V社計劃在今后的幾個月內為Mac OSX以及Linux的用戶推出beta版本的SteamVR平臺。
有一件事情是肯定的,如果你是一位立馬就想體驗沉浸娛樂的PC用戶,目前你能夠選擇的操作系統(tǒng)就只有一個。Windows系統(tǒng)統(tǒng)轄了VR PC市場,并且后面很長一段時間依舊會如此。不過V社在幾個月內就會推出Linux和Mac OSX平臺的beta版本的SteamVR,以此來鼓勵打破系統(tǒng)壟斷。
在上個月西雅圖舉辦的本年度Steam開發(fā)者大會期間,Joe Ludwig提出了此項倡議。在談話中,Joe Ludwig簡述了Steam的觀點,即VR應盡可能向創(chuàng)新開放,講述了VR長期演化的好處。此外,Ludwig還說在Steam VR的第一年,它一直在傾聽來自用戶和開發(fā)者的反饋。他說Steam團隊已經聽到了渴望有其它操作系統(tǒng)版本的Steam VR的呼聲。
Ludwig還放出了Linux平臺的SteamVR運行截圖,該版本由開源的圖形API Vulkan開發(fā),支持HTC Vive頭盔。Ludwig還說:“我們正積極努力為OSX和Linux提供支持,并且我們希望在接下來的幾個月內在這兩個平臺推出beta版本的Steam VR。”
這消息將會讓那些開源系統(tǒng)愛好者、果粉以及Windows反對者們歡呼雀躍。不過要意識到,即使到時候SteamVR OSX以及Linux的betas版本呱呱落地,支持這些操作系統(tǒng)的應用依然有限。目前大量主流的集成在Steam VR中的應用是用Microsoft DirectX APIs渲染的——而這是Win系統(tǒng)獨有的。
為了能夠讓游戲運行在Win系統(tǒng)以外的OS系統(tǒng)上,游戲需要能夠支持圖形API,比如OpenGL以及繼任者Vulkan。這些游戲目前的數量有限,V社希望能夠為游戲開發(fā)公司提供能夠運行在其它平臺游戲的可能,鼓勵游戲開發(fā)商在其它平臺開發(fā)游戲。
關于開放平臺與獨立平臺相關利益的爭論依舊在持續(xù),不過如果你對V社現在以及將來的VR藍圖感興趣,可以花上20分鐘看看Ludwig關于OpenVR以及SteamVR運行組件的演講。
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