中国女人和老外的毛片,777米奇影院奇米网狠狠,专区,国产激情毛片,国产成人 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 14:57:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 LBE VR競技游戲「Quantaar」將于2021年啟動Kickstarter眾籌 http://pinmang.cn/45355.html http://pinmang.cn/45355.html#respond Sun, 27 Dec 2020 16:01:23 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45355.html
據(jù)外媒VRScout報道,「Quantaar」是一款由中國臺灣獨立游戲工作室Pumpkin開發(fā)的PvP VR競技游戲,該工作室計劃將于2021年3月啟動這款游戲的Kickstarter眾籌,該作旨在將格斗游戲玩法與沉浸式虛擬現(xiàn)實技術相結合,從而為玩家?guī)韯e致的游戲體驗。
自2017年以來,Pumpkin已開發(fā)了三款LBE VR游戲,在這其中當屬Pumpkin與StarVR合作開發(fā)的VR恐怖游戲「Taboo」最為出名,這款游戲還登陸了日本世嘉都市樂園和亞洲其他VR線下體驗店。而「Quantaar」則是Pumpkin在2018年底開發(fā)的一款VR競技游戲。
不僅如此,Pumpkin還在2019年11月推出面向線下VR娛樂市場的多功能LBE VR設備,該設備為玩家提供了便捷、低成本的沉浸式VR游戲體驗,體驗價僅1美元起。值得一提的是,Pumpkin當年同月在臺北召開的為期11天的「Quantaar」電競賽還吸引了超過2500名玩家前來參賽。
Pumpkin創(chuàng)始人兼CEO Peter Liao表示,該工作室目前正在開發(fā)「Quantaar」的在線版本,“我們一直在等待合適的機會將「Quantaar」發(fā)布到網(wǎng)絡上,我們希望創(chuàng)建一個沒有限制的虛擬現(xiàn)實世界,以讓玩家可以在其中彼此自由競技并互相聯(lián)系。”
據(jù)悉,「Quantaar」玩家將能使用包括體感游戲手柄、Xbox、PlayStation手柄甚至傳統(tǒng)游戲操縱桿等操控設備來控制游戲角色。游戲一場比賽的戰(zhàn)斗時間為8分鐘,玩家須使用競技場上的隨機道具以及采用各類戰(zhàn)術來將對手打敗,從而贏得比賽勝利。

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VR射擊游戲《Warhammer 40K:Battle Sister》現(xiàn)已登陸Oculus Quest http://pinmang.cn/44627.html http://pinmang.cn/44627.html#respond Sun, 13 Dec 2020 00:00:19 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44627.html
據(jù)外媒RoadtoVR報道,在短暫延期之后,《Warhammer 40K》系列的首款VR游戲《Warhammer 40K:Battle Sister》現(xiàn)已在Oculus Quest平臺獨家發(fā)布,售價30美元。
《Warhammer 40K:Battle Sister》Quest版原計劃在11月12日發(fā)布,這是由英國游戲工作室Pixel Toys開發(fā)的一款敘事類第一人稱VR射擊游戲。
《Warhammer 40K:Battle Sister》擁有單人及多人兩種游戲模式,為玩家提供了包括爆矢槍、等離子手槍、火焰槍、激光步槍、鏈劍在內的12種武器以及特殊技能“信仰之力”。
Pixel Toys將《Warhammer 40K:Battle Sister》描述為“一個史詩般的大作”,在游戲中玩家將扮演一名有著豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗的戰(zhàn)斗修女奧菲莉亞,為了尋找失散已久的雙胞胎姐妹,奧菲莉亞必須遠赴各大星際戰(zhàn)場以肩負起為人類的未來而戰(zhàn)的重任。
Pixel Toys CEO Andy Wafer曾在9月表示:“我們以開發(fā)一款戰(zhàn)斗修女為主題的《Warhammer 40K》系列游戲為榮。隨著Quest 2的發(fā)售,現(xiàn)在恰好是發(fā)布《Warhammer 40K:Battle Sister》Quest版的最好時機,我們將為廣大戰(zhàn)錘迷和新玩家?guī)硪豢钍吩娂壍腣R大作。”

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德國宣布將針對Oculus賬號新政策正式起訴Facebook http://pinmang.cn/44646.html http://pinmang.cn/44646.html#respond Fri, 11 Dec 2020 16:54:37 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44646.html
據(jù)RoadtoVR報道,今天德國反壟斷機構(Bundeskartellamt)宣布因為Facebook要求Oculus設備所有者必須使用Facebook賬戶登錄這一爭議性行為,將正式發(fā)起對Facebook濫用壟斷地位的起訴程序。
德國反壟斷機構表示,已經(jīng)著手調查“Oculus虛擬現(xiàn)實產品與社交網(wǎng)絡平臺Facebook之間的聯(lián)系“。機構負責人安德烈亞斯·蒙德(Andreas Mundt)表示,Oculus設備的所有新用戶必須擁有一個Facebook帳戶才能使用設備,而將VR產品和社交網(wǎng)絡強行鏈接的行為“讓Facebook可能涉嫌濫用支配地位”。
蒙德表示:“憑借其社交網(wǎng)絡,F(xiàn)acebook在德國占據(jù)了主導地位,并且已經(jīng)在新興但不斷增長的VR市場中扮演著重要角色。我們打算研究這種捆綁方式是否會影響以及會在何種程度上影響兩個領域的競爭。”
早在9月,F(xiàn)acebook就停止了德國所有Oculus產品的銷售。當時,尚不清楚是德國反壟斷機構還是Facebook本身在訴訟程序前中斷了產品的銷售。
這并不是Facebook第一次在歐洲最大的經(jīng)濟體德國陷入困境。在2019年初,德國反壟斷機構就Facebook旨在收集和合并來自其各種產品的用戶數(shù)據(jù)創(chuàng)建的所謂“超級配置文件''對Facebook施加了廣泛的限制。目前針對Facebook的新訴訟還在進行中,下一次聽證會定于2021年3月26日在杜塞爾多夫高等地區(qū)法院進行。
如我們昨日的報道,F(xiàn)acebook同時還被美國聯(lián)邦貿易委員會起訴,指控類似的反競爭行為,構成“對個人社交網(wǎng)絡的非法壟斷”。美國聯(lián)邦貿易委員會如果勝訴,將尋求拆分What’s App以及Instagram。

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5K分辨率/120°視場角 JVC企業(yè)級 XR頭顯原型機曝光 http://pinmang.cn/43951.html http://pinmang.cn/43951.html#respond Sun, 22 Nov 2020 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43843.html
據(jù)RoadtoVR報道,JVC建伍公司(JVC Kenwood Corporation,后文簡稱JVC)的投影儀部門正在開發(fā)一款面向企業(yè)級用戶的XR頭顯設備,主要針對模擬器市場,同時可應用于建筑和醫(yī)療等領域。
正如日媒Mogura VR早些時候報道的那樣,JVC這款XR頭顯原型機最初在10月下旬曝光,其通過雙5.5英寸LCD提供2560*1440的單眼分辨率,刷新率60Hz/72Hz,水平視場角120°/垂直視場角45°,重量約530g(包括頭帶和線纜),可兼容SteamVR。
目前尚不清楚JVC只是簡單地試水,看看是否有足夠的市場需求,還是全力以赴為企業(yè)市場進行生產。據(jù)悉,JVC將于12月2日-4日在其總部(神奈川縣橫濱市神奈川區(qū)守谷町3-12)舉行線下產品體驗會,屆時將會展示這款XR頭顯的最新原型機。

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Quest獨占:VR射擊游戲《Warhammer 40K:Battle Sister》即將發(fā)布 http://pinmang.cn/43942.html http://pinmang.cn/43942.html#respond Fri, 20 Nov 2020 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43852.html
據(jù)外媒VRFocus報道,在9月召開的Facebook Connect大會上,由英國游戲工作室Pixel Toys開發(fā)的第一人稱VR射擊游戲《Warhammer 40K:Battle Sister》吸引了眾多的目光。近日,該工作室宣布這款Oculus Quest平臺獨占游戲將于12月8日發(fā)布。
《Warhammer 40K:Battle Sister》所描繪的游戲世界是極其龐大的,在這片大陸上充斥著惡魔、獸人、機器人以及人類。通常來說,《Warhammer》系列傾向于讓玩家在游戲中扮演十字軍的角色,同樣《Warhammer 40K:Battle Sister》也不會有本質上的差別。
《Warhammer 40K:Battle Sister》講述的是一名有著豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗的戰(zhàn)斗修女奧菲莉亞的故事,為了尋找失散已久的雙胞胎姐妹,老兵奧菲莉亞必須遠赴各大星際戰(zhàn)場以肩負起為人類的未來而戰(zhàn)的重任。在戰(zhàn)斗中,玩家可以使用等離子手槍、火焰槍、拉斯步槍、能量劍等武器來對抗混沌星際陸戰(zhàn)隊、異教徒以及不斷襲來的各類怪物,同時玩家還可以使用特殊技能“信仰之力”創(chuàng)造力場或減緩時間以擊退敵人。
值得一提的是,《Warhammer 40K:Battle Sister》并不是唯一一款即將發(fā)布的《Warhammer》系列VR游戲,在上個月波蘭游戲工作室Carbon宣布旗下VR動作游戲《Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall》將于2021年在Steam及Oculus Quest平臺推出。

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“8K+VR+影院” 總臺2021春晚將實現(xiàn)三大技術突破 http://pinmang.cn/43868.html http://pinmang.cn/43868.html#respond Sun, 08 Nov 2020 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43926.html 2020世界超高清視頻(4K/8K)產業(yè)發(fā)展大會于11月2日在廣州舉行。大會以“超清視界5G賦能”為主題,圍繞國內外超高清視頻和5G全產業(yè)鏈,展示最新創(chuàng)新技術和應用成果。中央廣播電視總臺超高清視音頻制播呈現(xiàn)國家重點實驗室舉辦了超高清制作技術創(chuàng)新論壇,全面展現(xiàn)一年來實驗室在4K超高清視音頻制播領域的科研及實踐成果。
2020世界超高清視頻產業(yè)發(fā)展大會
中央廣播電視總臺編務會議成員姜文波在大會主論壇上作了《5G+4K/8K+AI重構超高清電視制播體系》主題演講。他表示,今年7月,總臺發(fā)布了《5G媒體應用白皮書》,白皮書針對媒體制作,給出了兩類媒體應用場景,同時總臺承擔的國家新基建項目“5G+4K/8K超高清制播示范平臺”啟動建設。該示范平臺按照“云、管、端”一體化方式建設,平臺建成后總臺超高清電視節(jié)目年制作能力將達到1萬小時。目前,電視臺要將高清電視制播平臺升級為超高清電視制播平臺在短時間內難以實現(xiàn),為此,必須通過創(chuàng)新超高清電視制播模式來推動電視的升級換代。
一是要加快提升4K/8K超高清電視節(jié)目產能,解決原創(chuàng)超高清電視節(jié)目稀缺的瓶頸問題。總臺提出了4K伴隨HD的超高清電視制播模式,首創(chuàng)了智能虛擬切換技術,實現(xiàn)了4K伴隨HD制作和直播。二是要加快提升4K/8K超高清電視節(jié)目質量,豐富超高清電視精品節(jié)目。總臺引入電影的創(chuàng)作方式,提出了原創(chuàng)混合現(xiàn)實IMR超高清電視制作模式。IMR制作模式秉承“即得即見”的前后期一體化創(chuàng)作理念,運用混合現(xiàn)實、計算機視覺、人工智能、超高清視頻和三維聲技術,構建了“節(jié)目和技術、創(chuàng)意和制作”為一體的沉浸式創(chuàng)作模式。三是要加快提升“VR視頻+三維聲”節(jié)目制作能力和節(jié)目質量,滿足新生代對超高清視頻的需求??偱_研發(fā)了虛擬網(wǎng)絡交互技術(VNIS),實現(xiàn)了主持人在多場景穿越呈現(xiàn),并同步開展三維聲制作,提升了VR全景視音頻的沉浸式體驗效果。
對于即將到來的2021年春晚,姜文波表示,總臺將開展8K/4K/VR直播。一是2021春晚仍將4K和HD同步制作,并在央視4K和高清頻道同步直播。2021年4K春晚電視信號還將接入上海國際傳媒港電影城進行影院直播。二是2021春晚將開展8K制作,并在總臺內部的IPTV平臺以8K頻道方式進行直播試驗,同時在上海和深圳戶外巨型大屏播出。三是2021春晚將采用VNIS系統(tǒng)在“央視頻”和“央視文藝”兩個客戶端進行VR直播,為提升春晚VR直播的沉浸式效果,聲音將采用三維聲制作及呈現(xiàn)。
5G網(wǎng)絡技術是劃時代的革命性技術變革,超高清視頻技術是電視升級換代的必然趨勢。中央廣播電視總臺將以國家重點實驗室為依托,以構建總臺5G+4K/8K+AI戰(zhàn)略格局為抓手,聯(lián)合國內外科研機構和企業(yè),運用5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等高新技術,積極推進電視媒體升級轉型和我國超高清視頻產業(yè)快速發(fā)展。
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創(chuàng)維VR李文權:4K顯示8K解碼將是未來兩年VR觀影最高標準 http://pinmang.cn/21580.html http://pinmang.cn/21580.html#respond Fri, 31 May 2019 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2019/05/31/%e5%88%9b%e7%bb%b4vr%e6%9d%8e%e6%96%87%e6%9d%83%ef%bc%9a4k%e6%98%be%e7%a4%ba8k%e8%a7%a3%e7%a0%81%e5%b0%86%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%a4%e5%b9%b4vr%e8%a7%82%e5%bd%b1%e6%9c%80%e9%ab%98%e6%a0%87/
2019年5月24日,由網(wǎng)龍、93913、合肥VR小鎮(zhèn)及華漁主辦的5G+VR/AR應用創(chuàng)新峰會暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會在安徽合肥舉行。會上我有幸采訪了創(chuàng)維VR的總經(jīng)理李文權,通過這次交流,我對于創(chuàng)維新世界這支年輕的團隊及其在今年發(fā)布的多款新品獲得了更多的了解。
創(chuàng)維新世界:家電巨頭在VR/AR產業(yè)的新征途
作為一家在彩電、數(shù)字機頂盒等產品領域暢銷全球的家電巨頭,創(chuàng)維對于VR/AR技術及應用一直保持樂觀態(tài)度,并于2015年開始了前期布局。經(jīng)歷了2016年的“火熱”與2017年的“冰冷”,作為創(chuàng)維集團布局虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實產業(yè)的子公司,創(chuàng)維新世界創(chuàng)立于2017年5月,用李文權的話來說:“我們在行業(yè)最低點的時候成立了這家面向未來的公司。”
在李文權看來,VR/AR行業(yè)的拐點并不是在今年或明年,行業(yè)的發(fā)展將會是一個更長期的過程。“我們預計2022年對于VR行業(yè)來說可能會是一個比較大的轉折點,因此我們更關注在那個時間點我們能做到什么?;氐浆F(xiàn)在來說,我們首先要在技術和產品上做好儲備,按照我們自己的計劃逐步推出及完善產品,讓我們的產品能夠被市場接受。2018年VR一體機的出貨量相對于電視和手機來說還是很小的量級,2019年即使翻番也不會太大,因此我們在現(xiàn)階段希望能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步建立自己的優(yōu)勢,這樣在5G與VR/AR真正普及之時才能有所作為。”
雖然成立時間不長,但相對于其他國內廠商,創(chuàng)維新世界(創(chuàng)維VR)在如下幾個方面可謂擁有得天獨厚的優(yōu)勢:第一是品牌,2018年創(chuàng)維在國內電視市場份額繼續(xù)領跑,多年的品牌價值對于消費者的影響巨大;第二是供應鏈,目前創(chuàng)維VR全部產品的供應鏈都是基于創(chuàng)維集團的大平臺,這樣既可以保證產能充足,同時在成本和品控方面又具有明顯優(yōu)勢;第三是渠道,創(chuàng)維在全國擁有大量直營店及線下渠道,這些渠道將幫助其VR產品與電視產品形成相輔相成、優(yōu)勢互補的協(xié)同效應;第四是資金,因為更加關注遠期的規(guī)劃及目標,所以團隊的近期策略相對穩(wěn)健,而集團將提供足夠的資源支撐其發(fā)展;第五是技術研發(fā)上的積累,創(chuàng)維多年在顯示底層技術上的積累將會極大助力其VR產品的不斷完善及發(fā)展。
令人驚喜的三款新品:S801、V901及V901C
今年4月19日,創(chuàng)維VR在深圳發(fā)布了三款新品,雖然我并未到現(xiàn)場體驗,但從這三款產品的參數(shù)及價位上,我可以清晰感受到創(chuàng)維VR在產品定位上的精準。在本次峰會上,我們正好又探討了這三款產品的定位問題。
前面我們已經(jīng)提到,借助創(chuàng)維集團強大的供應鏈,創(chuàng)維VR實現(xiàn)了覆蓋研發(fā)、生產、出貨的一體化流程,并在產品成本上實現(xiàn)了更好的控制,而充分體現(xiàn)這一點就是其推出的定價999元的VR一體機S801。這款采用了全志VR9芯片加2.5K顯示屏的產品可謂國內首款千元以內的品牌VR一體機,而其定位自然是一款入門級VR產品。“我們發(fā)現(xiàn)千元這個價位的市場其實有很大的需求,所以我們就推出了售價999元的S801,其目的也是希望讓更多消費者去認知和接受VR產品”。
相對于S801這款入門級產品,采用了4K顯示8K解碼的V901可謂是一款主打高端觀影體驗的VR一體機。這款產品采用三星8895芯片(目前國內唯一支持8K硬解碼的芯片平臺),并搭載4G內存加64G存儲,最高支持256G擴展卡。“我們認為限制VR發(fā)展有幾點,一個是清晰度,一個是佩戴舒適度,還有一個是FOV,因此我們針對這幾項下足了功夫,最終結果就是V901這款在2599元價位上實現(xiàn)4K顯示8K解碼的產品。我們認為,對于VR觀影來說,8K全景視頻才能帶給消費者真正清晰的體驗。同時,相對于其他廠商產品普遍采用的32G存儲,我們在同等價位上配備了64G存儲,讓消費者可以下載更多高清視頻內容進行體驗。”
除了主打的兩款產品,創(chuàng)維VR還發(fā)布了一款名為V901C的產品。這款產品主要用于B端市場,采用三星8895芯片及2.5K顯示屏,其體驗介于S801與V901之間。這款產品將主要針對某些行業(yè)客戶的需求進行定制和出貨,同時也會在C端市場出貨,而其1999元的售價同樣優(yōu)勢明顯。
我個人認為,創(chuàng)維VR“入門+高端+B端定制”的策略,基本涵蓋了VR一體機這個品類在觀影場景下的全部用戶需求,同時產品內置了VIVEPORT應用商店,以滿足觀影用戶輕度的游戲需求。在產品設計上,三款新品均采用內置電池后置設計,并將主機重量改進至320克左右(整機390克左右),極大提升了用戶的佩戴舒適度。相對于其初代產品S8000的高舉高打,此次“三駕馬車”的組合定位非常精準,同時也在諸多方面為消費者帶來了不少驚喜。
4K顯示8K解碼:未來兩年VR觀影的最高標準
談到創(chuàng)維VR今年對于C端及B端市場的計劃。李文權表示,在C端方面,團隊在推出主打的兩款產品S801及V901之后,將會不斷更新內容,以獲得更多中國消費者的認可;在B端方面,團隊將繼續(xù)針對教育、文旅、醫(yī)療等行業(yè)制定并推進相關的行業(yè)解決方案。“在今年4月12日舉行的中東歐國家教育合作交流展上,我們的VR智慧教育解決方案受到了李克強總理的體驗和點評,這件事對我們的鼓舞很大。此外,結合5G網(wǎng)絡的推廣,我們的產品對于運營商的5G 8K VR直播業(yè)務也將產生直接推動作用。現(xiàn)在內容制作團隊通過8K攝像機拍攝的內容,直接通過我們的產品就可以觀看,不需要再進行以往的轉碼及其他操作,對8K VR內容制作這個領域也有巨大的促進作用。”
在李文權看來,4K顯示8K解碼在未來兩年內,對于VR產品清晰度而言將會一直是最高標準,這主要是因為VR一體機的處理芯片在未來兩年內很可能最高只支持8K解碼。從顯示芯片來看,未來兩年內VR產品的顯示屏有可能實現(xiàn)單眼4K雙眼8K,但一體機處理芯片的發(fā)展速度還不足以驅動雙眼8K的性能,因此這兩方面就決定了未來兩年內4K顯示8K解碼依然會是最清晰的顯示方式。從這個角度來說,V901在觀影性能上直到明年下半年都將持續(xù)具備一定優(yōu)勢。
除了VR產品,創(chuàng)維VR目前也已開始AR產品的研發(fā)工作,并計劃于2020年春季發(fā)布。李文權表示,從去年年底開始,很多大廠都在投入AR相關的預研與布局,而作為創(chuàng)維集團布局虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實產業(yè)的子公司,創(chuàng)維新世界同樣會在AR產品方向上保持一個穩(wěn)健的策略:先做好技術和產品上的儲備,然后結合某些行業(yè)需求推出相關的行業(yè)解決方案。
在與李總的交流過程中,我充分感受到一家傳統(tǒng)的家電巨頭對于新興的VR/AR產業(yè)的理性思考。相對而言,我個人更喜歡這種穩(wěn)健與厚積薄發(fā)的策略,它一方面能夠推動行業(yè)按照一種健康有序的節(jié)奏來不斷進步,另一方面也自然會帶給消費者更加成熟和物美價廉的產品。最后,我有理由相信,基于創(chuàng)維在顯示領域多年的經(jīng)驗與積累,未來幾年內創(chuàng)維VR一定會有所作為,在VR/AR的大潮真正來臨之際,為中國乃至全球的消費者創(chuàng)造出更出色的產品以及更精彩的體驗。

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Synaptics宣布推出2K VR顯示技術 http://pinmang.cn/18856.html http://pinmang.cn/18856.html#respond Wed, 05 Sep 2018 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/05/synaptics%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba2k-vr%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80%e6%9c%af/
當涉及虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯的進一步發(fā)展時,要解決的主要領域之一是圖像質量。尤其是“屏幕門效應”,其中由于用戶眼睛與屏幕的緊密接近,各個像素是可見的。Synaptics Incorporated的目標是通過其新的VR顯示驅動程序和VR橋解決這些問題。
Synaptics的新技術分為兩部分。第一個是其ClearView R63455顯示驅動器IC,第二個是VXR7200 VR Bridge,這是一種使用USB Type-C電纜的連接解決方案。
ClearView R63455是一款芯片,設計用于以90fps的速率為2,160×2,400的VR顯示器供電。這將允許顯示密度高達每英寸1,000像素(PPI),每只眼睛的分辨率為2K。這大大超過了目前市場上的VR顯示器。
盡管這在VR的圖像清晰度方面是一個巨大的進步,但是大多數(shù)硬件將難以始終如一地輸出如此高質量的圖像。為了解決這個問題,ClearView R63455支持中央凹傳輸,允許進行渲染渲染,因此不在用戶直接視線范圍內的圖像可以降低質量,而不會影響其他整體體驗。
VXR7200 VR Bridge是Synaptics宣布的另一款產品,它是使用USB Type-C電纜的VR連接解決方案。它支持帶有AMD或NVIDIA顯卡的DisplayPort 1.4標準。
物聯(lián)網(wǎng)高級副總裁兼總經(jīng)理Huibert Verhoeven表示:“雖然虛擬現(xiàn)實設備正變得越來越普及,但仍然存在維持高分辨率圖形和避免暈動和屏幕門效應的問題。這些顯示和連接問題阻礙最佳用戶體驗,這就是Synaptics專注于應對新一代HMD的挑戰(zhàn)和卓越的HMI體驗的原因。分析公司IHS Markit預測,到2021年,全球VR頭顯的安裝量將超過9000萬臺,Synaptics將在這些關鍵的人機界面進步中處于領先地位。”

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