在线理论三级午夜电影,又粗又猛又大爽又黄老大爷1,中文字幕一区二区三区日韩精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:56:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve正探索基于Linux或SteamOS的下一代VR頭顯的巨大潛力 http://pinmang.cn/18729.html http://pinmang.cn/18729.html#respond Thu, 23 Aug 2018 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/23/valve%e6%ad%a3%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%9f%ba%e4%ba%8elinux%e6%88%96steamos%e7%9a%84%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e6%bd%9c%e5%8a%9b/
Valve在Linux上發(fā)布了Steam的更新,該更新應該支持一些最流行的VR游戲在沒有安裝Microsoft Windows的VR計算機上運行。
這一新功能可以為Valve提供支持基于Linux或SteamOS的下一代獨立VR頭顯的巨大潛力。在短期內,該功能還可以降低一些早期用戶的成本。
新功能描述如下:“現在可以安裝和運行目前沒有Linux版本的Windows游戲,直接從Linux Steam客戶端運行,完成原生Steamworks和OpenVR支持。”
根據Valve的說法,他們一直支持的一個名為Wine的開源工具負責迄今為止為Steam的后臺目錄提供Linux支持的大部分工作。
“Proton是Steam Play用來提供Windows兼容性的工具,它包含一個自定義版本的Wine以及與它一起開發(fā)的其他庫。它是完全開源的。”
Valve完成并發(fā)布了原生的64位Steam for Mac客戶端以及最近的主要Steam客戶端更新,這也帶來了全新的Chat客戶端和重大的設計變更,以及眾多其他新功能和改進。
通過今天的Steam客戶端穩(wěn)定更新,Valve支持通過內置更新程序將不同的二進制文件發(fā)送到64位與32位操作系統(tǒng),為將來的更新做準備,這可能預示著64位Steam for Linux客戶端可能即將到來。Steam客戶端更新還修復了Steam Link硬件的雙倍PlayStation 4控制器輸入問題,因此請確保通過轉到Steam菜單并選擇“檢查更新”選項盡快更新您的安裝。

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V社不久將推出Mac OSX和Linux版本的Steam VR http://pinmang.cn/8566.html http://pinmang.cn/8566.html#respond Tue, 15 Nov 2016 00:04:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/15/v%e7%a4%be%e4%b8%8d%e4%b9%85%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%bamac-osx%e5%92%8clinux%e7%89%88%e6%9c%ac%e7%9a%84steam-vr/
V社計劃在今后的幾個月內為Mac OSX以及Linux的用戶推出beta版本的SteamVR平臺。
有一件事情是肯定的,如果你是一位立馬就想體驗沉浸娛樂的PC用戶,目前你能夠選擇的操作系統(tǒng)就只有一個。Windows系統(tǒng)統(tǒng)轄了VR PC市場,并且后面很長一段時間依舊會如此。不過V社在幾個月內就會推出Linux和Mac OSX平臺的beta版本的SteamVR,以此來鼓勵打破系統(tǒng)壟斷。
在上個月西雅圖舉辦的本年度Steam開發(fā)者大會期間,Joe Ludwig提出了此項倡議。在談話中,Joe Ludwig簡述了Steam的觀點,即VR應盡可能向創(chuàng)新開放,講述了VR長期演化的好處。此外,Ludwig還說在Steam VR的第一年,它一直在傾聽來自用戶和開發(fā)者的反饋。他說Steam團隊已經聽到了渴望有其它操作系統(tǒng)版本的Steam VR的呼聲。
Ludwig還放出了Linux平臺的SteamVR運行截圖,該版本由開源的圖形API Vulkan開發(fā),支持HTC Vive頭盔。Ludwig還說:“我們正積極努力為OSX和Linux提供支持,并且我們希望在接下來的幾個月內在這兩個平臺推出beta版本的Steam VR。”
這消息將會讓那些開源系統(tǒng)愛好者、果粉以及Windows反對者們歡呼雀躍。不過要意識到,即使到時候SteamVR OSX以及Linux的betas版本呱呱落地,支持這些操作系統(tǒng)的應用依然有限。目前大量主流的集成在Steam VR中的應用是用Microsoft DirectX APIs渲染的——而這是Win系統(tǒng)獨有的。
為了能夠讓游戲運行在Win系統(tǒng)以外的OS系統(tǒng)上,游戲需要能夠支持圖形API,比如OpenGL以及繼任者Vulkan。這些游戲目前的數量有限,V社希望能夠為游戲開發(fā)公司提供能夠運行在其它平臺游戲的可能,鼓勵游戲開發(fā)商在其它平臺開發(fā)游戲。
關于開放平臺與獨立平臺相關利益的爭論依舊在持續(xù),不過如果你對V社現在以及將來的VR藍圖感興趣,可以花上20分鐘看看Ludwig關于OpenVR以及SteamVR運行組件的演講。
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