最近免费中文字幕大全高清大全10,最新亚洲av日韩av二区,午夜性色福利在线视频18观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:51:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Limitless加入Lytro 開發(fā)游戲引擎中結(jié)合光場(chǎng)和實(shí)時(shí)渲染工具 http://pinmang.cn/16442.html http://pinmang.cn/16442.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/limitless%e5%8a%a0%e5%85%a5lytro-%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%e4%b8%ad%e7%bb%93%e5%90%88%e5%85%89%e5%9c%ba%e5%92%8c%e5%ae%9e%e6%97%b6%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%b7%a5%e5%85%b7/
一家開發(fā)電影VR體驗(yàn)的內(nèi)容和工具的公司Limitless加入了Lytro,開發(fā)出了可以直接在游戲引擎中結(jié)合光場(chǎng)和實(shí)時(shí)渲染的工具。
Lytro公司正在定位其光場(chǎng)高新技術(shù)為VR的主采集格式。由于該公司正在建設(shè)像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用于捕獲實(shí)時(shí)光場(chǎng)并生成完全合成的光場(chǎng),所以下一步就是讓公司輕松實(shí)現(xiàn)這兩者的組合,以及實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形。
這個(gè)工具集可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中直接進(jìn)行動(dòng)畫制作。作為L(zhǎng)ytro的一部分,Limitless團(tuán)隊(duì)正在幫助構(gòu)建公司的游戲引擎工具集,Lytro表示將允許用戶將光場(chǎng)與實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容無(wú)縫混合。
通過(guò)整合Unity和Unreal Engine的工作,Lytro的目標(biāo)是讓客戶輕松利用光場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),而不會(huì)放棄實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容(即交互性)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
光場(chǎng)能夠捕捉高質(zhì)量的實(shí)時(shí)立體視頻,或高質(zhì)量的預(yù)渲染的CGI視覺(jué)效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實(shí)時(shí)渲染的效果。Lytro希望消除在光場(chǎng)質(zhì)量和實(shí)時(shí)渲染的交互性之間做出選擇的需要,讓開發(fā)人員可以在一個(gè)項(xiàng)目中交替使用這兩者。公司將Hallelujah光場(chǎng)以點(diǎn)云的形式拉入U(xiǎn)nity,并使用Unity內(nèi)部的控件直接修改場(chǎng)景的外觀。
除了場(chǎng)景的顏色和閃電之外,他們還展示了如何通過(guò)投擲一堆沙灘球并添加實(shí)時(shí)霧,實(shí)時(shí)元素可以直接與場(chǎng)景相互作用。展示在游戲引擎中使用光場(chǎng)的簡(jiǎn)單但實(shí)用的用法,例如能夠在環(huán)境中直接復(fù)合文本,掩蓋部分光場(chǎng)景,編輯場(chǎng)景的回放以及組合多個(gè)光源場(chǎng)地一起。
這對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣在游戲引擎中建立體驗(yàn)的VR故事者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)福音,新的游戲引擎集成肯定會(huì)激起VR游戲開發(fā)者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來(lái)結(jié)合兩者中最好的光場(chǎng)并實(shí)時(shí)創(chuàng)造超高保真度和身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Limitless:創(chuàng)造出更真實(shí)的虛擬世界平臺(tái) http://pinmang.cn/3972.html http://pinmang.cn/3972.html#respond Tue, 08 Mar 2016 10:12:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/08/limitless%ef%bc%9a%e5%88%9b%e9%80%a0%e5%87%ba%e6%9b%b4%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%b9%b3%e5%8f%b0/  

Limitless Studios致力于開發(fā)出像Pixar(皮克斯動(dòng)畫電影)一樣的有動(dòng)感,能給人身臨其境感覺(jué)的虛擬娛樂(lè)平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,任何人都可以創(chuàng)作出跟《玩具總動(dòng)員》里的Woody一樣真實(shí)的角色。Limitless的創(chuàng)始人Tom Sanocki(他曾經(jīng)在Pixar和Bungie工作)今日宣布,他們的Limitless Creative VR Environment可以讓藝術(shù)家在虛擬世界里創(chuàng)造出一流的角色。

 Sanocki希望VR能夠快速成長(zhǎng)為一種新的能夠提供互動(dòng)和沉浸式體驗(yàn)的娛樂(lè)媒介。Digi-Capital的技術(shù)顧問(wèn)說(shuō),只有這樣,它才能成為人人夢(mèng)寐以求的娛樂(lè)媒介,并且可以在2020年底的時(shí)候,為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)30億萬(wàn)美元的收入。在Limitless的基礎(chǔ)平臺(tái)上,VR用戶可以自由的與虛擬角色對(duì)話,這樣VR世界才足夠的吸引人。

 Limitless平臺(tái)可以用來(lái)給視頻游戲,電影,和其它一些我們暫時(shí)無(wú)法命名的交互式媒體提供他們想要的VR世界。Sanocki說(shuō):“目前,我們?cè)趧?chuàng)造角色的過(guò)程中也遇到了一些困難,視頻角色的質(zhì)量還不夠過(guò)關(guān)。”他通過(guò)一個(gè)短片給我們演示了如何提高角色效果。這個(gè)叫Gary the Gull的短片是由他的朋友和客戶Mark Walsh制作的,Mark Walsh曾經(jīng)是Pixar的電影制作人,現(xiàn)在在自己的公司 Motional做VR電影創(chuàng)造。

上圖:左邊是Limitless的Tom Sanocki,右邊是Motional的Mark Walsh。

 Sanocki說(shuō):“只有先保證虛擬世界里的人物能識(shí)別出人的聲音,手勢(shì),眼神和其他的一些動(dòng)作,Limitless Studios才能研發(fā)出更好,更快,更便宜的沉浸式體驗(yàn)。這其中的任何一個(gè)細(xì)節(jié)都需要5到10個(gè)程序員花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)完成。”

 Sanocki知道這些是因?yàn)樗^(guò)去在Pixar的11年里創(chuàng)作出很多一流的角色?!镀嚳倓?dòng)員2—Up and Mater》里的小鳥Kevin就是他的代表作之一。他執(zhí)導(dǎo)過(guò)7部電影,包括大家所熟知的《海底總動(dòng)員》和《恐龍當(dāng)家》。后來(lái),他在迪士尼又做了四年的人物和電影藝術(shù)相關(guān)的工作。Sanocki說(shuō):“我的工作主要就是把藝術(shù)和科技結(jié)合起來(lái),我們公司打算建立的互動(dòng)式體驗(yàn),應(yīng)該像鉤子一樣,讓人們沉浸在虛擬世界里的角色和背景環(huán)境而不能自拔。”

 Limitless計(jì)劃讓他們的平臺(tái)可以與市面上所有的VR頭顯配兼容。Sanocki說(shuō):“所有的開發(fā)者和電影制作人應(yīng)該專注于他們的故事,而不是技術(shù)本身。虛擬世界里還有一個(gè)會(huì)話選項(xiàng),就是你可以弄清楚別人在看什么。”

 這個(gè)平臺(tái)還有一些Limitless為VR角色提供的真實(shí)代碼,它可以為開發(fā)者和創(chuàng)作人提供具有真實(shí)情感的引擎。它可以讓角色對(duì)聲音,手勢(shì),注視和其他一些動(dòng)作輸入做出反應(yīng)。這個(gè)平臺(tái)還集成了一些VR角色,以便它可以和Unity and Unreal這樣游戲引擎適配。Limitless已經(jīng)為他們的技術(shù)申請(qǐng)了專利。

 Walsh說(shuō):“我跟Tom說(shuō)過(guò),Pixar的未來(lái)在感情和角色,他最大的財(cái)富不在電影本身,而是在角色。人們熟知巴斯光年(Buzz Lightyear),是因?yàn)樗姓鎸?shí)的情感和有趣的故事。我第一次看到VR視頻時(shí),我感覺(jué)很多角色都很生硬。因此,我覺(jué)得可以交流的互動(dòng)式體驗(yàn)有很大發(fā)展空間。”

Sanocki說(shuō),“我們有很多科幻小說(shuō),比如Ready Player One, Diamond Age,和Snowcrash,那就是VR的未來(lái)。目前,我們的設(shè)備可以讓你有自己正在喝咖啡的幻覺(jué)。我們下一步的發(fā)展目標(biāo),就是提供互動(dòng)交流的體驗(yàn)。而這,也僅僅是個(gè)開始。”他們將在GDC大會(huì)上展示這些研究成果。

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