伊人亚洲综合网色av另类,欧美激情在线播放16页,在线天堂www在线资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 4KVR重制《終極地帶2:引導(dǎo)亡靈之神》熱血預(yù)告 http://pinmang.cn/17917.html http://pinmang.cn/17917.html#respond Sat, 09 Jun 2018 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/09/4kvr%e9%87%8d%e5%88%b6%e3%80%8a%e7%bb%88%e6%9e%81%e5%9c%b0%e5%b8%a62%ef%bc%9a%e5%bc%95%e5%af%bc%e4%ba%a1%e7%81%b5%e4%b9%8b%e7%a5%9e%e3%80%8b%e7%83%ad%e8%a1%80%e9%a2%84%e5%91%8a/
2017年TGS游戲展KONAMI宣布對(duì)小島秀夫擔(dān)任制作人PS2平臺(tái)的《終極地帶2》進(jìn)行高清重制。今天,該公司發(fā)布了重制版《終極地帶:阿努比斯火星》的最新游戲預(yù)告片,一起來(lái)看看吧:
《終極地帶:阿努比斯火星》是基于2012年的《終極地帶2:引導(dǎo)亡靈之神》高清版的重制版本,這一版本由Cygames開(kāi)發(fā),游戲畫(huà)面支持4K分辨率,加入了全新設(shè)計(jì)的聲效。還可以支持PSVR與SteamVR的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
《終極地帶:阿努比斯火星》預(yù)定2018年9月份在登陸PS4和PC平臺(tái)。
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愛(ài)奇藝將在5月正式推出支持8K全景視頻播放4KVR一體機(jī) http://pinmang.cn/17411.html http://pinmang.cn/17411.html#respond Sun, 22 Apr 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/22/%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e5%b0%86%e5%9c%a85%e6%9c%88%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%94%af%e6%8c%818k%e5%85%a8%e6%99%af%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%92%ad%e6%94%be4kvr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba/
愛(ài)奇藝透露今年5月將正式推出全球首款支持8K(7680 * 3840)全景視頻播放的4KVR一體機(jī)。
該頭顯支持8K全景視頻的播放功能和圖像渲染技術(shù),具有全面升級(jí)4K液晶屏以及快速的響應(yīng)時(shí)間。這將為用戶提供前所未有的便攜式4K電影院觀看體驗(yàn)。
為了向用戶提供內(nèi)容,愛(ài)奇藝將運(yùn)用專(zhuān)屬的龐大內(nèi)容庫(kù)讓愛(ài)奇藝VR一體機(jī)擁有大量的內(nèi)置視頻內(nèi)容,包括VR全景視頻和圖片,3D視頻,2D視頻,愛(ài)奇藝原創(chuàng)VR電影和電視劇甚至VR電子游戲。愛(ài)奇藝 4K VR一體機(jī)的推出標(biāo)志著公司正在向消費(fèi)者提供高質(zhì)量的內(nèi)容和產(chǎn)品。近年來(lái),愛(ài)奇藝推出了VR一體機(jī)奇遇、VR眼鏡小閱悅等硬件產(chǎn)品,同時(shí)先后推出《醉玲瓏》、《鬼吹燈之牧野詭事》、《無(wú)間道》、《靈域》等VR游戲內(nèi)容,以及《尋人大師》VR版之《注意危險(xiǎn)》、《靈魂擺渡》先導(dǎo)篇、《鬼吹燈之牧野詭事》等VR影視劇,推進(jìn)VR技術(shù)在內(nèi)容方面的回歸落地,打通VR全產(chǎn)業(yè)鏈布局。
愛(ài)奇藝創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官龔宇表示:“虛擬影院的清晰度,流暢性和沉浸感對(duì)VR體驗(yàn)至關(guān)重要。愛(ài)奇藝4KVR 一體機(jī)將VR體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的水平,分辨率是標(biāo)準(zhǔn)2K  屏幕的四倍  ,計(jì)算性能提高了35%。我們相信即將推出的  4K  VR一體機(jī)將為VR設(shè)立全新的基準(zhǔn),并再次改變消費(fèi)娛樂(lè)體驗(yàn)。“
愛(ài)奇藝一直致力于為消費(fèi)者提供新的體驗(yàn)方式,包括軟件和動(dòng)作跟蹤解決方案。在CES 2018,愛(ài)奇藝展示了KiWi Player播放器,能夠以各種代碼格式識(shí)別VR內(nèi)容,并能夠輕松地播放高達(dá)8K分辨率的內(nèi)容。愛(ài)奇藝4KVR 一體機(jī)還與iMotion位置和姿勢(shì)跟蹤設(shè)備集成了實(shí)用的臂帶,傳統(tǒng)的VR控制器可以從三個(gè)自由度(3DoF)直接升級(jí)到6DoF。

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愛(ài)奇藝奇遇4KVR一體機(jī)更新 四大升級(jí)刷新視頻技術(shù)高度 http://pinmang.cn/13430.html http://pinmang.cn/13430.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e5%a5%87%e9%81%874kvr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e5%9b%9b%e5%a4%a7%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%88%b7%e6%96%b0%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%ab%98/ 7月28日,愛(ài)奇藝首款VR設(shè)備——奇遇4KVR一體機(jī)全面升級(jí),實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)、硬件、應(yīng)用、內(nèi)容四大升級(jí),為用戶帶來(lái)更加多元、順暢的技術(shù)體驗(yàn)。此前,作為全球首款搭載4K屏幕的VR一體機(jī),奇遇首次參加CES Asia2017大展評(píng)選,即獲“最佳VR/AR設(shè)備”與“用戶選擇”兩項(xiàng)殊榮。此番愛(ài)奇藝奇遇VR一體機(jī)的全新升級(jí),意味著愛(ài)奇藝在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的不斷探索與開(kāi)發(fā),持續(xù)深化人工智能對(duì)用戶的影響,為用戶帶來(lái)更深層次的交互體驗(yàn)的同時(shí),刷新視頻技術(shù)應(yīng)用高度。值得一提的是,本次升級(jí)售價(jià)未做改變,新品在京東商城和愛(ài)奇藝商城兩大渠道均有售賣(mài)。
在系統(tǒng)方面,這次系統(tǒng)軟件升級(jí)迭代3次,新增40個(gè)功能,累計(jì)解決1020個(gè)基礎(chǔ)軟件問(wèn)題,讓用戶使用起來(lái)更方便。升級(jí)后的奇遇進(jìn)一步優(yōu)化了觀影基礎(chǔ)體驗(yàn),本地播放器實(shí)現(xiàn)對(duì)VR視頻全格式支持,以及6種VR視頻格式智能自動(dòng)識(shí)別;同時(shí)增加2D分屏功能,提供更多內(nèi)容支持,例如讓2D游戲可以直接在VR上使用;增加手柄校正、搖一搖復(fù)位等功能,讓用戶使用更加便捷;影院屏幕實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)近、高度、位置的任意調(diào)整,支持劇集快速切換、色溫調(diào)節(jié)、防藍(lán)光護(hù)眼等新鮮功能。
在硬件方面,采用更為輕盈、透氣、舒適的面貼,并對(duì)機(jī)身結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,減重12%的機(jī)身重量,使用起來(lái)更加舒服;通過(guò)后殼體和面貼加開(kāi)通風(fēng)孔,解決了VR類(lèi)產(chǎn)品的鏡片起霧這一大難題;對(duì)鏡片參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,擴(kuò)大了清晰范圍,更精準(zhǔn)的模擬人眼視覺(jué),讓畫(huà)面更加清晰逼真。
在應(yīng)用上,奇遇還新增了公測(cè)期間最受用戶歡迎的AI女友“Vivi”的人物形象。奇遇VR Rainbow工作室根據(jù)用戶對(duì)于Vivi的意見(jiàn),對(duì)“Vivi”進(jìn)行了形象重構(gòu),為用戶呈現(xiàn)一個(gè)樣貌甜美,身材火辣,聲音迷人的“Vivi”。值得一提的是,奇遇VR開(kāi)機(jī)由“Vivi”進(jìn)行引導(dǎo)操作,并優(yōu)化“Vivi”與用戶的對(duì)話場(chǎng)景,更自然連續(xù)地完成對(duì)話,大大增加了設(shè)備的趣味性,使得用戶在沉浸體驗(yàn)的過(guò)程中有了“人”的陪伴,在使用過(guò)程中增添了溫馨的感受。
事實(shí)上,奇遇VR一體機(jī)除了終端技術(shù)的全面升級(jí),內(nèi)容方面也在持續(xù)做出更加全面的開(kāi)發(fā),精品應(yīng)用從20款逐步升級(jí)到超過(guò)235款。借助愛(ài)奇藝平臺(tái)內(nèi)容矩陣,設(shè)置內(nèi)容生態(tài)、互動(dòng)游戲、精品應(yīng)用等頻道,并涵蓋多家視頻影院、直播平臺(tái)、游戲平臺(tái)等主流優(yōu)質(zhì)應(yīng)用,為用戶帶來(lái)更多元的娛樂(lè)選擇?;?dòng)游戲方面新增了《靈域》《無(wú)間道》《圣域紛爭(zhēng)》《第四空間》等超強(qiáng)IP體驗(yàn)大作,據(jù)悉,后續(xù)更有《鬼吹燈》、《全息指揮官》、《農(nóng)場(chǎng)大作戰(zhàn)》、谷歌Daydream平臺(tái)首款中國(guó)團(tuán)隊(duì)作品《Hello Mars》等持續(xù)上線,繼續(xù)為用戶提供更為精致且極具沉浸式的娛樂(lè)體驗(yàn)。
作為奇遇4KVR一體機(jī)自發(fā)布以來(lái)的首次升級(jí),此次上線的最新升級(jí)版是在充分了解各類(lèi)人士及用戶的反饋意見(jiàn)后,進(jìn)行了以上四大角度的全新改進(jìn)升級(jí)。在評(píng)測(cè)人員中,包括數(shù)十家行業(yè)媒體,反饋了近百個(gè)VR設(shè)備專(zhuān)業(yè)需求;數(shù)百名VR體驗(yàn)官,從專(zhuān)業(yè)用戶角度出發(fā),提出上千個(gè)建設(shè)性意見(jiàn);更是舉辦十余場(chǎng)線下活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)傾聽(tīng)各類(lèi)用戶核心訴求。經(jīng)由上述專(zhuān)業(yè)人士和各類(lèi)用戶群體代表的嘗試,愛(ài)奇藝準(zhǔn)確提取用戶反饋及關(guān)注點(diǎn),進(jìn)而對(duì)奇遇4KVR一體機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行不斷的改善與調(diào)整,以達(dá)到更加完美的用戶體驗(yàn)。
隨著技術(shù)的不斷升級(jí),從2016年的VR生態(tài)計(jì)劃,到2017年愛(ài)奇藝世界•大會(huì)在VR領(lǐng)域娛樂(lè)內(nèi)容和技術(shù)創(chuàng)新的展望,再到今天奇遇4KVR一體機(jī)的全新升級(jí),愛(ài)奇藝VR布局逐步邁入更加成熟的良性發(fā)展軌道。無(wú)論從內(nèi)容的多維布局還是終端技術(shù)的的改良,愛(ài)奇藝始終敏銳洞悉用戶訴求,不斷從細(xì)節(jié)上升級(jí)、打磨VR產(chǎn)品,憑借創(chuàng)新差異化優(yōu)勢(shì)加強(qiáng)平臺(tái)用戶黏度,帶動(dòng)用戶體驗(yàn)持續(xù)優(yōu)化升級(jí)。
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《NBA 2KVR》5折優(yōu)惠火爆進(jìn)行中 http://pinmang.cn/11360.html http://pinmang.cn/11360.html#respond Tue, 11 Apr 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/11/%e3%80%8anba-2kvr%e3%80%8b5%e6%8a%98%e4%bc%98%e6%83%a0%e7%81%ab%e7%88%86%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e4%b8%ad/ 《NBA 2K》的玩家群體還是非常多的,而《NBA 2KVR(NBA 2KVR Experience)》是《NBA 2K》系列衍生的VR游戲,同時(shí)支持HTC Vive、Oculus、PSVR,目前,在Oculus Home商店中,《NBA 2KVR》正以5折的優(yōu)惠力度促銷(xiāo)中,原價(jià)14.99美元,現(xiàn)價(jià)7.49美元。
《NBA 2KVR》是一款投籃游戲,其中包括三分球大賽、技巧挑戰(zhàn)、壓哨球、佳得樂(lè)增強(qiáng)。
三分球大賽
——在時(shí)間結(jié)束前嘗試投進(jìn)盡可能多的三分球來(lái)獲得最高的得分。
技巧挑戰(zhàn)
——用球彈過(guò)一系列的目標(biāo)讓其最后能進(jìn)入籃筐。在球到達(dá)目標(biāo)前,你需要足夠快速與精確按照順序激活每個(gè)目標(biāo)。
壓哨球
——與時(shí)間賽跑,你可以使用遍布球場(chǎng)的10個(gè)籃球在時(shí)限內(nèi)盡可能多的命中投籃。
佳得樂(lè)增強(qiáng)
——通過(guò)賺取佳得樂(lè)增強(qiáng)道具提升你的精度、敏捷以及體力。

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專(zhuān)訪愛(ài)奇藝智能硬件副總裁熊文:聊一聊愛(ài)奇藝4KVR一體機(jī) http://pinmang.cn/11370.html http://pinmang.cn/11370.html#respond Tue, 11 Apr 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%86%8a%e6%96%87%ef%bc%9a%e8%81%8a%e4%b8%80%e8%81%8a%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba4kvr/
上周五我來(lái)到中關(guān)村,采訪了愛(ài)奇藝智能硬件副總裁熊文。之前的3月29日,愛(ài)奇藝在北京舉行了主題為“與夢(mèng)想奇遇”的新品發(fā)布會(huì),正式推出首款擁有目前行業(yè)頂級(jí)配置的4KVR一體機(jī)“奇遇”。我此行的目的一方面是體驗(yàn)一下這款VR一體機(jī),另一方面也是請(qǐng)熊總說(shuō)說(shuō)愛(ài)奇藝做VR一體機(jī)這點(diǎn)事。
WHY:布局與機(jī)遇
由于本次采訪主要是圍繞“奇遇”這款VR一體機(jī),所以我的第一個(gè)問(wèn)題非常簡(jiǎn)單:愛(ài)奇藝為什么要做VR一體機(jī)。熊文表示,這是愛(ài)奇藝第一次做硬件產(chǎn)品,而如果不是VR,愛(ài)奇藝可能也不會(huì)去碰硬件,之所以為了VR去做硬件,愛(ài)奇藝主要有兩個(gè)考慮。“第一,我們認(rèn)為在未來(lái)VR行業(yè)中垂直一體化(終端與內(nèi)容的緊耦合)很可能是主流的模式,所以從行業(yè)布局的角度來(lái)看我們應(yīng)該做硬件,現(xiàn)在如果不干這事,我們可能會(huì)喪失一個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì)。第二, VR是一個(gè)全新的業(yè)務(wù),大家都是從零起步,這個(gè)時(shí)候我們進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域來(lái)做硬件是有機(jī)會(huì)的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從未來(lái)布局的角度來(lái)講,這個(gè)事情是有必要性的,從現(xiàn)階段的發(fā)展來(lái)講,這個(gè)事情是有可行性的,所以我們就進(jìn)入了VR硬件領(lǐng)域。”
熊文進(jìn)一步解釋?zhuān)琕R硬件領(lǐng)域其實(shí)也存在多個(gè)品類(lèi),比如說(shuō)基于PC的VR硬件、基于智能手機(jī)的VR硬件和VR一體機(jī),之所以沒(méi)有選擇PCVR和手機(jī)VR,愛(ài)奇藝也有自己的考慮。“PCVR其實(shí)是現(xiàn)階段相對(duì)成熟的一個(gè)市場(chǎng),但它無(wú)論是對(duì)個(gè)人用戶還是對(duì)行業(yè)應(yīng)用來(lái)講,都是比較專(zhuān)業(yè)的,其結(jié)果是PCVR用戶并非普通大眾,市場(chǎng)存在一定極限,而愛(ài)奇藝的定位一直是面對(duì)普通大眾用戶,所以從用戶的角度我們就把PCVR排除了;我們沒(méi)有選擇手機(jī)VR主要是從技術(shù)角度而言的,因?yàn)槭謾C(jī)的散熱有問(wèn)題,通過(guò)手機(jī)觀看VR內(nèi)容的時(shí)間很短,這個(gè)問(wèn)題一時(shí)半會(huì)兒也解決不了,另外手機(jī)分辨率也上不去,而VR內(nèi)容要求高分辨率。基于上面的考慮,我們最終選擇了VR一體機(jī)的方向。”
HOW:做VR硬件趟過(guò)的那些坑
通過(guò)我之前的采訪,我發(fā)現(xiàn)所有的VR團(tuán)隊(duì)在進(jìn)入這個(gè)全新行業(yè)的過(guò)程中都趟了很多坑,熊文告訴我,愛(ài)奇藝的硬件團(tuán)隊(duì)同樣如此,并且給我舉了幾個(gè)例子。首先,移動(dòng)VR最基本的問(wèn)題就是現(xiàn)在硬件上游產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)遣怀墒斓?,移?dòng)VR構(gòu)建在智能手機(jī)的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)之上,會(huì)復(fù)用手機(jī)的一些零部件,但其實(shí)兩者在很多方面的需求是不同的。“現(xiàn)在大家可能都覺(jué)得手機(jī)的芯片性能已經(jīng)足夠了,甚至大家都已經(jīng)不拼跑分了,但計(jì)算能力對(duì)于VR來(lái)說(shuō)還是不夠的,我們?cè)谘邪l(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)尤其是GPU性能離我們的期望還是有很大差距,但這種情況下我們也必須做下去,所以我們針對(duì)圖形圖像做了大量?jī)?yōu)化工作。”
熊文舉的第二個(gè)例子是屏幕。“我們?cè)谶x擇顯示屏的時(shí)候當(dāng)然是希望選4K屏甚至是8K屏,希望能夠在各方面都符合VR的要求,但實(shí)際上并沒(méi)有完全滿足所有需求的屏,經(jīng)過(guò)權(quán)衡我們最終選擇了4K的LCD屏,綜合考慮下來(lái)我們認(rèn)為它是最適合的選擇。4K屏和2K屏給人的感覺(jué)會(huì)截然不同,你在觀看4K屏的過(guò)程中會(huì)關(guān)注在畫(huà)面上,而在2K屏上你看到的全都是網(wǎng)格,我們?cè)谶@方面也做了很多優(yōu)化,最終才能帶給用戶良好的視覺(jué)體驗(yàn)。”
散熱是熊文舉的第三個(gè)例子。“散熱對(duì)于VR一體機(jī)也是一個(gè)大問(wèn)題,現(xiàn)在的移動(dòng)芯片在VR模式下運(yùn)行的功耗很高,機(jī)身熱量較高,而我們希望用戶能夠持續(xù)看兩個(gè)小時(shí),所以散熱在我們研發(fā)過(guò)程中是一個(gè)特別大的挑戰(zhàn),我們的團(tuán)隊(duì)也在這方面付出了很多努力。綜合下來(lái)你會(huì)看到,其實(shí)VR的這些基礎(chǔ)體驗(yàn)想要實(shí)現(xiàn)未必是很難的事情,但你想要在各個(gè)細(xì)節(jié)上把體驗(yàn)優(yōu)化到一定程度其實(shí)是非常有難度的。”
WHAT:奇遇的亮點(diǎn)及定位
經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)的不斷努力,全新的4KVR一體機(jī)“奇遇“已經(jīng)呈現(xiàn)在我們面前了,在我進(jìn)行采訪之前,我首先體驗(yàn)了這款新品。我個(gè)人對(duì)它的評(píng)價(jià)有幾點(diǎn):第一,佩戴很舒適,我不知道是重量還是配重的問(wèn)題,反正我戴起來(lái)并沒(méi)有覺(jué)得有什么壓迫感;第二,畫(huà)面很清晰,無(wú)論是系統(tǒng)界面還是我體驗(yàn)的互動(dòng)視頻《恐龍星球》,我都感覺(jué)很清晰,而這種清晰肯定源于4K分辨率;第三,空鼠遙控器給我的感覺(jué)很好,過(guò)去無(wú)論是頭控還是位于頭顯側(cè)面的觸摸板操作都讓我感覺(jué)很費(fèi)勁,我認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直是反人類(lèi)的,而現(xiàn)在使用遙控器的方式讓我感覺(jué)很自然。
在與熊文的交流中,他向我解釋道,這款新品在設(shè)計(jì)上特意考慮到用戶的佩戴舒適度,用戶佩戴時(shí)臉部不會(huì)有壓迫感,因此用戶的心理感受是輕的。同時(shí)他個(gè)人也非常反感傳統(tǒng)移動(dòng)VR的操作方式,空鼠遙控器的設(shè)計(jì)其實(shí)在去年早些時(shí)候就提出了,具體來(lái)說(shuō)比谷歌的Daydream的設(shè)計(jì)還要早,只不過(guò)當(dāng)時(shí)有一些人對(duì)遙控器的方式提出質(zhì)疑,之后谷歌發(fā)布Daydream時(shí)提出了遙控器的設(shè)計(jì),現(xiàn)在已經(jīng)成為移動(dòng)VR的標(biāo)準(zhǔn)交互模式。
因?yàn)槲易约后w驗(yàn)的時(shí)間畢竟有限,所以我請(qǐng)熊文說(shuō)說(shuō)他眼中這款新品的亮點(diǎn),他認(rèn)為這款產(chǎn)品的亮點(diǎn)主要有兩部分——基礎(chǔ)體驗(yàn)和創(chuàng)新功能。“我們的產(chǎn)品觀影效果真的不錯(cuò),我之前出差在飛機(jī)上戴著它看了兩小時(shí)的電影,沒(méi)有什么不舒適。如果一款價(jià)格好幾千的VR產(chǎn)品戴起來(lái)不舒適,用戶只能看幾分鐘的短片,那一定是不及格的。我們的產(chǎn)品有4K屏和3D音效,可以讓用戶舒適的看上兩個(gè)小時(shí),這是基礎(chǔ)體驗(yàn)的部分。在創(chuàng)新功能方面,我覺(jué)得有兩點(diǎn)是我比較滿意的:一個(gè)是系統(tǒng)自帶的人工智能美女雙兒,這代表了我們對(duì)于VR理念的探索;另一個(gè)是我們自制的互動(dòng)視頻《恐龍星球》,這代表了我們對(duì)于互動(dòng)視頻方向的探索。“
對(duì)于雙兒這個(gè)AI美女我也是特別有興趣,所以我請(qǐng)熊文詳細(xì)介紹一下他對(duì)于VR與AI相結(jié)合的看法。熊文表示,對(duì)于雙兒,最初團(tuán)隊(duì)主要是從場(chǎng)景的角度出發(fā)去思考的。“VR的目標(biāo)是要沉浸感,讓你感覺(jué)這是真實(shí)的,那么我們就不能給用戶放一堆圖標(biāo)上去,你認(rèn)識(shí)真實(shí)的世界最好的方式就是旁邊有個(gè)人跟你說(shuō)話,告訴你這是一個(gè)什么東西,你可以干什么,于是我們就設(shè)計(jì)了雙兒,這是我們最初的出發(fā)點(diǎn)。之后我們發(fā)現(xiàn)雙兒其實(shí)是一個(gè)人工智能,因?yàn)槟阋龑?duì)話,簡(jiǎn)單來(lái)講是做語(yǔ)音識(shí)別,更難的是語(yǔ)義分析,這其實(shí)就是人工智能的范疇,所以我們就按照這個(gè)方向來(lái)做,這樣就發(fā)展出虛擬助手的功能。你可以跟她做一些互動(dòng),她可以幫你推送一些內(nèi)容,點(diǎn)開(kāi)影片或打開(kāi)應(yīng)用,告訴你天氣或一些提醒,這些都是工具性質(zhì)的,但我們的雙兒還不止這些。其實(shí)我心目中的雙兒應(yīng)該是一個(gè)有情感的存在,應(yīng)該是你每天都愿意跟她相處一段時(shí)間,就像是你的女朋友或愛(ài)人。我們會(huì)逐步把她向一個(gè)情感陪伴的方向去發(fā)展,但未來(lái)會(huì)變成什么樣我也不知道,因?yàn)樗欢ㄊ翘幱谝恢钡倪^(guò)程之中,包括用戶在使用過(guò)程中也會(huì)給我們很多反饋,我們會(huì)根據(jù)用戶的反饋不斷進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整。”
在市場(chǎng)定位上,熊文告訴我,產(chǎn)品的用戶畫(huà)像主要結(jié)合了兩個(gè)因素,一個(gè)是VR在目前發(fā)展階段用戶的特點(diǎn),一個(gè)是愛(ài)奇藝用戶的特點(diǎn)。“愛(ài)奇藝的用戶人群相對(duì)比較年輕,學(xué)歷和收入都較高一點(diǎn)。而從VR用戶來(lái)看,還是以男性用戶為主,基本上還是行業(yè)早期的發(fā)燒友,同時(shí)有一部分是重度的視頻愛(ài)好者。我們把這兩個(gè)因素結(jié)合,所以我們的目標(biāo)人群是喜歡嘗試新鮮事物的、喜歡看視頻的、相對(duì)年輕的、學(xué)歷和收入相對(duì)高一點(diǎn)的男性用戶,比如說(shuō)你就應(yīng)該屬于這個(gè)群體。”
PS:愛(ài)奇藝的VR內(nèi)容策略
我最后的問(wèn)題是愛(ài)奇藝在VR內(nèi)容方面的策略。對(duì)此熊文表示,愛(ài)奇藝在目前全行業(yè)里面對(duì)于VR內(nèi)容的投入力度是最大的,愛(ài)奇藝在VR內(nèi)容方面的策略有兩方面,第一是自制,第二是購(gòu)買(mǎi)。自制主要是指結(jié)合愛(ài)奇藝自己的頭部IP,愛(ài)奇藝會(huì)推出同主題的VR視頻或游戲,熊文在這里強(qiáng)調(diào)同主題的VR視頻絕不是套拍,而是復(fù)用相關(guān)的演員和布景,通過(guò)另外一組團(tuán)隊(duì)進(jìn)行重新創(chuàng)作,已達(dá)到符合VR的良好體驗(yàn),而VR游戲則會(huì)與同名IP進(jìn)行影游聯(lián)動(dòng)。在購(gòu)買(mǎi)方面,愛(ài)奇藝會(huì)在5月份宣布一些內(nèi)容采購(gòu)的計(jì)劃,其中不乏一些精彩內(nèi)容。對(duì)于VR內(nèi)容,熊文指出,愛(ài)奇藝的目標(biāo)是不追求數(shù)量,堅(jiān)決抵制粗制濫造,要做就踏踏實(shí)實(shí)認(rèn)真做,做一個(gè)就出一個(gè)精品。
當(dāng)熊文說(shuō)到要做就認(rèn)真做精品的時(shí)候,我對(duì)他的觀點(diǎn)深表認(rèn)同,在過(guò)去的一年,我們確實(shí)看到了太多粗制濫造的東西了,現(xiàn)在我們最需要的是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和認(rèn)真的公司。有意思的是,上周五我有幸采訪了包括愛(ài)奇藝在內(nèi)的三家公司,每家公司都給我一種認(rèn)真做事的印象,我認(rèn)為這才是優(yōu)秀的VR企業(yè)應(yīng)該具備的品質(zhì)。最后,對(duì)于愛(ài)奇藝的4KVR一體機(jī)“奇遇”的市場(chǎng)表現(xiàn),我個(gè)人充滿了期待,也希望愛(ài)奇藝在VR內(nèi)容方面帶給中國(guó)的VR用戶更多美妙的體驗(yàn)。

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《NBA 2KVR體驗(yàn)》試玩演示流出!三分球輕松投 http://pinmang.cn/8799.html http://pinmang.cn/8799.html#respond Sun, 27 Nov 2016 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/27/%e3%80%8anba-2kvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9%e6%bc%94%e7%a4%ba%e6%b5%81%e5%87%ba%ef%bc%81%e4%b8%89%e5%88%86%e7%90%83%e8%bd%bb%e6%9d%be%e6%8a%95/
2K昨日宣布,首款VR籃球游戲《NBA 2KVR體驗(yàn)》將讓玩家陶醉在充滿聲光效果和娛樂(lè)性的全新籃球環(huán)境,并參與各種有趣的小游戲和挑戰(zhàn)。支持PlayStation VR、HTC Vive和Samsung Gear VR,為超凡出眾的《NBA 2K》系列游戲帶來(lái)全新體驗(yàn)。
在《NBA 2KVR體驗(yàn)》游戲里,玩家將與《NBA 2K17》封面球星暨明星球員Paul George一起踏上印第安納溜馬隊(duì)的Bankers Life Fieldhouse球場(chǎng)大秀球藝。Paul George也將給予玩家批評(píng)與指導(dǎo),并提供各種建議來(lái)協(xié)助玩家精進(jìn)自己在各種小游戲里的本事。這些小游戲包括三分球大賽、速度與精確度挑戰(zhàn),以及零秒出手挑戰(zhàn)。玩家還可以獲得各式各樣的Gatorade增強(qiáng)道具來(lái)提升他們的投籃敏銳度、速度、恢復(fù)能力等等,好讓他們有機(jī)會(huì)在排行榜上攻頂。
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全球首款4KVR 小派獲數(shù)千萬(wàn)元Pre-A輪投資 http://pinmang.cn/6046.html http://pinmang.cn/6046.html#respond Mon, 18 Jul 2016 17:22:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/18/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be4kvr-%e5%b0%8f%e6%b4%be%e8%8e%b7%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%85%83pre-a%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84/ 據(jù)悉,全球首款4K頭顯廠商小派科技(PIMAX)獲數(shù)千萬(wàn)元Pre-A輪融資,小派科技是一家國(guó)內(nèi)領(lǐng)先VR硬件研發(fā)生產(chǎn)商,其團(tuán)隊(duì)擁有眾多國(guó)內(nèi)從事VR行業(yè)的頂尖專(zhuān)家,更擁有多項(xiàng)國(guó)際核心專(zhuān)利技術(shù)。

小派科技CEO翁志彬

小派4KPC端頭顯是小派科技的拳頭產(chǎn)品,它抓住了目前VR行業(yè)和消費(fèi)者敏感重點(diǎn):晶格感和防眩暈感方面。面對(duì)消費(fèi)者頻繁出現(xiàn)的眩暈問(wèn)題,當(dāng)前業(yè)界的解決方案大多采用簡(jiǎn)單的操作、勻速的設(shè)計(jì)、以及避免頻繁的動(dòng)作等。雖然能解決一時(shí)的眩暈問(wèn)題,但都治標(biāo)不治本。小派4K提出的想法是從陀螺儀、視場(chǎng)角、總延遲三方面結(jié)合的解決思路。提出了新的VR設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn):視場(chǎng)角>90°、總延遲<20mS。視場(chǎng)角大于90度才能讓用戶不局限于有限的視野內(nèi)從而產(chǎn)生眩暈,而低延遲的設(shè)計(jì)才能不產(chǎn)生圖像重影效果,從而避免眩暈產(chǎn)生。

據(jù)了解,4K的分辨率讓小派與市場(chǎng)上主流2K的VR設(shè)備區(qū)分開(kāi)來(lái),遠(yuǎn)超行業(yè)水平的清晰度無(wú)與倫比。產(chǎn)品被冠以“全球首款4K VR”等殊榮,技術(shù)上的超前讓小派4K的產(chǎn)品得到國(guó)內(nèi)外的認(rèn)可與好評(píng)。

據(jù)悉小派4K以京東自營(yíng)的方式1899的價(jià)格在全球首發(fā),從4月份發(fā)布產(chǎn)品到6月份完成眾籌,小派科技向我們展示了小派速度和質(zhì)量品質(zhì),小派科技此輪融資后讓我們拭目以待其公司后續(xù)的發(fā)展。
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