久久国产人妻一区二区 ,中文字幕日韩一区二区三区不卡 ,伊人熟女777 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 LOL做成第一視角或者VR你會選擇什么英雄呢? http://pinmang.cn/20077.html http://pinmang.cn/20077.html#respond Thu, 03 Jan 2019 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/03/lol%e5%81%9a%e6%88%90%e7%ac%ac%e4%b8%80%e8%a7%86%e8%a7%92%e6%88%96%e8%80%85vr%e4%bd%a0%e4%bc%9a%e9%80%89%e6%8b%a9%e4%bb%80%e4%b9%88%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%91%a2%ef%bc%9f/
隨著游戲制作水平以及科技水平的提高,現(xiàn)在出現(xiàn)了很多大型游戲,有的游戲甚至做成了VR,而試想一下如果把英雄聯(lián)盟LOL改成第一人稱或者VR游戲會有什么不一樣的體驗?第一人稱和VR說通俗一點就是你眼睛所看到的的正好是英雄所看到的,而這樣的話你最想操作誰呢?
相信很多人都會想到凱影吧,沒錯因為凱影的技能原因玩凱影確實能有不一樣的體驗,凱影技能可以在人群中穿梭的同時,大招可以進(jìn)入英雄的身體,相信到時候一些女英雄角色一定會死的很慘原因大家都知道!
而現(xiàn)在被各賽區(qū)玩家所喜愛的盲僧可能到時候真的沒人選了,因為是第一人稱VR視角,也就是說瞎眼的盲僧到你玩的時候你也是瞎的,那玩這個游戲干嘛全程毫無體驗,當(dāng)然如果這么說可以還會有很多玩家想起約德爾人,或者阿貍什么的!自己看自己或者看別人都可以!
而卡特一直以好身材備受好評,而相信在這種模式下就算是你玩卡特也不會選擇放大招這種東西,總的算下來凱影似乎最受歡迎,畢竟大招厲害,就沖這個大招絕對好評,而到時候也許有人會選擇亞索,提莫,塔姆等等,話說LOL做成第一視角或者VR你會選擇什么英雄呢?
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VR游戲里的LOL?《城堡戰(zhàn)爭VR》體驗記 http://pinmang.cn/9641.html http://pinmang.cn/9641.html#respond Wed, 11 Jan 2017 14:13:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/11/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8c%e7%9a%84lol%ef%bc%9f%e3%80%8a%e5%9f%8e%e5%a0%a1%e6%88%98%e4%ba%89vr%e3%80%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ae%b0/ 新年之前我體驗了一款MOBA類VR游戲,它的名字是《城堡戰(zhàn)爭VR》,目前基于HTC Vive平臺。聽到這個名字你可能會想到《皇室戰(zhàn)爭》,沒錯,這款游戲與《皇室戰(zhàn)爭》一個共同的地方就是它們都是MOBA類游戲,只不過《城堡戰(zhàn)爭VR》是一款VR版的MOBA類游戲。在體驗過程中,我也和本作的主創(chuàng)檸檬VR高總做了一個簡單的交流,因此今天的體驗不僅包含了我個人的感受,我也會分享高總對于游戲設(shè)計的一些經(jīng)驗。
VR游戲里的LOL
我們都知道目前最火的PC游戲,可能就是《英雄聯(lián)盟》(LOL)和《我的世界》了。而伴隨著LOL以及之前的DOTA等游戲的興起,MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)類游戲已經(jīng)成為廣大PC玩家最常見的一種娛樂選擇。而作為近年來MOBA的代表作品LOL,其游戲規(guī)則用一句話來解釋就是用自己的英雄和小兵推掉對方的防御塔,然后拆掉對方的水晶。《城堡戰(zhàn)爭VR》保持了與LOL一致的思路,我試玩的游戲地圖是一個魔法城堡,敵我雙方都擁有防御塔和水晶,定期都會刷新不同的兵種,在地圖中央會有大怪物的存在,征服大怪物即可為我所用,去消滅對方的勢力。
前面這些是與LOL相類似的特點,而基于VR的特性,《城堡戰(zhàn)爭VR》又有一些獨特的地方。相對于LOL用鍵盤鼠標(biāo)操作英雄的移動和攻擊,在《城堡戰(zhàn)爭VR》中玩家扮演的就是己方英雄,英雄可以在自己的城樓里小范圍自主移動,其移動范圍正好對應(yīng)HTC Vive的可移動區(qū)域。同時,游戲提供了多種武器供玩家使用,玩家需要操作不同武器來打擊敵方兵種、建筑以及英雄。對此高總表示,傳統(tǒng)MOBA類游戲的戰(zhàn)斗很激烈,但臨場感沒有那么強(qiáng),玩家更多的是在用一種上帝視角去觀察和操作,而VR的優(yōu)勢是可以做到“我進(jìn)去了”,玩家可以直接進(jìn)入戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)斗,增強(qiáng)了臨場感和真實感,這也是制作團(tuán)隊在開發(fā)這款游戲時想讓用戶體驗到的。
多種武器多種玩法
前面我提到了,玩家在《城堡戰(zhàn)爭VR》里可以選擇多種武器,而每種武器的特點又各有不同:弓箭是玩家最常用的一種武器,經(jīng)常玩VR游戲的朋友對于弓箭的操作應(yīng)該已經(jīng)不陌生了,它速度很快,而且殺傷力很大,熟練使用之后會非常好用;弩箭也是玩家常用的一種武器,它相當(dāng)于FPS游戲中的槍械,帶有狙擊鏡,非常方便瞄準(zhǔn),但威力偏弱;手雷是一種投擲性武器,可以攻擊一群敵人;大炮需要拉動進(jìn)行射擊,射擊之前玩家需要根據(jù)彈道進(jìn)行瞄準(zhǔn)(類似于《憤怒的小鳥》里的彈弓);刀是一種近身武器,用來對付敵方近戰(zhàn)兵種;盾牌可以進(jìn)行防御。
關(guān)于武器的設(shè)定,高總告訴我,制作團(tuán)隊希望通過不同的武器搭配,為玩家創(chuàng)造出多種交互方式和玩法,比如說弓箭殺傷力很大,但需要玩家雙手操作,對體力要求很高,而弩箭只需要玩家瞄準(zhǔn)射擊,對體力要求不高,但威力和速度都較低。這樣不同的玩家可以根據(jù)自身特點和喜好創(chuàng)造出自己的玩法,如此增加了游戲的多樣性和趣味性,不至于讓玩家玩一兩次就厭煩了。同時,不同武器的操作都會有一定的學(xué)習(xí)性,比如說玩家開始使用弓箭可能做不到“指哪打哪”,經(jīng)過一段時間練習(xí)之后,玩家會越來越熟練,這樣就產(chǎn)生了一個正向的提升體驗,進(jìn)而產(chǎn)生成就感。
地圖和設(shè)定
當(dāng)日我體驗的地圖是一個充滿魔法風(fēng)格的城堡,我可以看出魔法的要素體現(xiàn)在諸多方面,比如我選擇武器的地方更像是一個魔法陣,而雙方的作戰(zhàn)兵種都是那種《龍與地下城》風(fēng)格的怪物。同時,不同的兵種有不同的攻擊方式,當(dāng)我正在集中精力攻擊遠(yuǎn)方兵種的時候,我突然發(fā)現(xiàn)有一些長著翅膀的怪物飛到了我身邊,這時候我只能先拔出刀來近身攻擊這些身邊的怪物。
當(dāng)我問到本作的地圖和設(shè)定,高總淡淡一笑,像一位愛講故事的老爺爺一樣對我說:“《城堡戰(zhàn)爭VR》的故事發(fā)生在一片遙遠(yuǎn)的大陸,大陸之上有不同的王國和城堡,有些在沙漠中,有些在森林里。多年以來大陸處于一種分裂和紛爭的狀態(tài),這時候有一位邪惡的君主召喚出了惡魔,妄圖借助邪惡的力量征服整個大陸,而你要扮演一位英明的君主,通過你的力量與智慧來對抗惡魔,最終統(tǒng)一整個大陸。”在這個設(shè)定之下,制作團(tuán)隊在未來會設(shè)計多張地圖,每張地圖對應(yīng)不同的城堡,而其風(fēng)格也會隨著城堡的不同而不同,比如說沙漠城堡會有一種西部的感覺,其兵種也會變成具有沙屬性的怪物,森林城堡會有一種綠色的神秘感,其兵種也會采取一些動物的設(shè)定。這種多樣的設(shè)定是我非常喜歡的,我也很期待看到更多各具特色的城堡地圖。
人機(jī)對戰(zhàn)與聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)
作為一款MOBA游戲,我自然很關(guān)心聯(lián)機(jī)對抗的問題。當(dāng)日我自己體驗的是一個人機(jī)對抗的模式,由于我對于這種游戲的操作比較熟悉,所以很快我就推掉了對方的防御塔,然后集中攻擊敵方更新的兵種,最終幫助我方兵種推掉敵方水晶。高總表示,目前產(chǎn)品還處于研發(fā)之中,之后推出的正式版將包含三個模式:第一是教學(xué)模式,主要幫助一些新手玩家熟悉操作;第二是人機(jī)對戰(zhàn)模式,玩家通過自己的操作與PC進(jìn)行對抗;第三是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式,其對戰(zhàn)方式也分兩種,一種是在線下體驗店使用的局域網(wǎng)對戰(zhàn),線下體驗店可以將兩臺電腦做好配置,然后兩位不同的玩家就可以對戰(zhàn)了,另一種就是公網(wǎng)對戰(zhàn)了,其方式與現(xiàn)在主流的競技游戲相同。
說到聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),高總還表示,目前的線下體驗店的內(nèi)容玩法過于單一,單機(jī)模式的游戲回購率太低,玩家玩一兩次就覺得差不多了。通過開發(fā)MOBA類VR游戲,制作團(tuán)隊也希望幫助線下體驗店解決用戶復(fù)購率低的問題,這也是《城堡戰(zhàn)爭城堡戰(zhàn)爭VR》另外一個制作的初衷。我個人對于這個初衷非常認(rèn)同,若干年前,我在擁有自己的電腦之前,也是先在網(wǎng)吧里體驗了一些精彩的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲,比如紅警和星際爭霸,之后我才擁有了自己的電腦,優(yōu)秀的內(nèi)容對于硬件的普及從來都具有很重要的推動作用。而對于我非常關(guān)心的游戲時長的問題,高總說考慮到目前VR設(shè)備佩戴的舒適度,單局游戲時間不會超過15分鐘。
結(jié)語:MOBA類VR游戲或許是推動VR的重要力量
體驗完這款《城堡戰(zhàn)爭VR》,我個人認(rèn)為它非常適合目前的PC玩家,尤其是LOL玩家。目前的VR游戲普遍存在一個重復(fù)游戲內(nèi)容不足的情況,MOBA或者說對抗競技是一個非常不錯的方向,對抗競技一方面可以提高玩家的樂趣,進(jìn)而提升用戶粘度,另一方面也可以帶動更多的玩家參與到體驗VR游戲的行列中來。從這個意義上說,我個人非常期望《城堡戰(zhàn)爭VR》能夠精益求精,在玩法多樣化方面多下功夫,為玩家提供豐富多彩的玩法和良好的競技性,在玩家獲得良好體驗的同時,也能夠幫助線下體驗店獲得一個良好而持續(xù)的收入,進(jìn)而成為未來VR電競的一款重要作品。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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國民優(yōu)品VR版LOL《天域騎士》登陸暴風(fēng)魔鏡 http://pinmang.cn/5460.html http://pinmang.cn/5460.html#respond Fri, 17 Jun 2016 12:24:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/17/%e5%9b%bd%e6%b0%91%e4%bc%98%e5%93%81vr%e7%89%88lol%e3%80%8a%e5%a4%a9%e5%9f%9f%e9%aa%91%e5%a3%ab%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c/ 虛擬現(xiàn)實技術(shù)將游戲帶入一個新的至高點,它能夠讓玩家身臨其境置身于游戲世界。近日,暴風(fēng)魔鏡APP發(fā)布了一款堪稱“國民優(yōu)品”的ARPG-VR游戲《天域騎士》,人物角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計不禁令人聯(lián)想到“德瑪西亞”,難道這是VR版LOL?

     《天域騎士》是一款歐美魔幻風(fēng)格的ARPG-VR游戲,游戲同時支持中文、英文和日文等多種語言。在游戲中,共設(shè)有16個不同的地圖關(guān)卡,玩法各異,豐富多樣。    在游戲中,玩家將變身成為一名英勇善戰(zhàn)的英雄,踏上驚險刺激的殺敵征途。帶上任意一代暴風(fēng)魔鏡,通過操控手柄和轉(zhuǎn)動頭部來控制方向、視角和技能。英雄有1個普攻技能和3個特殊技能,特殊技能分別是:“旋風(fēng)斬”、“地裂斬”和“變身”,每一個特殊技能都帶有絢麗特效,出招的那一瞬間美到連你都崇拜自己。除此之外,為了讓玩家能夠應(yīng)對周遭慢慢接近的敵人,還配備了一個“瞬移技能”,極大提高了英雄的靈活程度。靈活操作,可以實現(xiàn)連擊、擊退和走位來攻擊人和躲避攻擊,勝負(fù)盡在你的掌中!

     《天域騎士》登陸暴風(fēng)魔鏡APP已有一段時間,獲得了非常好的用戶口碑,被稱為精品VR游戲,并且一致認(rèn)為是VR版LOL。這款游戲能夠帶給玩家無限刺激的游戲快感,身臨其境的游戲體驗、以一敵百的游戲樂趣,無不吸引玩家駐足于此。目前該款游戲支持暴風(fēng)魔鏡每一代產(chǎn)品,連接手柄即可暢享這款國民優(yōu)品。

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LOL虛擬現(xiàn)實比賽 用上帝視角俯瞰召喚師峽谷 http://pinmang.cn/5336.html http://pinmang.cn/5336.html#respond Wed, 08 Jun 2016 22:45:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/09/lol%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%af%94%e8%b5%9b-%e7%94%a8%e4%b8%8a%e5%b8%9d%e8%a7%86%e8%a7%92%e4%bf%af%e7%9e%b0%e5%8f%ac%e5%94%a4%e5%b8%88%e5%b3%a1%e8%b0%b7/


     可以用上帝視角看LOL了~在國外Reddit論壇上,一位名為Fire Proof的玩家通過自己制作的程序,實現(xiàn)在HTCVive上觀看著名競技游戲英雄聯(lián)盟的對戰(zhàn)!這種視角體驗可謂石破天驚,對于大多數(shù)玩家來說,都是想排著隊報名參與體驗的。    通常想獲得上帝視角都要運用一些外掛或是工具之類的,往往還沒等你爽夠就會發(fā)現(xiàn)號被封了!主要是號上的金幣及皮膚都是真金白銀買的,這下可真是血虧了!    從圖片中我們能看到,整段觀看過程都猶如上帝俯瞰大地一般,將整個召喚師峽谷盡收眼底。然而美中不足的是,想要觀察近景則需要保持足夠低的位置,這就讓人不得不趴下身子來看比賽了。希望制作人小哥繼續(xù)改進(jìn)這個應(yīng)用程序,加入一些縮放跟轉(zhuǎn)移視角的方式,讓觀賞變得更為順利。   早在在HTC Vive上市之初,Steam就曾經(jīng)曝光過VR環(huán)境下??的《Dota 2》觀賽模式,當(dāng)時便有人表示這就如同觀看沙盤玩具戰(zhàn)斗一般。不知道對于這種“上帝模式”,你是否會喜歡呢?只是為了看比賽,你需要圖中的哥們一樣蹲在地上,甚至趴在地下看地圖里的比賽情況。不懂情況的人以為你在干啥,是準(zhǔn)備醞釀大招嗎?
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火爆+刺激 LOL IEM圣何塞站將提供虛擬現(xiàn)實直播 http://pinmang.cn/3027.html http://pinmang.cn/3027.html#respond Thu, 26 Nov 2015 09:42:15 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/26/%e7%81%ab%e7%88%86%e5%88%ba%e6%bf%80-lol-iem%e5%9c%a3%e4%bd%95%e5%a1%9e%e7%ab%99%e5%b0%86%e6%8f%90%e4%be%9b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9b%b4%e6%92%ad/  LOL<a  data-cke-saved-href=http://www.vr186.com href=http://www.vr186.com target=_blank class=infotextkey>虛擬現(xiàn)實</a>全景直播

虛擬現(xiàn)實技術(shù)可能會比你預(yù)計得要更快和電競?cè)诤?,不過這一次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不是為選手服務(wù),而是為觀眾服務(wù)的。

本周MTG和ESL計劃和虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Jaunt合作,在IEM圣何塞站的比賽中舉辦一次虛擬現(xiàn)實的觀賽體驗。

“虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠加強(qiáng)電競賽事比如IEM的觀賽體驗,”Jaunt的CEO,Jens Christensen說道。“影視級別的虛擬現(xiàn)實能夠給電競的觀眾帶來一種比置身體育館內(nèi)還要靠近競技中心的體驗。”

想象一下,當(dāng)兩支英雄聯(lián)盟世界最強(qiáng)戰(zhàn)隊在召喚師峽谷決一高下的時候,你能夠懸浮在召喚師峽谷上方觀賽,能夠以虛擬現(xiàn)實的形式置身真正的賽場上。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠革命性的改善電競的觀賽體驗,這一次的IEM將會是達(dá)到這個目標(biāo)的第一步。

Jaunt提供的科技和以往的OB大為不同。它能夠通過捕捉360度的三維影視級別虛擬現(xiàn)實來再現(xiàn)體育館觀賽的體驗。讓在家的觀眾感受現(xiàn)場觀眾的火力。這只是虛擬現(xiàn)實加強(qiáng)電競體驗的其中一個潛力而已。

“我們很高興能夠找到新的方式讓千百萬全球的粉絲和我們的賽事進(jìn)行緊密的連接,比如這次通過虛擬現(xiàn)實和360度觀賽體驗來播報IEM,”ESL的CEO,Ralf Reichert說道。“開發(fā)還在早期階段,但我相信在未來,虛擬現(xiàn)實的革命會從我們熱情的游戲觀眾開啟。”

Reichert是對的,這只是開發(fā)階段。這項技術(shù)未來會進(jìn)行怎樣的開發(fā),呈現(xiàn)怎樣的結(jié)果,給電競觀眾帶來怎樣的虛擬現(xiàn)實觀賽體驗還不可知。但I(xiàn)EM圣何塞站比賽將會是虛擬現(xiàn)實和電競結(jié)合的奠基石。

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