據(jù)Auganix報道,Unity是創(chuàng)建和運營交互式實時3D(RT3D)內容的領先平臺之一,而ironSource則是使APP內容創(chuàng)建者能夠將其應用程序轉變?yōu)榭蓴U展業(yè)務的業(yè)務平臺,如今,兩家公司宣布達成了一項最終協(xié)議,根據(jù)該協(xié)議,ironSource將通過全股票交易合并為Unity的全資子公司。
根據(jù)合并協(xié)議,Unity游戲引擎和編輯器、Unity Ads及Unity Gaming Services(UGS)的一部將與IronSource發(fā)布平臺整合,兩家公司相信旗下互補產品將組建為一個獨特的、支持開發(fā)者無縫創(chuàng)建、發(fā)布、運行、貨幣化以及發(fā)展實時游戲和RT3D內容的端到端平臺。

Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello表示:“我們相信Unity和IronSource的結合可以更好支持內容創(chuàng)作者,為他們提供在游戲和電子商務等其他面向消費者的垂直行業(yè)中創(chuàng)建和開發(fā)應用程序所需的所有工具,這是朝著實現(xiàn)完全集成平臺愿景邁出的關鍵一步,ironSource可幫助創(chuàng)作者完成創(chuàng)建RT3D內容的全程,我們期待ironSource首席執(zhí)行官Tomer Bar-Zeev和ironSource其他優(yōu)秀成員加入Unity大家庭?!?/p>
Unity表示,通過合并IronSource,公司將能更緊密整合創(chuàng)造和增長機制以改變、簡化實時游戲,RT3D應用程序的制作方式,并且創(chuàng)作者將能根據(jù)用戶反饋數(shù)據(jù),從創(chuàng)作過程的最早階段到整個內容的生命周期以改進質量,而根據(jù)增長數(shù)據(jù)作為內容優(yōu)化的數(shù)據(jù)依據(jù),這將有助于內容或應用的成功。
IronSource首席執(zhí)行官Tomer Bar-Zeev表示:“要在今天取得成功,創(chuàng)作者需要一系列廣泛的解決方案和產品,以推動用戶體驗和可持續(xù)業(yè)務的增長,IronSource并入Unity將使創(chuàng)作者所需產品匯聚至一個差異化平臺中,從而消除創(chuàng)作者成長障礙,并引領產業(yè)類別領域?!?/p>