9月1日,2018第三屆Nibiru N+ AI/AR/VR國際技術(shù)峰會在南京舉行。作為大會主辦方Nibiru重要的合作伙伴,來自以色列的科技公司Infinity AR的CEO Motti Kushnir在會上進(jìn)行了名為《AR:視野,挑戰(zhàn)與現(xiàn)實》的主題演講。對于這樣一家在全球AR行業(yè)中都頗有名氣的公司,我個人有著非常濃厚的興趣,而能夠在會議期間采訪Motti,對我而言實在是一件幸事。通過半小時左右的交流,我對Infinity AR有了更多了解,今天就讓我們一起,揭開這家以色列科技公司的神秘面紗。
初心:享受數(shù)字化體驗的同時保持最自然的人際交互
時間回溯到2012年,在將自己的初創(chuàng)公司賣給英特爾并在英特爾工作了1年的Motti正在享受一段離職休息的時光。某一天他正在和6歲大的兒子在家里下棋,兒子的一位同學(xué)來到家里作客,并邀請兒子一起去玩索尼PlayStation游戲機(jī),兒子看看Motti,再看看同學(xué),然后就和同學(xué)一起愉快的去玩游戲機(jī)了。事后Motti問兒子,難得爸爸有時間陪他,為什么他更愿意玩游戲機(jī)而不是和爸爸下棋。兒子的回答很簡單:他真的很喜歡下棋,但他希望下的是《哈利波特》中的魔法棋(用聲音控制活靈活現(xiàn)的棋子),而當(dāng)Motti上網(wǎng)尋找類似的產(chǎn)品時,他并沒有任何發(fā)現(xiàn)。“這件事之后,我用了2-3星期的時間思考自己想要做什么,最后我打定了主意,開始做AR相關(guān)的事情,在確定了技術(shù)方向并找到合伙人之后,我們就成立了這家公司。”
就像之前許多成功的科技公司一樣,Infinity AR的初心就是基于這樣一個很小的idea。Motti進(jìn)一步表示,公司成立背后的哲學(xué)是基于以下的思考:目前許多數(shù)字化技術(shù)導(dǎo)致了人們在享受技術(shù)便利的同時也與世界相隔絕,從電視、PC、智能手機(jī)再到VR,人際間的互動不再像從前面對面交談這樣自然;而AR之所以非常重要,首先就是因為它是一種社交性技術(shù)(social technology),人們戴著AR眼鏡,將數(shù)字化內(nèi)容與現(xiàn)實世界相混合,同時還可以看到他人的眼睛,以最自然的方式與他人互動。
兩條產(chǎn)品線分別服務(wù)硬件制造商和應(yīng)用開發(fā)者
目前Infinity AR主要有兩條產(chǎn)品線:第一條產(chǎn)品線是面向AR硬件制造商提供相關(guān)的硬件設(shè)計指南、SLAM和場景感知的軟件、安卓優(yōu)化軟件以及工廠校準(zhǔn)軟件,通過自研的SLAM技術(shù),Infinity AR能夠為AR硬件賦予室內(nèi)定位導(dǎo)航的能力;第二條產(chǎn)品線則是面向應(yīng)用開發(fā)者的開發(fā)套件SDK,在開發(fā)者開發(fā)醫(yī)療、教育、建筑、工業(yè)、新零售等方面的AR應(yīng)用時,Infinity AR提供的SDK可以使AR應(yīng)用更有效率的進(jìn)行場景感知(Scene Understanding)。
關(guān)于場景感知,Motti舉了幾個例子:比如一個物體在有光的房間里自然會留下影子,因此AR應(yīng)用在構(gòu)建虛擬內(nèi)容時首先需要了解室內(nèi)的光源;再比如房間里的地面比較硬,沙發(fā)則比較軟,如果用戶拋出一個虛擬球體,那么球落在地板上會反彈、落在沙發(fā)上則會停??;以上這些情況都需要AR應(yīng)用徹底感知整個場景,而這正是Infinity AR的技術(shù)方案的用武之地與努力方向。
當(dāng)我問及Infinity AR在面對同樣開發(fā)SLAM技術(shù)的巨頭(比如微軟)的競爭優(yōu)勢時,Motti對自家的技術(shù)方案頗為自信:“首先,在創(chuàng)業(yè)公司的層面,Infinity AR是全球范圍內(nèi)幾乎唯一的為AR設(shè)備提供真正SLAM技術(shù)(Real SLAM for AR)的創(chuàng)業(yè)公司。其次,在巨頭的層面,大部分巨頭都采用了定制化的方式,比如自家的芯片配上自家的SLAM、自家的光學(xué)方案等等,這些方式并不通用。最后,在更重要的算法上,大部分巨頭都采用了非線性(non-linear)算法,這樣就導(dǎo)致SLAM運(yùn)算耗費巨大的計算量,需要處理芯片具備強(qiáng)大的非線性運(yùn)算能力,而Infinity AR的SLAM是全球唯一采用線性(linear)算法進(jìn)行運(yùn)算的,其結(jié)果是我們的SLAM效率要比其他公司高100倍,因此并不需要定制化強(qiáng)大運(yùn)算能力的處理芯片,在普通的移動芯片架構(gòu)上同樣可以流暢運(yùn)行我們的SLAM。”
對于中國市場的布局以及與Nibiru的合作
在市場策略方面,Infinity AR自創(chuàng)立之初就專注面向中國市場。公司首先在臺北建立了辦公室,并與臺灣眾多ODM廠商展開合作,之后獲得了來自阿里巴巴的投資,進(jìn)而開始開拓大陸市場。在大陸地區(qū)Infinity AR有兩家戰(zhàn)略合作伙伴,其中之一就是Nibiru。通過這些合作伙伴,Infinity AR能夠?qū)⒆约揖哂蓄I(lǐng)先優(yōu)勢的技術(shù)方案觸達(dá)最終客戶,目前與Nibiru合作的數(shù)個項目正在推進(jìn)中。
談及對于Nibiru的看法,Motti表示,在服務(wù)行業(yè)客戶方面,Nibiru的AR/VR解決方案在國內(nèi)有著非常大的領(lǐng)先優(yōu)勢,這也是Infinity AR選擇其作為戰(zhàn)略合作伙伴的主要原因。“當(dāng)你要滿足某個行業(yè)的需求時,光有硬件、操作系統(tǒng)和軟件是不夠的,你還需要整體解決方案?,F(xiàn)在我們的客戶(AR硬件制造商)提供AR硬件,我們提供操作系統(tǒng),Nibiru提供解決方案,我們結(jié)合在一起,就可以共同服務(wù)醫(yī)療、教育、建筑、工業(yè)、新零售等相關(guān)市場的最終客戶。”
未來:愿景與使命
目前Infinity AR擁有40多名工程師,大部分都是數(shù)學(xué)、計算機(jī)圖形學(xué)等專業(yè)的博士或碩士。公司今年有6個AR項目正在進(jìn)行中,Motti希望明年能夠再增加2-3個項目。同時,由Infinity AR、Nibiru以及國內(nèi)另一家公司三方合作研發(fā)的產(chǎn)品在未來很有可能成為中國首款真正配備SLAM的國產(chǎn)AR眼鏡。
關(guān)于未來AR市場的發(fā)展趨勢,Motti分享了一個非常重要的觀點,這一觀點同樣在他的主題演講中有所體現(xiàn)。一般來說,一項技術(shù)的發(fā)展通常會經(jīng)歷4個階段:起源于院校實驗室,首先應(yīng)用在軍方,然后應(yīng)用到企業(yè)級市場,最后推廣到消費級市場。這幾年VR的發(fā)展并不順利,其中一個原因就是業(yè)內(nèi)一家知名VR公司試圖將VR產(chǎn)品直接從實驗室(第1階段)推廣到消費級市場(第4階段),VR產(chǎn)品并沒有經(jīng)歷一般技術(shù)的發(fā)展路徑,所以很多問題沒有得到解決,最終消費者自然拒絕接受。相對于VR,AR過去在實驗室誕生之后,已經(jīng)在軍方得到應(yīng)用(比如戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員的AR頭盔),未來3-5年將應(yīng)用到企業(yè)級市場,然后才會迎來消費級市場的崛起。“對于AR產(chǎn)品來說,光學(xué)的部分很重要,要達(dá)到真正的消費級體驗,F(xiàn)OV必須至少達(dá)到90度,而目前AR產(chǎn)品的FOV最大也就在45-50度,所以我們離消費級產(chǎn)品依然很遙遠(yuǎn)。正因為如此,我們現(xiàn)在會專注于企業(yè)級市場,比如教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域,同時我們也希望在3-5年之后,如果AR產(chǎn)品在光學(xué)上能達(dá)到90度的FOV,另外價格能降得很低,那么我們就可以開發(fā)游戲和娛樂方面的應(yīng)用了。”
在交流的最后,我們再次回到了任何一家公司的核心問題:Infinity AR的vision(愿景)和mission(使命)。Motti表示,公司的愿景是讓用戶能夠?qū)?shù)字化體驗與真實世界相融合,同時還保持人際間的自然互動;而公司的使命則是成為一個面向硬件制造商和應(yīng)用開發(fā)者的AR操作系統(tǒng)及平臺,為硬件制造商提供SLAM等技術(shù),為應(yīng)用開發(fā)者提供相關(guān)的SDK。
雖然與Motti的交流時間并不長,但我能深切感受到他對于人際間自然交互的肯定與堅持,或許在并不遙遠(yuǎn)的未來,我們就可以看到他最初的想法得以實現(xiàn)——在家里和兒子一起下著哈利波特的魔法棋。最后,祝愿Infinity AR能夠結(jié)合自家獨特的技術(shù)優(yōu)勢,結(jié)合Nibiru等諸多中國合作伙伴的資源與能力,為中國乃至全球的企業(yè)級客戶提供更多更好的行業(yè)解決方案,并在幾年后的未來用更加先進(jìn)的技術(shù)造福于中國的大眾消費級市場。
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