LBE VR廠商Sandbox VR宣布計劃在未來四年內開設280個新地點。
該公司最近在澳大利亞黃金海岸開設了第50家門店,預計其快速增長要歸功于Sandbox VR于2019年啟動的特許經營計劃。
Sandbox VR指出,特許經營“在Sandbox VR成為全球增長最快的LBE VR初創(chuàng)公司方面發(fā)揮了重要作用,而美國市場的發(fā)展勢頭預示著其將繼續(xù)快速增長。而在美國,黃金地段和區(qū)域獨家經營的機會仍然有限。”
LBE VR還報告稱,今年第二季度的特許經營交易量增長60%,并指出目前每月為超過10萬名玩家提供服務,并在2023年售出了120萬張門票。
去年此時,Sandbox VR宣布其最受歡迎的VR體驗「戴德伍德谷」已獲得2300萬美元收入,而這款游戲和該公司的所有內容都是內部制作的。
最近,Sandbox VR發(fā)布了基于熱門Netflix節(jié)目「魷魚游戲」的官方授權體驗,該公司目前擁有8個VR體驗,最多可容納 6人的團隊加入。
FanPort是一種可擴展的空間體驗,將虛擬現(xiàn)實的深度沉浸感與開放空間的可達性和社交聯(lián)系相結合;基于混合現(xiàn)實眼鏡、動態(tài)照明和空間音頻,F(xiàn)anPort可讓觀眾置身于品牌故事的核心。

FanPort為LBE VR場所提供了可定制的系統(tǒng),通過創(chuàng)造吸引和留住顧客的體驗,為現(xiàn)有場所注入新的活力。兩家公司指出,F(xiàn)anPort平臺可為體育場館、博物館、零售中心、主題景點等內的品牌XR體驗提供便攜式和模塊化基礎設施。
FanPort通過將大型LED屏幕/視頻映射顯示器與AR眼鏡相結合,讓四人或更多人在同一物理空間共享沉浸式體驗;與日本環(huán)球影城和好萊塢公園馬里奧賽車游樂設施類似,混合現(xiàn)實 FanPort平臺讓觀眾在與3D場景互動的同時看到周圍的現(xiàn)實世界。

302 Interactive首席執(zhí)行官Kyle Morrand表示:“與Draw & Code合作,我們正在使高質量的沉浸式體驗更加觸手可及。FanPort 讓品牌商和娛樂中心有機會采用以前僅在大型主題公園中應用的XR技術,并創(chuàng)造可以存在于任何地方的沉浸式體驗。”
302 Interactive和Draw & Code表示,在過去十年中一直在構建完全定制的項目和解決方案。并曾與梅賽德斯、飛利浦以及多家領先的主題公園合作,而多年行業(yè)沉淀成果便是開發(fā)了FanPort。
LBE VR體驗供應商The Park Playground在葡萄牙波爾圖開設特許經營店,繼續(xù)其歐洲市場擴張之路。
這是該供應商在歐洲市場的第五次擴張,波爾圖新店設有三個自由漫游娛樂區(qū),為所有年齡段顧客提供The Park Playground完整的原創(chuàng)VR體驗內容庫。
這包括其最新VR游戲:冒險類游戲「The Break-in」和電競類游戲「NanoClash Focus」。該線下店將于6月14日正式開放。目前,The Park Playground已與特許經營合作伙伴和投資者 Sérgio Basto、José Carlos Marques和Miguel Soro達成合作。
這家獨立門店是The Park Playground進一步進軍西歐和全球市場計劃的一部分,The Park Playground正與當地團隊密切合作,以確保消費者體驗始終如一,且極具吸引力。
不僅如此,The Park Playground最近還推出了一項名為“The Park VR錦標賽”的賽事,面向團體建設活動和大型競技團體體驗。
這項為期四小時的比賽將可容納多達48名選手參加,每組4至8人,在兩輪VR游戲“NanoClash Focus”中相互對決,最優(yōu)秀的隊伍將晉級決賽。
“The Park VR錦標賽”面向所有年齡段和VR體驗水平的人群,玩家可在英國所有The Park Playground線下店報名;除此之外,歐洲市場也有類似的團體VR線下體驗,例如Sandbox VR、Europa-Park等主題公園。
Park Playground成立于2018 年,目前擁有15家自營和特許經營店,其特許經營計劃為合作伙伴帶來了不斷增長的市場的機會。
LBE VR廠商Sandbox VR宣布與阿聯(lián)酋時尚公司Apparel Group合作,將開設25家線下體驗店。
此次合作是Sandbox VR與Apparel Group的一項“大規(guī)模特許經營協(xié)議”,Apparel Group在14個國家擁有85個品牌和2200多家商店,涉及中東、東南亞、印度、巴基斯坦、埃及和南非的大部分地區(qū)。
Sandbox VR表示,將于2028年底前在中東開設25家線下體驗店,創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Steve Zhao稱合作是基于“我們在美國、歐洲和亞洲的體驗店得到了消費者的積極響應”。
目前,Sandbox VR在全球擁有超過46家線下體驗店,其中18家是在過去19個月內開設的,另外其還在美國和國際市場開辟了新機會。
Apparel Group首席執(zhí)行官Neeraj Teckchandani表示:“我們很高興與處于虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新前沿的Sandbox VR建立合作伙伴關系。這次合作不僅僅是為了擴大我們的產品組合,而是為了創(chuàng)造融合技術和娛樂的突破性體驗,為中東及其他地區(qū)的客戶提供真正卓越的體驗。我們正在共同為零售和娛樂行業(yè)樹立新的基準?!?/p>
Sandbox VR在過去的一年里取得了一些成功的授權交易。2023年9月,該公司與Netflix合作推出了受Squid Game啟發(fā)的體驗,名為Squid Game Virtuals。Sandbox VR表示,Squid Game Virtuals是其銷售額達到100萬美元的最快體驗內容,并指出該游戲發(fā)布后前兩個月就創(chuàng)造了456萬美元的收入。
最近,Sandbox VR和Netflix在倫敦合作舉辦了一場限時活動,以慶?!窻ebel Moon-Part 2:the Scargiver」的發(fā)行。在活動期間,參觀者將能以全身VR體驗Rebel Moon世界。
榮獲艾美獎的XR工作室Felix & Paul Studios宣布已為其下一個LBE VR體驗融到新資金,該體驗據稱將是一個全新的IP。
Felix & Paul Studios尚未公布該筆資金具體數字,但表示達到“數百萬美元”金額,資金來源于加拿大出口發(fā)展局(EDC)、加拿大企業(yè)家銀行(BDC)、Société de développement des企業(yè)文化(SODEC)和加拿大國家銀行創(chuàng)意產業(yè)集團。
自早期360度電影「陌生人」和「Zarkana」上映以來,F(xiàn)elix & Paul Studios一直是VR領域的先驅。該工作室由Félix Lajeunesse和Paul Rapha?l于2013年創(chuàng)立,以原創(chuàng)沉浸式電影制作而聞名,例如榮獲艾美獎的「太空探索者」系列、「黑色旅行」、「侏羅紀世界:藍色」、「太陽馬戲團」以及為Fox Searchlight制作的沉浸式視頻「狂野」和「犬之島」。
該尚未命名的LBE VR體驗將于2025年推出,這是Felix & Paul Studios“迄今為止最雄心勃勃的項目”。
Felix & Paul首席執(zhí)行官Stéphane Rituit表示:“我們很自豪能夠得到EDC、BDC、SODEC和加拿大國家銀行等創(chuàng)意金融合作伙伴的支持,他們的支持對于我們在沉浸式娛樂市場中發(fā)揮先鋒作用至關重要,這筆資金加強了我們對數字娛樂發(fā)展的承諾?!柑仗剿髡撸簾o限」展示了LBE VR的潛力,我們著手開展迄今為止最大膽、最雄心勃勃項目的同時,也在為工作室的發(fā)展設定步伐。”
大朋VR宣布,旗下DPVR E4作為Raw Thrills全新「哥斯拉怪獸大戰(zhàn)VR」體驗兼容頭顯亮相了在美國佛羅里達州奧蘭多舉行的IAAPA游樂產業(yè)博覽會。
「哥斯拉怪獸大戰(zhàn)VR」體驗包括一個無人值守的LBE VR線下體驗點,該體驗涵蓋以下特性:
可增強真實感的Thrill-D NXT運動平臺;
獲得專利的力反饋炮,以增強游戲體驗;
風和振動效果為游戲擴展了觸感維度;
6聲道Earthshaker音頻使玩家沉浸于動態(tài)音景之中;
大型2X65英寸GigaScreen視頻顯示屏,賦予玩家身臨其境視覺奇觀;
基于輕盈重量、清晰視覺效果及可定制配件,DPVR E4以安全舒適保障玩家體驗。

如上所述,「哥斯拉怪獸大戰(zhàn)VR」體驗視覺效果基于DPVR E4,該頭顯為擁有120Hz刷新率和4K分辨率,帶來了流暢的游戲體驗,且沒有紗門效應。E4輕巧設計和易于調節(jié),可在長時間游戲過程中提供更高的舒適度,不僅如此E4可拆卸電纜更有助于簡化運營商安裝和維護設備。
Raw Thrills首席執(zhí)行官Eugene Jarvis表示:“我們致力于制作有史以來最出色的電影VR動作游戲。DPVR E4以卓越的超高清圖像質量、刷新率和玩家舒適度將哥斯拉帶入現(xiàn)實,使每一名體驗過「哥斯拉怪獸大戰(zhàn)VR」的玩家沉浸其中!”
DPVR副總裁Derek Liu表示:“「哥斯拉怪獸大戰(zhàn)VR」旨在提高家庭娛樂中心和游樂園游客參與度,為博物館、機場等帶來額外收入機會,我們很高興看到E4 PC VR頭顯所帶來的震撼效應?!?/p>
LBE VR體驗「魷魚游戲VR」是Sandbox VR迄今為止最熱門的產品。
「魷魚游戲VR」改編自Netflix熱門同名劇集,于9月底在全球46個地區(qū)推出。
Sandbox VR透露,「魷魚游戲VR」前兩個月創(chuàng)造了456萬美元收入,按每人60美元票價計算,相當于有75000名游客體驗了「魷魚游戲VR」——這是Sandbox VR的新記錄。
Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao表示:“這是我們最暢銷的體驗內容。自推出以來,「魷魚游戲VR」銷售額占所有售出門票的30%以上。這是一次非凡的體驗,客人們都很喜歡?!敝档靡惶岬氖?,Sandbox VR正受益于電視真人秀節(jié)目「魷魚游戲:挑戰(zhàn)」,該節(jié)目于11月底開始在Netflix上播出。
「魷魚游戲VR」體驗分為兩組、每組6人,玩家將能進入Netflix「魷魚游戲」系列標志性地點,以參加“紅燈、綠燈”和“穿越玻璃橋”在內的各種挑戰(zhàn)。Netflix和Sandbox VR還承諾將帶來“令人驚訝的新變化”,以擴展該系列。每次游戲結束后,玩家將能通過精彩視頻回顧游戲瞬間。
除了「魷魚游戲VR」,Sandbox VR 還提供了其他七種LBE VR體驗,這些體驗由Sandbox VR內部游戲工作室開發(fā),Sandbox VR獨占。
“Sandbox VR正基于尖端虛擬現(xiàn)實技術構建世界上最身臨其境的體驗,從而創(chuàng)造娛樂的未來。Sandbox VR專利運動跟蹤技術可以捕捉玩家全身動作,與高質量的觸覺系統(tǒng)相結合,從而為玩家提供前所未有的真實感和完全沉浸感,這是家庭VR或其他LBE VR平臺無法實現(xiàn)的。而我們的技術則能使游客在虛擬現(xiàn)實中體驗精確追蹤的同時進行身體互動。”
大朋VR面向LBE VR行業(yè)推出了新款頭顯“E4C”,旨在幫助行業(yè)運營商增加VR娛樂業(yè)務盈利,從而為用戶帶來更好的視覺效果體驗。
大朋VR E4C的主要特性
清晰流暢的視覺效果:E4C擁有畫面清晰的4K快速LCD顯示屏,刷新率為90Hz,支持HDMI 1.2連接,這為用戶提供了流暢的交互,并有助于減少VR暈動癥。
廣闊的視野:E4C 擁有116°視場角(FoV),可實現(xiàn)身臨其境的體驗,采用菲涅爾透鏡,以“確保畫面清晰度和最小失真,最大限度提高視覺質量?!?/p>
輕松過渡:E4C具有90°翻轉設計,可實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界之間的無縫切換,集成三色指示燈,實時顯示設備狀態(tài)。
大朋VR強調,E4C專為VR主題公園設計,該頭顯非常適合與其他硬件配合使用,例如VR旋轉椅、射擊和飛行模擬、VR摩托車和賽車游戲。無論何種沉浸式體驗,E4C都可以無縫集成到各種VR主題公園解決方案之中。
基于3DoF功能,E4C為LBE VR線下體驗店提供了經濟實惠的部署選項,該頭顯采用耐用的6米長TPU電纜,以確保更長的使用壽命,并最終降低運營商的維護成本。
E4C自適應IPD范圍為53-73mm,頭圍規(guī)格為53-66cm,適合包括學齡前兒童在內的所有年齡段用戶。另外,為了在高頻率使用情況下仍保持衛(wèi)生標準,E4C配備了可更換的面罩,為用戶提供了更加舒適的體驗。
此外,E4C還與DPVR Assistant完全兼容,并簡化了設置過程,支持用戶無縫訪問SteamVR和其他游戲庫。
來源:Auganix