亚洲精品一区二区三区新线路,性色香蕉av久久久天天网,亚洲婷婷开心色四房播播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:31:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 SideQuest加入Khronos組織,將參與推動OpenXR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展 http://pinmang.cn/44527.html http://pinmang.cn/44527.html#respond Sat, 28 Nov 2020 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44527.html
OpenXR標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)得到了Facebook、Valve、微軟以及Unity和Unreal等游戲引擎的廣泛支持。SideQuest也于近期宣布加入Khronos組織,并將在程序中加入OpenXR支持,讓開發(fā)者的測試程序能夠支持更多型號的VR頭顯。
不過使用OpenXR標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)新的應(yīng)用依然要花費(fèi)較長的時間。Oculus Quest這類VR一體機(jī)與PC VR系統(tǒng)在計(jì)算和渲染硬件方面仍然存在著較大的差異,這意味著開發(fā)者需要為OpenXR應(yīng)用分別開發(fā)VR一體機(jī)以及PC VR的版本。
現(xiàn)在市面上我們能看到已經(jīng)有不少大賣的VR游戲同時發(fā)布了Quest以及PC VR的版本。目前在為SideQuest工作的前游戲開發(fā)者Tommy Maloteaux表達(dá)了自己對于OpenXR支持的看法:
“《Deisim》是我四年前開發(fā)的項(xiàng)目,但我仍然在積極的維護(hù)它。但每一款新的VR頭顯都會帶來一個新的細(xì)分市場,為這些細(xì)分市場做適配耗費(fèi)了我大量的時間。如果現(xiàn)在讓我啟動一個新的項(xiàng)目,我會從VR頭顯廠商的SDK中抽象出許多功能,避免像《Deisim》那樣浪費(fèi)大量的時間在移植上。現(xiàn)在我為《Deisim》開發(fā)了一個新的系統(tǒng),讓我能夠快速適配新廠商的SDK,但我期待OpenXR能夠帶來更大的改變,讓游戲不會像之前一樣被制作、出售然后遺忘。通過OpenXR的抽象層,能夠讓大多數(shù)開發(fā)者避免很多問題,還能夠讓游戲玩家即使在將來也能體驗(yàn)VR先驅(qū)們所制作的一切內(nèi)容,而不用擔(dān)心VR頭顯的適配問題。”

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Khronos新標(biāo)準(zhǔn)將應(yīng)用于VR和移動圖形計(jì)算 http://pinmang.cn/10602.html http://pinmang.cn/10602.html#respond Sat, 04 Mar 2017 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/05/khronos%e6%96%b0%e6%a0%87%e5%87%86%e5%b0%86%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%ba%8evr%e5%92%8c%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%9b%be%e5%bd%a2%e8%ae%a1%e7%ae%97/ Khronos Group團(tuán)隊(duì)成立于 2000 年 1 月,由包括 3Dlabs, ATI, Discreet, Evans & Sutherland, Intel, Nvidia, SGI 和 Sun Microsystems 在內(nèi)的多家國際知名多媒體行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者創(chuàng)立,致力于發(fā)展開放標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序接口 API ,以實(shí)現(xiàn)在多種平臺和終端設(shè)備上的富媒體創(chuàng)作、加速和回放。
本周Khronos Group就宣布了幾個重要的消息。Vulkan API背后的一些開發(fā)商讓你手中的Galaxy S7以及Pixel可以運(yùn)行圖像計(jì)算量復(fù)雜的游戲。作為GDC 2017的一部分,該團(tuán)體宣布了幾項(xiàng)重要的措施,幫助規(guī)范整個行業(yè)協(xié)會的3D圖像繪制,讓游戲圖像在你手機(jī)上更加出色,并且可以讓VR跨平臺體驗(yàn)。
3D圖像的JPGE
你是否有聽說過能夠有助于讓3D圖像渲染起來更加順利的規(guī)范?該規(guī)范被稱為glTF。該規(guī)范是在去年推出的,能夠讓玩游戲在移動設(shè)備上變得更加容易。glTF可以讓Chrome瀏覽器成為一個真正的操作系統(tǒng)。想象一下,你通過瀏覽器就可以玩游戲了,這是一種什么感覺?glTF立志成為音頻界的mp3、視頻界的H.264,圖片界的jpeg。
Khronos Group宣布,它正在完成對規(guī)格的二次迭代。glTF 2.0將會提供基于物理的渲染(PBR),從本質(zhì)上說你可以通過對紋理的陰影進(jìn)行編程來創(chuàng)建模型。目前BabylonJS、Three.js, Cesium、Xeogl以及Instant3Dhub引擎,還有Sketchfab都正在往glTF 2.0上遷移。
OpenXR
誰會喜歡開放標(biāo)準(zhǔn)?Khronos正在引入一種新的標(biāo)準(zhǔn),稱為OpenXR,本質(zhì)上來說這是一個為VR和AR應(yīng)用開放的標(biāo)準(zhǔn)。這使得像Steam和Oculus這樣的公司可以開發(fā)兼容HTC Vive硬件,甚至是Daydream VR的游戲以及硬件產(chǎn)品。OpenXR也能夠幫助那些想要進(jìn)入VR和AR領(lǐng)域小型的APP和開發(fā)人員降低準(zhǔn)入門檻,使行業(yè)未來的細(xì)分變得更加容易。
WebGL 2.0
最后Khronos還透露,WebGL 2.0已經(jīng)完成,并且為無處不在的瀏覽器提供更新。這雖然不是面向移動領(lǐng)域,不過如果你是Chrome或者是FireFox的用戶,你將有機(jī)會獲得OpenGL ES 3.0,這將從根本上使瀏覽器渲染3D圖形更容易??紤]到WebGL 2.0今后將融入Chrome瀏覽器,很好奇這類功能如何能夠在未來的Chrome OS一起工作。

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