最近更新中文字幕第1,真实单亲乱l仑对白视频,樱花草社区在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:13:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 國(guó)產(chǎn)VR的崛起?《除夕KILL·X》試玩版首發(fā) http://pinmang.cn/7911.html http://pinmang.cn/7911.html#respond Sun, 16 Oct 2016 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/16/%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e7%9a%84%e5%b4%9b%e8%b5%b7%ef%bc%9f%e3%80%8a%e9%99%a4%e5%a4%95kill%c2%b7x%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9%e7%89%88%e9%a6%96%e5%8f%91/ PSVR終于在今天發(fā)售了,很多玩家們都已經(jīng)迫不及待地開箱暢玩起來。但是小編在這里隆重介紹一款我本人關(guān)注了將近兩年的游戲——《除夕KILL·X》。為什么要介紹這一款游戲呢?不僅因?yàn)樗诮裉煊赑SVR平臺(tái)首發(fā)了試玩版,大家可以免費(fèi)下載進(jìn)行體驗(yàn),還因?yàn)樗且豢顕?guó)產(chǎn)游戲。
今天在制作人的微博上發(fā)布了國(guó)行首發(fā)的消息
備受關(guān)注的研發(fā)過程
“國(guó)產(chǎn)游戲”,的確是很多玩家最頭疼的話題;而“國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲”,還大多停留在概念與眾籌的階段,后續(xù)產(chǎn)生影響力者寥寥無幾。但是自2015年,萬歲游戲CEO(微博@在日本做游戲的日子)在微博上開始記錄一個(gè)“代號(hào)[12]”項(xiàng)目的開發(fā)日志,每次披露出的開發(fā)信息,都讓玩家們感到震撼,似乎一款國(guó)內(nèi)的3A級(jí)大作即將浮出水面。
在制作之初,官方對(duì)外公布的是一個(gè)叫做代號(hào)[12]的項(xiàng)目
在消息的整合下,我們知道這是一款PSVR平臺(tái)的恐怖解謎游戲,與其他同類型的游戲玩法類似。但是與眾不同的是,這是一款包含了中國(guó)元素的游戲!
充滿中國(guó)元素的中國(guó)游戲
見慣了西方那種長(zhǎng)著翅膀的龍,在中國(guó)的游戲中必須要出現(xiàn)我們中國(guó)自古以來引以為傲的東方之龍。在官方發(fā)布的建模圖片中,這條龍展現(xiàn)的形態(tài),又令人聯(lián)想到1934年的“營(yíng)口墜龍事件”,不少人對(duì)于游戲世界觀與劇情的假設(shè)浮想聯(lián)翩。
開發(fā)日志公布了與世界觀有關(guān)的“龍”
隨后,官方將游戲正式命名為《除夕KILL·X》。想到除夕,自然而然會(huì)想到關(guān)于年獸、神仙除夕這種神話故事,結(jié)合本作之前解密的內(nèi)容,一種濃濃的“中國(guó)風(fēng)”撲面而來。
令人驚喜的游戲素質(zhì)
在官方公布的圖集中,我們可以看到,游戲的素質(zhì)超乎想象,一轉(zhuǎn)我們對(duì)“國(guó)產(chǎn)游戲”的態(tài)度。雖然本次免費(fèi)試玩版的目的是利用聲光色讓玩家體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感,并未加入過多復(fù)雜的玩法,但是非常適合剛剛接觸PSVR的玩家。
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無人機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)太殘忍《Kill Box》希望為此反思 http://pinmang.cn/7096.html http://pinmang.cn/7096.html#respond Wed, 07 Sep 2016 00:09:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/07/%e6%97%a0%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e6%88%98%e4%ba%89%e5%a4%aa%e6%ae%8b%e5%bf%8d%e3%80%8akill-box%e3%80%8b%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e4%b8%ba%e6%ad%a4%e5%8f%8d%e6%80%9d/ 2004 年,美國(guó)首次將無人機(jī)投入戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)巴基斯坦北部一處非官方戰(zhàn)區(qū)實(shí)施導(dǎo)彈攻擊,導(dǎo)致 4 人喪生,包括 2 名兒童。從那時(shí)候起,大量平民喪生在美國(guó)的無人機(jī)下,而具體數(shù)字尚不明確。據(jù)新聞?wù){(diào)查局 2015 年的一份報(bào)告,自 2004 年以來,僅巴基斯坦就有 966 個(gè)平民喪生在無人機(jī)下,包括 207 名兒童,而美國(guó)最近的官方數(shù)字是,在過去六年里,死于美國(guó)無人機(jī)的平民人數(shù)為 116 人(不包括伊拉克和阿富汗)。
無人機(jī)參加戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲《Kill Box》希望人們對(duì)無人機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行反思。它來自蘇格蘭的開發(fā)團(tuán)隊(duì) Biome Collective。在這個(gè)雙人游戲中,玩家分別扮演鄉(xiāng)村兒童和無人機(jī)駕駛員(角色是抽象化的)。最初,它是一個(gè)簡(jiǎn)短展示,一個(gè)面向公眾的表演。不過,現(xiàn)在你也可以在線玩,或者一人分飾兩角。整個(gè)游戲時(shí)間不超過五分鐘,但是它的效果卻非常突出。
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
在 Polygon 網(wǎng)站的采訪中,游戲設(shè)計(jì)師之一 Tom deMajo 表示說,它會(huì)深深震動(dòng)玩家的內(nèi)心。“我們看到,有些人表現(xiàn)出不安和焦慮,有人會(huì)哭泣,而且有些人會(huì)感謝我們。”
游戲《Kill Box》
DeMajo 反對(duì)無人機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),但是,這個(gè)游戲鼓勵(lì)玩家形成自己的觀點(diǎn)。“隨著科技的應(yīng)用日益廣泛,遠(yuǎn)程戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)變得越來越重要,” 他說,“AI 戰(zhàn)爭(zhēng)和機(jī)器人戰(zhàn)爭(zhēng)不再是遙遠(yuǎn)的事情。重要的是,人們應(yīng)該參與這場(chǎng)討論。我們的工作不是告訴你應(yīng)該如何思考,也不是把觀點(diǎn)強(qiáng)加于你。我們只是指出,這是一種存在的狀況。我希望,人們能夠意識(shí)到這件事情,并且對(duì)其提出質(zhì)疑。”
這個(gè)游戲沒有去劃分善惡。它關(guān)注的不是個(gè)人,而是我們生存的世界。在游戲中,無人機(jī)駕駛員同樣是悲劇的受害者。“孩子有大量自由,但是沒有權(quán)力。無人機(jī)駕駛員有大量權(quán)力,但是沒有自由,他們是團(tuán)隊(duì)的一部分,需要服從命令和規(guī)則。” DeMajo 說。
《Kill Box》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在討論,如何把游戲帶出藝術(shù)展和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。DeMajo 說,這是個(gè)不尋常的游戲。它完全不同于其它以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的游戲。“許多游戲直白地表現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng),但是,它們刻意切斷了玩家與現(xiàn)實(shí)的關(guān)聯(lián)。人們不會(huì)聯(lián)想到,這些游戲是基于真實(shí)世界中人類的相互殘殺。”
“但是,《Kill Box》是一個(gè)正在發(fā)生的真實(shí)體驗(yàn)。它令人不安地展現(xiàn)了高科技戰(zhàn)爭(zhēng)與電腦游戲的類似之處。它表達(dá)了科技與距離帶來的失聯(lián)。”
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