Meta Quest SDK現(xiàn)可在沒有場景掃描的情況下將虛擬對象放置于表面,顯示任何鍵盤的直通模式切口(Keyboard Cutout),并通過藍牙發(fā)現(xiàn)附近的頭顯以進行共置。
Meta混合現(xiàn)實實用程序套件(MRUK)v71提供即時放置和鍵盤追蹤功能,Meta XR Core SDK v71則擁有主機托管發(fā)現(xiàn)功能。
目前,許多混合現(xiàn)實應用基于Quest 3和Quest 3S通過可選的混合現(xiàn)實房間設(shè)置過程生成的場景網(wǎng)格,以將虛擬物體放置在真實表面(例如桌子或墻壁)上。
如果應用嘗試在用戶尚未掃描的房間中利用場景網(wǎng)格,則用戶將被迫經(jīng)歷該設(shè)置過程,這可能需要長達一分鐘的時間才能將場景移到房間內(nèi)。
對于只需要知道桌子或墻壁在哪里的應用來說,這會帶來很大的麻煩,而這正是MRUK新即時放置功能旨在解決的問題。
即時放置不使用場景網(wǎng)格,而是基于深度API提供從手柄或手部到3D空間中被遮擋位置的光線投射,從而允許在表面上生成虛擬對象或界面。
但請記住,這僅適用于生成簡單的固定物體和界面。如果需要在桌子上移動或與房間的其余部分交互,則仍然需要場景網(wǎng)格。
Meta SDK多年來一直包含一項功能,支持渲染所選受支持的追蹤鍵盤的虛擬版本。但嘗試模擬所有可能的藍牙鍵盤將是“一場失敗的戰(zhàn)斗”,并且在Quest Horizon OS Meta v71中增加了追蹤任何鍵盤并通過直通模式將其剪切掉的功能,而不是渲染它的模型。
現(xiàn)在,作為MRUK的一部分,該功能也可供應用開發(fā)者使用。這意味著VR應用可啟用直通模式切口顯示鍵盤,這對于生產(chǎn)力軟件特別有用。
幾個月來,Virtual Desktop一直通過追蹤所選支持的鍵盤來手動執(zhí)行此操作。現(xiàn)在,理論上,其開發(fā)者可以將此支持擴展到任何鍵盤。
一年多以來,Quest頭顯已經(jīng)通過共享空間錨點API支持同一空間本地多人游戲(稱為共置)。
但是,實現(xiàn)共置體驗的一個主要摩擦點是需要使用與在線多人游戲相同類型的用戶體驗 (UX)、聯(lián)系人邀請或房間代碼流,這通常涉及一系列菜單。
借助Meta XR Core SDK v71,Meta現(xiàn)在擁有了Colocation Discovery API。在底層,其基于頭顯藍牙連接,允許其向附近的頭顯發(fā)送少量數(shù)據(jù)(1024字節(jié)),以傳達加入會話所需的參數(shù)。
理論上,這意味著開發(fā)者能構(gòu)建一個簡化的本地多人游戲用戶體驗,其中一個頭顯主持一個會話,附近的頭顯可自動加入。