)達(dá)到150萬(wàn)臺(tái),到2021年會(huì)上升到500萬(wàn)臺(tái),總市值為25億美元。

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