中文字幕有码无码av,国产亚洲精品成人av久久,亚洲国产精品va在线观看香蕉 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:25:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR射擊游戲《Wanted Killer VR》支持HTC Vive http://pinmang.cn/17815.html http://pinmang.cn/17815.html#respond Tue, 29 May 2018 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/29/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8awanted-killer-vr%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81htc-vive/
Playsnak在Steam平臺上推出了它的第二個虛擬現(xiàn)實(VR)作品,并以復(fù)仇的方式回歸:《Wanted Killer VR》。在上個月還宣布,玩家現(xiàn)在進(jìn)行早期訪問了,游戲支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows混合現(xiàn)實頭盔顯示器(HMDs)。
來自柏林的開發(fā)商Playsnak,希望通過《Wanted Killer VR》將玩家?guī)胍粋€混亂的世界,并試圖消滅邪惡的基因智力公司。在Steam平臺的早期訪問版中,玩家將扮演Ricky,這也是該游戲最終版本玩家可選的四個主角之一。
當(dāng)你完成15個任務(wù)時,你將擁有一個可升級的武器裝備,以及基于時間的技能,例如瞬間移動。然而,與許多VR游戲一樣,不能代替流暢的運動《Wanted Killer VR》是一個全方位的360度體驗,除了可選擇的遠(yuǎn)距離傳輸之外,還可以進(jìn)行手動的移動控制。
“我們的目標(biāo)是讓玩家處于一種關(guān)鍵的動作場景的核心。游戲中,你將自由的完成自己目標(biāo),將獲得新武器如何在接下去的游戲中發(fā)揮更好的功能。”游戲總監(jiān)P.J.Esteves說。
通過進(jìn)一步的設(shè)置,《Wanted Killer VR》有一種獨特的視覺風(fēng)格,似乎模仿了世紀(jì)之交最受歡迎的CEL著色技術(shù),讓游戲呈現(xiàn)出明亮的色彩和卡通化的美感。
Playsnak的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Paha Schulz說:“我們對《Wanted Killer VR》發(fā)展感到非常高興,我們非常期待通過早期訪問的玩家獲得信息反饋,來繼續(xù)開發(fā)。團隊做了一項了不起的工作,創(chuàng)造了一個充滿狂熱的游戲和個人戰(zhàn)術(shù)選擇的世界,我們迫不及待的想聽聽大家想法。"
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killer app如何誕生 VR臨感場才是最佳通行證 http://pinmang.cn/4769.html http://pinmang.cn/4769.html#respond Mon, 09 May 2016 23:41:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/10/killer-app%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%af%9e%e7%94%9f-vr%e4%b8%b4%e6%84%9f%e5%9c%ba%e6%89%8d%e6%98%af%e6%9c%80%e4%bd%b3%e9%80%9a%e8%a1%8c%e8%af%81/

      一直被行內(nèi)認(rèn)為是缺失的VR內(nèi)容正在全速發(fā)力,尤其是在影視業(yè)方面,邀請當(dāng)紅明星拍攝了多部VR電影,粉絲經(jīng)濟效果明顯。從文化娛樂方面入手,的確能擊中消費者的痛點,但因為硬件的普及還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對于消費者來說,VR還未能和智能手機一般易理解。
 
      因此,嘗鮮成了VR當(dāng)前的突破口,HTCvive率先和順網(wǎng)合作推出的VR網(wǎng)吧,就是一種新形式下的嘗鮮體驗。線下推廣的方式雖然能在一定程度上打開消費者市場,但還遠(yuǎn)不夠能對傳統(tǒng)線下商業(yè)模式造成沖擊,創(chuàng)新B端行業(yè)模式以適應(yīng)VR的到來,已成了行業(yè)的共識。消費級市場還需要長時間的孵化,而VR內(nèi)容自然是重中之中的突破方向。
 
      Killer app(殺手級應(yīng)用),近來,關(guān)于殺手級應(yīng)用的呼聲不斷傳出,殺手級應(yīng)用仿佛是一塊金字招牌,誰能擁有它就能名利雙收,這種手游市場下的應(yīng)用模式也悄然影響著VR內(nèi)容方面。的確在國內(nèi)市場,精品應(yīng)用足夠有殺傷力,但基于常規(guī)下的精品應(yīng)用走得是超級IP+周邊市場的泛經(jīng)濟路線,而對于VR內(nèi)容來說,生搬硬套顯然不能復(fù)制成功,VR內(nèi)容當(dāng)前缺乏的正是超級IP。
 
      在沒有誕生超級IP的情況下,當(dāng)然不能走換皮的老路子,但創(chuàng)新也不是百分百保證成功。對于VR內(nèi)容來說,圍繞VR的核心沉浸感才是符合VR行業(yè)的切入口。沉浸感已在多方進(jìn)行解釋和介紹過,之所以它是核心是因為戴上諸如PCVR、VR眼鏡、VR一體機等VR設(shè)備后,你能快速地獲得臨場感受。注意臨場感這個詞,它是沉浸感下的延伸反應(yīng),是用戶高沉浸感下的直接體驗。
 
      今天的VR內(nèi)容下的Killer app(殺手級應(yīng)用)如何誕生?乍看之下是個讓人頭疼的問題,但不凡拆分細(xì)節(jié)來看,努力做到VR臨感場幾大要素,就能成為用戶心中的殺手級應(yīng)用。穩(wěn)定的圖像質(zhì)量2K分辨率,使圖像逼真沒有紗窗效應(yīng);90FPS能保證用戶在初次進(jìn)入VR環(huán)境里不會受到暈眩困擾,屏幕能跟著頭部運動而改變;在VR的環(huán)境下能感受到你的身體存在,人物角色能隨著視距而產(chǎn)生變化;VR環(huán)境的連貫性,如同真實世界一般,環(huán)境是無縫隙的銜接效果;VR社交互動性,同一VR環(huán)境下交流沒有障礙,兩個互動的角色可以同時出現(xiàn)在一個VR場景內(nèi),并面對面地進(jìn)行溝通。
 
      用索尼PSVR研發(fā)部門的負(fù)責(zé)人Richard Marks的一句話來做總結(jié),在他看來當(dāng)前VR里沒有一個殺手級的應(yīng)用,如果真的要下定義,PSVR的殺手級應(yīng)用在于“presence”——臨感場。

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

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