在线天堂资源www中文,在线亚洲人成电影网站色www,综合图区自拍另类图片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 LBE VR競技游戲「Quantaar」將于2021年啟動Kickstarter眾籌 http://pinmang.cn/45355.html http://pinmang.cn/45355.html#respond Sun, 27 Dec 2020 16:01:23 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45355.html
據(jù)外媒VRScout報道,「Quantaar」是一款由中國臺灣獨立游戲工作室Pumpkin開發(fā)的PvP VR競技游戲,該工作室計劃將于2021年3月啟動這款游戲的Kickstarter眾籌,該作旨在將格斗游戲玩法與沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,從而為玩家?guī)韯e致的游戲體驗。
自2017年以來,Pumpkin已開發(fā)了三款LBE VR游戲,在這其中當(dāng)屬Pumpkin與StarVR合作開發(fā)的VR恐怖游戲「Taboo」最為出名,這款游戲還登陸了日本世嘉都市樂園和亞洲其他VR線下體驗店。而「Quantaar」則是Pumpkin在2018年底開發(fā)的一款VR競技游戲。
不僅如此,Pumpkin還在2019年11月推出面向線下VR娛樂市場的多功能LBE VR設(shè)備,該設(shè)備為玩家提供了便捷、低成本的沉浸式VR游戲體驗,體驗價僅1美元起。值得一提的是,Pumpkin當(dāng)年同月在臺北召開的為期11天的「Quantaar」電競賽還吸引了超過2500名玩家前來參賽。
Pumpkin創(chuàng)始人兼CEO Peter Liao表示,該工作室目前正在開發(fā)「Quantaar」的在線版本,“我們一直在等待合適的機會將「Quantaar」發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,我們希望創(chuàng)建一個沒有限制的虛擬現(xiàn)實世界,以讓玩家可以在其中彼此自由競技并互相聯(lián)系。”
據(jù)悉,「Quantaar」玩家將能使用包括體感游戲手柄、Xbox、PlayStation手柄甚至傳統(tǒng)游戲操縱桿等操控設(shè)備來控制游戲角色。游戲一場比賽的戰(zhàn)斗時間為8分鐘,玩家須使用競技場上的隨機道具以及采用各類戰(zhàn)術(shù)來將對手打敗,從而贏得比賽勝利。

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學(xué)生自制:VR恐怖游戲「SafeZoneVR」免費登陸itch.io http://pinmang.cn/45332.html http://pinmang.cn/45332.html#respond Fri, 25 Dec 2020 00:13:28 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45332.html
據(jù)外媒UPloadVR報道,由美國獨立開發(fā)者Will Codes開發(fā)的VR恐怖游戲「SafeZoneVR」即將在Steam及Oculus平臺免費發(fā)布。
目前「SafeZoneVR」仍在開發(fā)中,該作開發(fā)者Will Codes是一名在校學(xué)生,其在過去兩年中一直致力于這款游戲的開發(fā)。「SafeZoneVR」現(xiàn)已免費登陸?yīng)毩⒂螒蚱脚_itch.io,并兼容HTC Vive、Oculus Rift/Quest/Go及Windows Mixed Reality頭顯。
玩家將從游戲里一個被廢棄的“安全屋”出發(fā),并僅憑手中的手電筒來照亮前方的道路,進而一路探索、收集相關(guān)物證,以了解發(fā)生在其中的恐怖事件。除了探明真相,玩家還必須在這個黑暗籠罩的恐怖環(huán)境中生存下去,并不斷與自我恐懼心理作斗爭。
Will Codes透露了本作的游戲背景,玩家所處的位置實際是一個被未知怪物摧毀的實驗室,該實驗室的研究者在被怪物襲擊之后都神秘失蹤了,而玩家身為唯一的幸存者則需要探知實驗室被塵封的機密。
毫無疑問,「SafeZoneVR」具備了一款VR恐怖游戲所應(yīng)擁有的標(biāo)準(zhǔn)要素,通過游戲預(yù)告片,我們對這款游戲如何處理玩家與恐怖元素的互動以及未知怪物該以何種形式出現(xiàn)報以濃厚興趣。

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開發(fā)者專訪:最好玩的VR吃雞游戲「Population:One」是怎樣煉成的? http://pinmang.cn/25242.html http://pinmang.cn/25242.html#respond Fri, 30 Oct 2020 00:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/29/%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e4%b8%93%e8%ae%bf%ef%bc%9a%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84vr%e5%90%83%e9%b8%a1%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8cpopulationone%e3%80%8d%e6%98%af%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%82%bc/
「Population:One」是一款剛上線不久的VR大逃殺游戲,玩家被分成三人一組,總計六支隊伍將在一張地圖里進行對抗,最后僅存的一支隊伍將贏得整場比賽。
游戲開始時,玩家首先會被空投到一張散布著各種武器和裝備的地圖上,同時地圖上也存在著一些被縮放過的建筑物當(dāng)做掩體。從落地開始,玩家需要在戰(zhàn)斗前迅速裝備自己,尋找更強火力的武器、更多的護盾和恢復(fù)道具。隨著比賽的進行,地圖的安全區(qū)域?qū)⒀杆倏s小,呆在安全區(qū)域外的玩家會在幾秒之內(nèi)陣亡,從而壓縮各個隊伍的活動空間,迫使隊伍間發(fā)生戰(zhàn)斗。
「Population:One」包含了許多大逃殺游戲的經(jīng)典元素,但依然有其獨樹一幟的垂直攀爬系統(tǒng)。簡而言之,你在地圖上看到的任何建筑都是100%可攀爬的,從而為玩家提供了更立體的對抗環(huán)境。玩家可以選擇占據(jù)一些特殊的高處,依靠地形優(yōu)勢將整個戰(zhàn)場的局勢盡收眼底,這是傳統(tǒng)游戲主機/ PC平臺大逃殺游戲幾乎無法提供的獨特體驗。
玩家處于高地時,可以將手臂伸開成T型姿勢,并像飛鼠一樣從空中滑翔落地,輕松的到達地圖的大部分區(qū)域。玩家也可以像在《堡壘之夜》中一樣通過道具搭建出一條通路或者障礙,這在空曠野外的戰(zhàn)斗中是一種十分有用的機制。
在社交方面,玩家既可以在游戲中碰拳,也可以在游戲大廳內(nèi)手動輸入唯一的代碼成為好友,但顯然碰拳提供了一種更加簡單直觀、更符合人們本能反應(yīng)的社交方式。
就現(xiàn)有游戲內(nèi)容而言,「Population:One」具有多款玩家角色和槍械皮膚,可在玩游戲的同時逐步解鎖。盡管當(dāng)前的皮膚數(shù)量還不多,但游戲開發(fā)團隊BigBox已經(jīng)在制作大量的皮膚更新和游戲內(nèi)容改進。最終,BigBox將采用類似《絕地求生:大逃殺》賽季更新的方式提供更多的游戲內(nèi)容,并對核心游戲體驗進行重大更改。
「Population:One」很好的將攀爬和滑翔這樣的動作元素與緊湊的VR槍戰(zhàn)、令人滿意的進度系統(tǒng)以及引人入勝的社交元素相結(jié)合,可以算的上VR平臺最完美的大逃殺游戲體驗。但游戲也并非完美無瑕,VRScout的編輯進行了幾個小時游戲后就遇到了延遲和各種其他的連接問題。
本周早些時候,外媒VRScout對BigBox的CEO Chia Chin Lee和工程副總裁Gabe Brown進行了采訪,聊了聊「Population:One」如何給玩家?guī)韮?yōu)秀的多人游戲體驗。
提問:「Population:One」與其他大逃殺游戲有不同?
CCL:“我認為,我們想要完成制作的是一款VR獨占游戲,這是公司在研發(fā)這款游戲時的基本思想:我們要制作一款VR多人在線游戲,讓玩家能夠真正沉浸到游戲的場景中。在我們設(shè)計的游戲世界中,玩家能夠自由的抓住和攀爬他們看到的任何建筑,可以滑翔到任何他們想去的地方,創(chuàng)造自己獨特的戰(zhàn)斗方式和游戲戰(zhàn)略,這是「Population:One」的核心游戲元素。三年前剛立項的時候,我們首先制作的就是游戲的攀爬功能?!?/div>
GB:“后來,大約游戲立項一年后,Chia Chin覺得游戲好像‘丟失了一些東西’,打個比方,就像他品嘗了一口湯,然后覺得需要更多辣椒粉一樣。那時,滑翔就成為了他試驗后認為必須加入游戲的元素之一,他覺得‘這將會有很大的不同’?!?/div>
提問:為了將游戲移植到Oculus Quest / Quest 2平臺,你們付出了怎樣的努力?
GB: “我們花了大約一年的時間進行游戲的移植,基本上為移動平臺重寫了一些非常核心的技術(shù)。因此,你現(xiàn)在在「Population:One」中看到的很多東西實際上是專門構(gòu)建用于在移動芯片組,特別是Quest 1和Quest 2上運行的專用技術(shù)。
因此,我們有自研的物理系統(tǒng),有自研的渲染管線。對于這款游戲來說,我們解決的最大難題之一就是繪制距離,因此你在游戲中的視野可以達到一公里之遠,直接看到地圖的另一端。許多游戲開發(fā)人通過制作封閉場景或在遠景上添加霧氣阻擋視線來降低玩家的視野,從而減少背景中的細節(jié)并降低渲染開銷。
但是對我們來說,擁有垂直維度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以讓你抵達游戲場景中的任何區(qū)域,這意味著我們不能犧牲玩家的可視距離,尤其是對于使用狙擊步槍的遠程戰(zhàn)斗而言。因此,我們花費了大量的工作開發(fā)了許多技術(shù)來讓游戲能夠以極快的速度渲染遠景?!?/div>
提問:對于「Population:One」新手來說,有哪些需要知道的技巧和竅門?
CCL:“許多新手在攀爬時都會進行‘嬰兒式的攀爬’。但隨著游戲熟練度的提高,他們會意識到:攀爬可以非常快。不僅每次攀爬距離要長,而且實際上你應(yīng)當(dāng)有把自己扔出去的感覺,重復(fù)抓住建筑——把自己向上扔這樣一個循環(huán)。通過這樣的方式你可以快速登上建筑高處。
另一個我想說的是,游戲中我們故意禁止了人們在地面進行快速移動。如果您想更快地移動,例如想逃離危險區(qū)域,應(yīng)當(dāng)采用快速攀爬到高處后滑翔到目標(biāo)區(qū)域的方式,因為滑翔的速度比步行速度快得多?!?/div>
提問:自從游戲推出以來,玩家們的反響如何?
CCL:“玩家反響很好,他們對「Population:One」的游戲體驗非常興奮。很多人在進行游戲的直播,觀看游戲的體驗也很有趣。一些流行音樂人甚至是EA Sports的員工都直播了我們的游戲??粗藗冊谟螒蛑薪M成小隊,彼此結(jié)識,然后去結(jié)識其他人并在VR中進行對抗很有趣。
我們成立BigBox這家公司主要是致力于VR、社交和在線業(yè)務(wù)。到目前為止,「Population:One」很好的詮釋了這三個要素?!?/div>
「Population:One」目前可以在SteamVR,Oculus Rift和Oculus Quest平臺購買,售價29.99美元。
寫在最后
VR電競這股風(fēng),早在2016年就吹起來了,在過去的幾年間,炒過VR電競概念的公司可謂是數(shù)不勝數(shù),然而真正沉下心來致力于此并有所突破的卻是屈指可數(shù)。不可否認,距離形成真正的VR電競產(chǎn)業(yè)還有很長的路要走,但伴隨著技術(shù)的不斷進步和入手成本的不斷降低,VR電競從概念到落地,或許就只差幾款「Population: One」的距離了。
「Population: One」為VR電競樹立了一個很好的標(biāo)桿:既能滿足對抗的需求,也能夠讓觀眾們欣賞到精彩的對局。期待「Population: One」的出現(xiàn)能夠給VR電競提供更多的啟示和思路,也能夠幫助VR電競這棵小樹苗在未來不久之后能真正成長為參天大樹。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/25242.html/feed 0 Road to Greatness 2018:索尼大法VR卡車已準(zhǔn)備 http://pinmang.cn/17641.html http://pinmang.cn/17641.html#respond Sun, 13 May 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/13/road-to-greatness-2018%ef%bc%9a%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%a4%a7%e6%b3%95vr%e5%8d%a1%e8%bd%a6%e5%b7%b2%e5%87%86%e5%a4%87/
2016年,索尼互動娛樂美國公司(SIEA)在美國各地推出了通往偉大之旅活動,通過裝載了PlayStation 4和PlayStation VR的大型卡車穿梭在各個城市舉PSVR游戲活動。2018年,索尼巡回活動將訪問全美20多個PSVR站點。PSVR游戲迷們不容錯過。
索尼Road to Greatness卡車已經(jīng)升級,所以不僅會有比上次升級到PlayStation 4 Pro更多的游戲。在虛擬現(xiàn)實(VR)方面,增加了一個額外的PlayStation VR點,讓更多玩家有機會深入研究VR。目前全美共有26個PSVR游戲站。
卡車外側(cè)SIEA開辟了一個帶PlayStation Vue電視的門廊區(qū)域,所以當(dāng)客人不玩電子游戲時,他們已經(jīng)有了一個可以休息的地方。
到目前為止確認的PlayStation VR兼容游戲包括《Moss》,《Gran Turismo Sport》 和《PlayStation VR Worlds》。  《戰(zhàn)神》,《底特律:成為人類》,《街頭霸王V Aracde Edition》等等。
除了大量的電子游戲試玩之外,還將舉辦贈品活動,以便您可以免費獲得只能通過PlayStation卡車購買的免費T恤,包,帽和太陽鏡。
索尼PlayStation 4取得了巨大的成功,目前PlayStation 4的全球出貨量已達到7900萬臺。索尼預(yù)計下個財年P(guān)S4的出貨量大約在1600萬臺左右,如果實現(xiàn)目標(biāo),那么在明年P(guān)S4的出貨量將會接近1億臺。
得益于PS4的成功和大量PSVR大作的推出,Road to Greatness 2018活動無疑讓更多的用戶感受到別樣的PSVR體驗,全美巡回體驗,起到品牌認知和宣傳雙重作用。

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]]> http://pinmang.cn/17641.html/feed 0 真人CS和AR二合一 “Father.IO”讓生活成為戰(zhàn)場 http://pinmang.cn/7423.html http://pinmang.cn/7423.html#respond Thu, 22 Sep 2016 00:07:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/22/%e7%9c%9f%e4%ba%bacs%e5%92%8car%e4%ba%8c%e5%90%88%e4%b8%80-father-io%e8%ae%a9%e7%94%9f%e6%b4%bb%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%88%98%e5%9c%ba/
Pokemo Go在今年席卷全球,讓人們意識到:原來游戲還可以這樣玩!
當(dāng)然,它的成功也在于除了收集和戰(zhàn)斗,還將AR與運動理念相結(jié)合,才吸引了一大票休閑玩家。
越來越多廠商開始關(guān)注AR游戲,Indiegogo上一款“Father.IO”便是非常值得關(guān)注的一款,事實上它已經(jīng)獲得650%的眾籌資金,已經(jīng)成功完成了Beta封閉測試,共有2萬名玩家參與,人氣爆棚。
玩家可以在任何地方開始戰(zhàn)斗
“Father.IO”是一款基于AR及定位技術(shù)的在線射擊游戲,AR(增強現(xiàn)實)意味著公園、后院、海灘、辦公室都可以成為戰(zhàn)場,聽上去非???。
從演示視頻中可以看到,“Father.IO”不僅僅依靠智能手機(支持iOS及Android),還擁有一個獨特的硬件。
辦公室成了玩家游戲的場地
簡單來說,這是一款內(nèi)置6向紅外傳感器的標(biāo)記外設(shè),能夠?qū)崿F(xiàn)50米范圍內(nèi)、90度的精準(zhǔn)監(jiān)測,用于識別敵人位置、增強射擊的臨場感。另外,它也是一個迷你的本地廣播系統(tǒng),用于減少游戲延遲。
有趣的是,“Father.IO”還支持虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),演示中一位玩家可以通過Oculus Rift操控虛擬無人機參與戰(zhàn)斗,提供了多樣化的游戲形式。
游戲內(nèi)容方面,以科幻風(fēng)格的射擊競技為主,并且突出合作。職業(yè)設(shè)定無疑是一個亮點,包括刺客、醫(yī)者、黑客、民兵、指揮官等多達7種可選,各有各的特殊技能及特性。
武器方面,則包括步槍、微沖、輕機槍、霰彈槍、狙擊槍等6種類型可選,并且會隨著游戲深入和升級不斷解鎖新的槍支。
“Father.IO”的世界觀是一個近未來的世界,人工智能超越人類智慧、物聯(lián)網(wǎng)無處不在,并且創(chuàng)造了一種名為“Ethereus”的網(wǎng)絡(luò)人類,世界成為了新的伊甸園。
然而,“Father.IO”病毒破壞了這一切,操控未進化的人類消滅同類,進化后的網(wǎng)絡(luò)人類則需要與其抗?fàn)?,拯救世界?/div>
顯然,這款游戲看上去非常完整,不遜色于任何PC和主機上的科幻射擊作品。再加上AR和類似“真人CS”的玩法,在眾籌平臺上大放異彩并不令人意外。
“Father.IO”的價格為50美元(約合人民幣333元),其中包括兩臺紅外外設(shè),游戲預(yù)計將于今年冬季正式上線,當(dāng)然,不排除延期的可能。
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