從最初的制造零售顯示器開始,瑞士開發(fā)商Kenzan Studios就立志成為創(chuàng)意內容開發(fā)領域的領導者。而它所選擇的道路就是VR。
Kenzan Studios的CEO Ronny Tobbler對913VR表示:“公司已經存在有10年了,最初是給奢侈品、全息圖像、手表等打造玻璃柜等產品。我們工作室的目標就是打造創(chuàng)造性的內容,并且將計算機生成的圖像轉化為虛擬和增強現實。”雖然從被動觀看娛樂互動轉換到主動與娛樂互動并非易事,不過Tobbler顯然對此很有信心。該團隊背后對新技術的理解和興奮正是驅動其勇往直前的動力。
Kenzan Studios高級開發(fā)工程師Marios Karragiannis博士對913VR表示:“你不會相信當我們得到一個新“玩具”時會發(fā)生什么!我們正在做別人還沒做的事情。我敢肯定很快就會推出了。我們或許是歐洲第一家有用這個東西的工作室。”
Kenzan Studios所謂的新“玩具”指的正是Noitom的愛麗絲項目。這是一個利用運動捕捉、物理道具和大范圍空間追蹤技術而打造的多用戶VR解決方案。該技術是由Kenzan Arena授權,Kenzan Studios在2017硅谷VR大會博覽會上公布。Kenzan Arena是一個多人戶外VR解決方案供應商,通過背包電腦為玩家提供VR漫游體驗。
目前有許多游戲支持Kenzan Arena的技術,不過最興奮的要屬《The Lost Pit》。這是一款基于團隊的多人FPS游戲,直接針對電競用戶。
Kenzan Studios創(chuàng)意總監(jiān)Milan Ivanov對913VR表示:“游戲玩法非常簡單,就是射擊,殺死和俘獲。你必須從一個平臺傳送到另一個平臺;有一個平臺是玩家要抓住的。”
《The Lost Pit》將會推出一個戶外體驗項目,當然玩家也可以通過Steam平臺在家里體驗。玩家可以在家里先練習該體驗,最后在戶外進行比賽。
Tobbler說:“市面上像這樣大的游戲還沒有。Kenzan Arena授權僅限成年人開放,但它也需要企業(yè)申請。當你開發(fā)一款射擊游戲的時候,我們需要設立一個門檻。”
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