本文來(lái)自讀者投稿,其作者是愛(ài)奇藝VR產(chǎn)品總監(jiān)李剛,文字內(nèi)容經(jīng)過(guò)本網(wǎng)的編輯整理。2019年,VR一體機(jī)將迎來(lái)進(jìn)一步的迭代與發(fā)展,本文簡(jiǎn)要分析了有關(guān)VR一體機(jī)的發(fā)展趨勢(shì),希望與行業(yè)同仁進(jìn)一步交流。本文觀(guān)點(diǎn)僅代表作者個(gè)人,并不代表本網(wǎng)觀(guān)點(diǎn)。
頭手雙6DoF一體機(jī),VR游戲再普及
Oculus Quest在2018年Oculus Connect 5大會(huì)上發(fā)布,并將于2019年春季發(fā)售。此產(chǎn)品在Oculus內(nèi)部代號(hào)為Santa Cruz,歷時(shí)2年的研發(fā),據(jù)說(shuō)因?yàn)?DoF定位的問(wèn)題連續(xù)多次delay。
這是一款真正意義上的游戲VR一體機(jī),是首款在一體機(jī)上實(shí)現(xiàn)了頭部和雙手的六自由度定位的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)都非常期待這款產(chǎn)品發(fā)布,希望Oculus能把整個(gè)VR生態(tài)帶火。
這款產(chǎn)品的發(fā)布對(duì)玩家用戶(hù)和游戲開(kāi)發(fā)者是利好消息,對(duì)其他硬件廠(chǎng)家不一定有利好。因?yàn)镺culus想做封閉生態(tài),其內(nèi)容只能在自家硬件上才能玩,這種商業(yè)模式也很普遍,傳統(tǒng)的三大游戲主機(jī)廠(chǎng)家就是這樣來(lái)玩的。Oculus想在VR上成為Sony、Microsoft一樣的游戲主機(jī)廠(chǎng)家也是非常正常的。
4K屏一體機(jī),在家觀(guān)影新感受
由于4K分辨率VR屏技術(shù)的成熟及普及,2019年將有更多4K分辨率的VR一體機(jī)面世。隨著4K屏出貨量的增大,成本顯著下降。另外,由于屏幕供應(yīng)商增多,4K VR一體機(jī)的品牌增多,相關(guān)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈,用戶(hù)將以更低的價(jià)格享受到更好的4K屏VR一體機(jī)。
VR一體機(jī)也能玩PC級(jí)VR游戲
隨著Nvidia、AMD顯卡對(duì)串流技術(shù)的大力支持,NOLO等定位配件公司的努力,更多VR一體機(jī)也能玩Steam平臺(tái)上的VR游戲了。無(wú)線(xiàn)的頭盔佩戴體驗(yàn),PC級(jí)游戲大作,讓VR一體機(jī)不僅停留在休閑小游戲上,如此性?xún)r(jià)比就會(huì)陡升。2019年,VR一體機(jī)將更值得購(gòu)買(mǎi),可能會(huì)對(duì)PCVR設(shè)備的銷(xiāo)量產(chǎn)生影響。
超薄VR頭顯
利用偏振反射的Pancake光學(xué)方案可能會(huì)有量產(chǎn)產(chǎn)品,頭顯的體積會(huì)大幅度下降,對(duì)于對(duì)畫(huà)質(zhì)要求不高的場(chǎng)景可以使用。
低價(jià)VR觀(guān)影機(jī)
由于高端VR一體機(jī)的價(jià)格普遍下降,低價(jià)VR觀(guān)影機(jī)的生存空間將會(huì)受到擠壓。與此同時(shí),低價(jià)VR觀(guān)影機(jī)的性能也會(huì)大幅提高,從而自下而上搶奪高端VR市場(chǎng)。
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