亚洲国产成人av人片久久,夜夜躁狠狠躁日日躁av,亚州卡一卡二新区乱码仙踪林 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:31:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 進(jìn)一步推進(jìn)AR眼鏡LBS解決方案,Dispelix與ColorChip及Maradin達(dá)成合作 http://pinmang.cn/79450.html Fri, 21 Oct 2022 16:13:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=79450

芬蘭波導(dǎo)顯示技術(shù)廠商Dispelix與ColorChip及Maradin宣布建立合作伙伴關(guān)系,以進(jìn)一步推進(jìn)AR眼鏡的激光束掃描(LBS)解決方案,此次合作整合了Dispelix的衍射波導(dǎo)顯示器、ColorChip的PLC(平面光電路)光束組合器以及Maradin的LBS MEMS投影技術(shù)。這三家公司都將參加在葡萄牙里斯本開幕的AWE Europe(2022年10月20日至21日)。

Dispelix稱,LBS技術(shù)為AR眼鏡帶來(lái)了一些重要優(yōu)勢(shì),其中包括能夠制造尺寸更小、重量更輕的眼鏡,并支持輕薄全彩色波導(dǎo)顯示器與緊湊、低功耗LBS投影儀,其他優(yōu)勢(shì)還包括通過像素控制實(shí)現(xiàn)高亮度和色彩優(yōu)化。

Dispelix業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁 Pia Harju表示:“我們的合作伙伴關(guān)系證明了合作的重要性,并將LBS技術(shù)的明顯優(yōu)勢(shì)更貼近產(chǎn)品和消費(fèi)者的需求,這些共同努力將確保與消費(fèi)者市場(chǎng)的最佳兼容性,并實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)具備高亮度和對(duì)比度的全天可穿戴設(shè)備?!?/p>

ColorChip首席執(zhí)行官Yigal Ezra表示:“我們正在共同創(chuàng)造一條更清晰的道路,以打造舒適、明亮、輕便的消費(fèi)者即用型可穿戴AR眼鏡。我們的專家團(tuán)隊(duì)正在推進(jìn)核心技術(shù)組件,并很快支持AR眼鏡領(lǐng)域的無(wú)限產(chǎn)品組合。”

“基于Dispelix、ColorChip和Maradin之間的創(chuàng)新合作,人們將能基于LBS顯示模塊體驗(yàn)AR 眼鏡,”Maradin首席執(zhí)行官M(fèi)atan Naftali說(shuō),“看產(chǎn)品設(shè)計(jì)師如何將這種創(chuàng)新融入新產(chǎn)品并讓我們所有人都可以使用,這將是一件很有趣的事情?!?/p>

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AR游戲《我的帝國(guó)》基于LBS地圖定位玩法 http://pinmang.cn/17479.html http://pinmang.cn/17479.html#respond Sat, 28 Apr 2018 00:03:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/28/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%88%91%e7%9a%84%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e3%80%8b%e5%9f%ba%e4%ba%8elbs%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e7%8e%a9%e6%b3%95/
區(qū)塊鏈?zhǔn)墙衲曜顭衢T的話題,而區(qū)塊鏈應(yīng)用落地游戲應(yīng)該是最先運(yùn)用的。就在前不久騰訊發(fā)布區(qū)塊鏈AR游戲《一起來(lái)捉妖》正式宣布進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,或許正是因?yàn)榭吹竭@一領(lǐng)域的空白和未來(lái)前景進(jìn)入布局。
而近日,北京地世界科技有限公司也對(duì)外宣布,將歷時(shí)3年打造的大型AR區(qū)塊鏈游戲《我的帝國(guó)》(Mine Kingdom AR)在5月正式發(fā)布。
【LBS定位系統(tǒng)】
《我的帝國(guó)》完全由地世界自主研發(fā),游戲中使用的LBS游戲引擎曾給多款定位游戲提供支持并在全球擁有5億個(gè)POI點(diǎn),是一款全球同服LBS游戲。無(wú)論你在何時(shí)何地都能夠準(zhǔn)確的把現(xiàn)實(shí)地標(biāo)點(diǎn)融入到游戲中。此次《我的帝國(guó)》還可以根據(jù)玩家的區(qū)域環(huán)境產(chǎn)生魂獸,即使不用在真實(shí)世界移動(dòng)也可以在指定區(qū)域內(nèi)探索,打怪升級(jí),獲取大量資源。
【AR捕捉+AR戰(zhàn)斗】
將AR增強(qiáng)顯示技術(shù)融入其中,依然沿用了傳統(tǒng)AR游戲的特色,讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界中捕捉怪物,不過除了AR捕捉之外,在觸發(fā)戰(zhàn)斗的同時(shí),雙方戰(zhàn)斗中加入了也AR戰(zhàn)場(chǎng),視覺效果非常震撼,隨時(shí)隨地來(lái)一場(chǎng)真正的對(duì)決。
【AR+陰陽(yáng)師體系】
和其他AR游戲不同的是,《我的帝國(guó)》把陰陽(yáng)師戰(zhàn)斗體系玩法和AR游戲結(jié)合,水晶塔爭(zhēng)奪戰(zhàn),LBS寶物挑戰(zhàn),怪物挑戰(zhàn)等讓游戲不止是單純的抓怪,更具有可玩性和策略性,可以說(shuō)是AR游戲的一次升級(jí)版。
【游戲+區(qū)塊鏈】
基于LBS地圖定位技術(shù),所有玩家都可以對(duì)身邊的資源進(jìn)行搶奪,全球玩家之間也會(huì)分為多個(gè)陣營(yíng)互相結(jié)盟,陣營(yíng)與陣營(yíng)之間的較量非常激烈。而身邊的資源是根據(jù)真實(shí)地理位置區(qū)域刷新生成的魔法水晶,這些水晶塔都將被加上區(qū)塊鏈技術(shù),讓游戲中的財(cái)產(chǎn)區(qū)塊化,任何玩家開始之前都可以選擇占領(lǐng)或搶奪他人的水晶塔,只要占領(lǐng)就可以持續(xù)挖礦,區(qū)塊化的水晶塔將被記錄在區(qū)塊鏈上永不消失,這一點(diǎn)和區(qū)塊貓萊次狗等區(qū)塊鏈游戲玩法大不相同。之后也會(huì)繼續(xù)迭代加入更多的區(qū)塊鏈玩法,讓整個(gè)游戲變得更有價(jià)值。
隨著5G的網(wǎng)絡(luò)到來(lái),AR游戲會(huì)越來(lái)越好,而大廠的介入和提前布局或許是區(qū)塊鏈游戲即將爆發(fā)的前兆,代表區(qū)塊鏈游戲2.0《我的帝國(guó)》也將在全球發(fā)行,區(qū)塊鏈游戲一定會(huì)成為手游市場(chǎng)里不可或缺的一股勢(shì)力,讓我們拭目以待!
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LBS+VR玩法 能否成為手游的下一站? http://pinmang.cn/2114.html http://pinmang.cn/2114.html#respond Fri, 28 Aug 2015 17:47:50 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/lbsvr%e7%8e%a9%e6%b3%95-%e8%83%bd%e5%90%a6%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%89%8b%e6%b8%b8%e7%9a%84%e4%b8%8b%e4%b8%80%e7%ab%99%ef%bc%9f/ 美國(guó)《連線》雜志曾有評(píng)論:“人們行走在一個(gè)這樣的移動(dòng)設(shè)備上,它整合了互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù),并能告訴用戶附近的人或物,位置改變一切!”早在2010年,LBS(Local Based Service)概念便隨SoLoMo、O2O一起漂洋過海,成為中國(guó)大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)、電商、團(tuán)購(gòu)企業(yè)熱捧的商業(yè)模式。隨著電商的洗牌、團(tuán)購(gòu)的兼并,LBS也隨之日漸沉寂。

近兩年,中國(guó)移動(dòng)游戲風(fēng)起云涌,但有不少玩家這樣抱怨:“一直在副本,玩起來(lái)像個(gè)單機(jī)一樣,甚至還不如單機(jī)經(jīng)典。”當(dāng)手游的玩法已經(jīng)遭遇瓶頸,弱交互現(xiàn)象成為一種常態(tài),手游的社交屬性還能玩出什么花樣?這個(gè)問題也一直困擾著各大游戲廠商。在剛剛結(jié)束的Unity2015上,Meta 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡、Emotiv Insight 讀心耳機(jī)、Google 智能眼鏡、Oculus VR 眼鏡、Leap Motion體感控制器等VR (Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí))前沿技術(shù)和產(chǎn)品成為焦點(diǎn)。無(wú)論LBS還是VR技術(shù),從本質(zhì)上看,兩者都是在尋求跨越從虛擬到現(xiàn)實(shí)之間的鴻溝,以VR技術(shù)和LBS為基礎(chǔ)的方式,也為手游突破核心玩法的壁壘提供了更多可能,那么基于LBS+VR的玩法,能否成為中國(guó)手游的下一站?

游戲社交屬性有哪些軟肋?

根據(jù)艾瑞發(fā)布的《2014年中國(guó)智能移動(dòng)端游戲用戶行為研究報(bào)告》顯示,無(wú)論是單機(jī)移動(dòng)游戲用戶還是網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲用戶,均有50%左右的用戶“希望玩家之間可以實(shí)時(shí)一起做任務(wù)或者PK”,二類用戶均有近40%希望能查看游戲排名,用戶的游戲社交需求十分旺盛。

  

移動(dòng)游戲業(yè)界對(duì)于游戲的社交狀態(tài)有著普遍共識(shí),玩家一邊在玩游戲,一邊可以進(jìn)行社交互動(dòng)。對(duì)于目前手游的社交狀態(tài),可以分成以下三個(gè)模式:

  

以上三種模式對(duì)于提升手游社交屬性都有一定幫助,但目前這三種模式還都是處于弱社交階段。這也就意味著,手游的社交特性未被游戲行業(yè)充分利用起來(lái),這幾乎讓手游社交化變成了一個(gè)偽命題。

LBS游戲目前發(fā)展如何?

今年,隨著LBS概念再次走入游戲圈,或許能夠?yàn)橹袊?guó)手游的社交化提供另一個(gè)全新思路。其實(shí)之前已經(jīng)有不少產(chǎn)品在這個(gè)方向上做過嘗試,英國(guó)曾經(jīng)有游戲與地鐵場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合,日本也有游戲是和便利店結(jié)合。

最著名的還是Google的《Ingress》,作為一款侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,《Ingress》基于Google實(shí)景地圖數(shù)據(jù)和VR技術(shù),玩家可以將手機(jī)與手機(jī)中的GPS定位系統(tǒng)作為媒介,手持移動(dòng)設(shè)備到各地的據(jù)點(diǎn)(Portal)進(jìn)行攻占與拓展的動(dòng)作,可視為簡(jiǎn)單的打卡游戲,玩家可透過游戲中的Portal認(rèn)識(shí)彼此周遭的環(huán)境,更加積極地往戶外出走,認(rèn)識(shí)一個(gè)全新的世界。

  

通過在手機(jī)游戲中植入LBS技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的無(wú)縫融合。地理定位服務(wù)為游戲用戶提供了另一個(gè)空間,為他們提供了更加真實(shí)的互動(dòng)機(jī)會(huì)。例如,農(nóng)場(chǎng)游戲可將虛擬農(nóng)場(chǎng)與真實(shí)的地理位置結(jié)合;戰(zhàn)爭(zhēng)游戲可將武器隱藏在與真實(shí)地點(diǎn)有關(guān)的虛擬地點(diǎn);或在不同的真實(shí)地點(diǎn)收取信息完成不同的任務(wù)等。越來(lái)越多的不同種類游戲開始側(cè)重于地理定位服務(wù),這種定位除了可以強(qiáng)化玩家的游戲體驗(yàn),還可以與商家的營(yíng)銷結(jié)合起來(lái)。而基于LBS社交系統(tǒng)的手游的出現(xiàn),更將手游的社交體驗(yàn)帶到了全新階段。

目前,中國(guó)移動(dòng)游戲在LBS服務(wù)應(yīng)用方面才剛剛起步,比如此前的《QQ都市》、《怪獸島》,到近期的《神奇寶貝番外》、《利維亞戰(zhàn)記》,以及《我叫MT》、《名偵探柯南OL》等產(chǎn)品均增加了LBS功能。但從整體看,這些游戲大部分應(yīng)用了LBS的對(duì)話、約戰(zhàn)、互贈(zèng)物品等基礎(chǔ)交互功能,與具備虛擬現(xiàn)實(shí)功能的產(chǎn)品還有一定差距。可以預(yù)見,LBS在未來(lái)手游中的應(yīng)用還有很大空間,若能以LBS為核心衍生出一個(gè)全新品類,似乎也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  

LBS游戲具有哪些潛力?

LBS不僅對(duì)游戲的社交屬性能夠產(chǎn)生積極的作用,對(duì)于手游開發(fā)新的玩法也很有幫助。當(dāng)玩家被映射到真實(shí)的城市地圖中時(shí),無(wú)論從心態(tài)還是行為角度而言,都能產(chǎn)生出極強(qiáng)的代入感和參與感。圍繞LBS+VR,手游研發(fā)商可以設(shè)計(jì)出很多有特色的玩法,比如,地圖尋寶、城市巡回、城市PK、班級(jí)對(duì)戰(zhàn)、藍(lán)牙PK、熱點(diǎn)地理位置爭(zhēng)奪等等。在未來(lái)的游戲運(yùn)營(yíng)中,我們還可以不斷開發(fā)類似的新玩法,延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。

對(duì)于商業(yè)模式的創(chuàng)新來(lái)說(shuō),基于LBS特性還可以延展出結(jié)合線上線下的O2O玩法。在游戲設(shè)計(jì)中,可以利用玩家周邊的商戶信息,配套設(shè)計(jì)全新的玩法。比如,商戶可以與游戲進(jìn)行深度捆綁,玩家在游戲中收集到任務(wù)信息后,需要到線下的某個(gè)商戶中挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)或戰(zhàn)勝Boss就可贏得該商戶的虛擬消費(fèi)券作為獎(jiǎng)勵(lì),或者用戶可以通過掃描商戶中的二維碼,獲得游戲內(nèi)的道具獎(jiǎng)勵(lì)等。另外,還可以發(fā)起一些基于地理位置的區(qū)域性活動(dòng)或挑戰(zhàn)賽,以城市、院校、甚至小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行相互挑戰(zhàn)PK,隨著地理位置的轉(zhuǎn)移,其搜索結(jié)果隨之改變,不僅更能激發(fā)玩家的探索欲望與挑戰(zhàn)精神,對(duì)于合作方來(lái)說(shuō),也做了有效曝光和引流,可謂雙贏之舉。

雖然LBS游戲是目前手游中一個(gè)比較另類玩法,對(duì)大數(shù)據(jù)收集處理、游戲設(shè)計(jì)策劃、線下商務(wù)合作的能力要求較高,對(duì)于移動(dòng)游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),存在不小的技術(shù)挑戰(zhàn),但這個(gè)領(lǐng)域卻是個(gè)很好的細(xì)分市場(chǎng),市場(chǎng)潛力未充分挖掘。通過將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融于游戲之中,可以形成基于地理位置的游戲社交圖譜,從這一點(diǎn)上說(shuō),其對(duì)目前中國(guó)移動(dòng)游戲玩法單一的現(xiàn)狀提供了可借鑒意義。未來(lái),手游社交化還存在很多可能,如何實(shí)現(xiàn)手游在社交方面的突破,而不止停留于概念層面,手游廠商們依然還有很長(zhǎng)的路要走。

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