在與迪士尼深入洽談后,經(jīng)典IP《布偶大電影》極有可能開啟VR領(lǐng)域的全新探索之旅。這一潛在的合作動向,不僅意味著經(jīng)典IP的創(chuàng)新重生,更有可能為Meta下一代VR頭戴設(shè)備的內(nèi)容生態(tài)布局提供重要線索。?
時間回溯到6月14日,迪士尼精心策劃了一場盛大活動,以此慶祝吉姆?漢森公司成立70周年。這場慶典意義非凡,不僅是對這家傳奇公司輝煌歷程的致敬,同時也為迪士尼好萊塢影城最負(fù)盛名的長期游樂項目之一——“布偶奇遇3D”,舉行了一場充滿懷舊與不舍的告別儀式。這場苦樂參半的告別,讓無數(shù)粉絲感慨萬千,也為后續(xù)的創(chuàng)新變革埋下伏筆。?
據(jù)權(quán)威的迪士尼粉絲網(wǎng)站Laughing Place報道,在活動現(xiàn)場,吉姆漢森公司首席執(zhí)行官麗莎?漢森的一番發(fā)言引發(fā)廣泛關(guān)注。她鄭重宣布,盡管迪士尼已在幾天前關(guān)閉了“布偶奇遇3D”這一實體景點(diǎn),但公司并未就此放棄這個經(jīng)典IP的價值挖掘,而是正積極“探索如何保留電影和其他體驗部分,以供粉絲們在未來繼續(xù)享受”。
這其中,最引人注目的探索方向,便是與迪士尼深入討論將基于該景點(diǎn)的電影引入VR領(lǐng)域,為粉絲帶來前所未有的沉浸式體驗。值得一提的是,《Laughing Company》還披露了一個關(guān)鍵信息:《布偶幻象3D》在拍攝過程中就已采用VR攝像機(jī),這無疑為其向VR領(lǐng)域拓展奠定了堅實基礎(chǔ)。
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事實上,這一動向與當(dāng)前VR行業(yè)的發(fā)展趨勢不謀而合。本月早些時候,《華爾街日報》就曾發(fā)布報道,指出Meta正在積極布局沉浸式內(nèi)容領(lǐng)域,從迪士尼、A24以及眾多小型制作工作室等公司廣泛采購品牌沉浸式內(nèi)容。Meta的目標(biāo)十分明確,希望通過簽署限時獨(dú)家劇集和獨(dú)立沉浸式視頻內(nèi)容,為其下一代VR頭戴設(shè)備打造獨(dú)特且豐富的內(nèi)容生態(tài)。?
據(jù)悉,Meta下一代VR設(shè)備代號為“Loma”,在設(shè)計上極具創(chuàng)新性,形似一副連接到系留冰球的眼鏡,不僅外觀時尚,其計算能力更是遠(yuǎn)超Quest3系列耳機(jī),能夠為用戶帶來更流暢、更逼真的VR體驗。同時,該設(shè)備還具備極高的性價比,價格“不到1,000美元”,這無疑將進(jìn)一步降低VR設(shè)備的使用門檻,吸引更多消費(fèi)者。?
隨著《布偶大電影》進(jìn)軍VR領(lǐng)域的可能性不斷增加,以及Meta下一代VR設(shè)備的即將推出,娛樂與科技的融合將迎來新的高潮。未來,粉絲們或許能夠戴上“Loma”設(shè)備,身臨其境地走進(jìn)《布偶大電影》的奇幻世界,與那些熟悉的角色展開一場前所未有的互動冒險。這場即將到來的變革,值得我們拭目以待。
在虛擬現(xiàn)實(VR)與混合現(xiàn)實(MR)市場的激烈競爭中,Meta VR/MR頭顯產(chǎn)品線近日迎來重大戰(zhàn)略調(diào)整。據(jù)權(quán)威媒體《華爾街日報》爆料,Meta正與迪士尼、A24等全球頂尖娛樂巨頭展開深度談判,旨在為其尚處于開發(fā)階段的新型智能眼鏡“Loma”爭取獨(dú)家流媒體內(nèi)容授權(quán)。這一舉措,無疑將為Meta在內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域的布局注入強(qiáng)大動能。?
與此同時,多位行業(yè)資深消息人士透露,Meta原計劃推出的下一代Quest 4頭顯,其發(fā)布時間已被推遲至2027年。取而代之的是,Meta正全力加速開發(fā)一款代號為“Puffin”的超輕開放式頭顯,預(yù)計將于2026年底驚艷亮相。這兩款看似獨(dú)立的產(chǎn)品——Loma智能眼鏡與Puffin超輕頭顯,實則很可能是Meta在XR領(lǐng)域全新戰(zhàn)略布局的“一體兩面”,共同指向輕量化設(shè)計、內(nèi)容生態(tài)建設(shè)與大眾化定價的未來方向。?
雙線布局:Loma與Puffin的“雙生謎題”?
在Meta的產(chǎn)品藍(lán)圖中,Loma與Puffin這兩個神秘代號引發(fā)了行業(yè)的廣泛關(guān)注與深度猜測。從表面上看,Loma被定位為一款智能眼鏡,而Puffin則被描述為超輕開放式頭顯。然而,深入分析不難發(fā)現(xiàn),這兩者極有可能指向同一款具有革命性意義的設(shè)備。?
《華爾街日報》披露,Loma采用了時尚的眼鏡形態(tài)設(shè)計,并搭配便攜的外部計算模塊“puck”,整體設(shè)計將輕巧與舒適的佩戴體驗放在首位。這與UploadVR所描述的Puffin特征高度契合——Puffin同樣采用分體式設(shè)計,其重量嚴(yán)格控制在110克以下,僅為Quest3重量的五分之一。這種驚人的輕量化設(shè)計,無疑將為用戶帶來前所未有的佩戴體驗。?
回顧Meta的項目命名歷史,不難發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特的命名體系。此前,QuestPro項目的代號為Cambria,而最終候選項目名為Seacliff。由此可見,不同的代號可能代表著同一產(chǎn)品在不同研發(fā)階段的不同稱謂,或是不同研發(fā)團(tuán)隊的標(biāo)識。?
行業(yè)分析師指出,Meta正試圖在傳統(tǒng)頭顯所帶來的沉浸式體驗與智能眼鏡的輕便實用性之間,找到一個完美的平衡點(diǎn)。無論這款設(shè)備最終命名為Loma還是Puffin,它都將打破現(xiàn)有XR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)界限,開創(chuàng)全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。?
技術(shù)突破:重新定義XR設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)?
從目前泄露的信息來看,Puffin/Loma代表了Meta在硬件設(shè)計領(lǐng)域的重大突破。若能將重量成功控制在110克以下,這將徹底改寫XR設(shè)備的佩戴體驗歷史。與當(dāng)前主流設(shè)備相比,Quest3重515克,而蘋果的Vision Pro更是重達(dá)600-650克,Puffin/Loma的輕量化優(yōu)勢不言而喻。?
該設(shè)備采用創(chuàng)新的分體式設(shè)計,將電池和計算硬件巧妙地外置于一個圓盤形模塊中,其小巧的尺寸可輕松放入口袋,極大地提升了設(shè)備的便攜性。在光學(xué)配置方面,Puffin配備了先進(jìn)的Pancake透鏡和透視攝像頭,并運(yùn)行與Quest相同的HorizonOS操作系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視覺體驗和系統(tǒng)兼容性。?
在交互方式上,Puffin/Loma大膽摒棄了傳統(tǒng)的控制器,轉(zhuǎn)而采用類似Vision Pro的“眼動追蹤+手指捏合”輸入模式。這種無控制器設(shè)計進(jìn)一步減輕了用戶負(fù)擔(dān),顯著提升了日常使用的便捷性,讓用戶能夠更加自然、流暢地與虛擬世界進(jìn)行交互。?
盡管搭載VR操作系統(tǒng),但Puffin的市場定位更側(cè)重于“虛擬屏幕”功能。它能夠支持用戶隨時隨地創(chuàng)建多尺寸虛擬顯示屏,無論是娛樂觀影還是辦公處理事務(wù),都能輕松滿足需求。這一功能定位充分顯示出Meta對XR設(shè)備應(yīng)用場景的重新思考,標(biāo)志著XR設(shè)備正從單一的娛樂工具向多功能生產(chǎn)力工具轉(zhuǎn)變。?
內(nèi)容生態(tài):聯(lián)手好萊塢打造獨(dú)家體驗?
Meta與迪士尼、A24等娛樂巨頭的談判,揭示了其在內(nèi)容戰(zhàn)略上的重大轉(zhuǎn)變。據(jù)知情人士透露,此次合作不僅涉及現(xiàn)有內(nèi)容的獨(dú)家授權(quán),還涵蓋了對新作品的限時獨(dú)占權(quán)。這一舉措直擊當(dāng)前XR設(shè)備在內(nèi)容方面的短板,通過與好萊塢頂級內(nèi)容制作方合作,Meta旨在為Loma/Puffin構(gòu)建起強(qiáng)大的內(nèi)容護(hù)城河,增強(qiáng)其虛擬現(xiàn)實平臺的吸引力和競爭力。?
在價格策略上,Meta致力于尋找性能與成本之間的黃金平衡點(diǎn)。據(jù)報道,Loma/Puffin的定價將高于Quest系列300美元的起售價,但遠(yuǎn)低于蘋果Vision Pro高達(dá)3500美元的售價,預(yù)計可能在1000美元以下。這一價格區(qū)間精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)了主流消費(fèi)群體。集邦咨詢的報告顯示,2024年VR/MR市場呈現(xiàn)出明顯趨勢:消費(fèi)者對價格高度敏感,物美價廉的產(chǎn)品占據(jù)市場主導(dǎo)地位。299美元的Quest3S成為爆款,同比增長11%,推動Meta保持73%的市場份額,這充分證明了合理定價的重要性。?
戰(zhàn)略調(diào)整:Meta為何按下Quest暫停鍵?
Meta此次產(chǎn)品線的重大調(diào)整,背后是殘酷的市場現(xiàn)實與巨大的財務(wù)壓力。2025年第一季度,Meta元宇宙和可穿戴部門(RealityLabs)收入僅為4.12億美元,同比下降6%。更令人擔(dān)憂的是,該部門運(yùn)營虧損高達(dá)42億美元,而Quest系列頭顯銷量的下滑無疑是主要原因。這種市場疲態(tài)迫使Meta不得不重新審視其產(chǎn)品戰(zhàn)略。?
據(jù)內(nèi)部消息,Meta已取消原定于2026年推出的兩款Quest4方案(PismoLow和PismoHigh),同時終止了高端頭顯LaJolla(可能為QuestPro2)項目。Meta首席技術(shù)官AndrewBosworth坦言,這一決策源于初代QuestPro在市場上的“冷淡反應(yīng)”。這一系列調(diào)整反映了Meta對XR設(shè)備演進(jìn)路徑的全新判斷,公司似乎終于意識到,要推動XR技術(shù)的普及,必須著力解決設(shè)備重量、舒適度和日常實用性這三大關(guān)鍵痛點(diǎn)。?
光舟半導(dǎo)體聯(lián)合創(chuàng)始人張學(xué)禮指出:“AI眼鏡行業(yè)做到一定規(guī)模,洗牌是誰都逃不開的過程。最后看誰技術(shù)能夠勝出,誰燒錢燒的多,錢本身也是能力的一部分?!边@句話深刻揭示了當(dāng)前XR行業(yè)競爭的激烈程度和殘酷性。?
開發(fā)體系:Meta的“淘汰式”硬件哲學(xué)?
Meta的硬件開發(fā)流程展現(xiàn)出其高風(fēng)險、高淘汰率的獨(dú)特方法。據(jù)CTOBosworth介紹,公司硬件開發(fā)分為四個嚴(yán)格階段:預(yù)發(fā)現(xiàn)階段,小型團(tuán)隊負(fù)責(zé)制作最具創(chuàng)新性和瘋狂的原型;發(fā)現(xiàn)階段,少數(shù)概念通過高管審查,重點(diǎn)檢查工業(yè)設(shè)計和成本;原型設(shè)計階段,約10倍人員投入,構(gòu)建完整的硬件和軟件系統(tǒng);工程驗證測試(EVT)階段,約一半原型進(jìn)入此階段,但最終僅有部分能夠成功發(fā)布。?
目前,Puffin項目已從預(yù)發(fā)現(xiàn)階段順利進(jìn)入發(fā)現(xiàn)階段,但Bosworth強(qiáng)調(diào),它仍有可能在后續(xù)階段被淘汰。這種“淘汰式”開發(fā)機(jī)制很好地解釋了為何Meta會取消多款已進(jìn)入EVT階段的產(chǎn)品。在產(chǎn)品形態(tài)上,Puffin代表了Meta對XR設(shè)備未來形態(tài)的積極探索。扎克伯格曾公開表示:“AR眼鏡終將取代智能手機(jī)?!倍鴰炜送瑯討汛е愃频脑妇埃瑩?jù)報道,AR眼鏡是庫克唯一真正投入大量時間和精力的硬件項目。?
市場變局:巨頭競逐下一代計算平臺?
隨著Puffin/Loma的戰(zhàn)略布局,Meta正試圖在競爭白熱化的XR市場重新確立領(lǐng)導(dǎo)地位。2024年,全球VR/MR頭顯出貨量約960萬臺,同比增長8.8%。在這一市場中,Meta以73%的份額保持領(lǐng)先,索尼PSVR2以9%的份額位居第二,而蘋果Vision Pro初戰(zhàn)便獲得5%的份額,市場競爭之激烈可見一斑。?
值得關(guān)注的是,蘋果計劃于2026年底推出首款A(yù)I智能眼鏡,這將與Meta的Ray-Ban和谷歌的AndroidXR眼鏡展開直接競爭。同時,Valve公司的Deckard頭顯也推遲至2026年發(fā)售,同樣可能與Meta新品形成直接競爭。在技術(shù)路徑上,行業(yè)正在呈現(xiàn)明顯的分化趨勢。TrendForce報告指出了三大關(guān)鍵趨勢:低價產(chǎn)品主導(dǎo)市場、應(yīng)用場景從娛樂向生產(chǎn)力工具擴(kuò)展、OLEDoS成為高端顯示技術(shù)的首選。?
中國供應(yīng)鏈企業(yè)也在積極布局XR市場。明月鏡片在回應(yīng)投資者提問時表示:“公司看好智能眼鏡市場的未來發(fā)展空間,鏡片作為其核心組成部分之一,需求將持續(xù)增長。”這顯示出整個行業(yè)對XR市場未來發(fā)展的信心和期待。?
未來挑戰(zhàn):Meta能否開辟新藍(lán)海??
然而,Puffin/Loma面臨的挑戰(zhàn)也不容小覷。一方面,超輕設(shè)計與強(qiáng)大功能之間存在著天然的矛盾,如何在保證輕量化的同時,不犧牲設(shè)備的性能和功能,是Meta需要攻克的難題;另一方面,外置計算模塊的體驗流暢度尚待驗證,若不能提供穩(wěn)定、流暢的使用體驗,將直接影響用戶對產(chǎn)品的接受度。?
內(nèi)容生態(tài)建設(shè)同樣是一項艱巨的任務(wù)。雖然Meta積極尋求與迪士尼等內(nèi)容方合作,但打造足以匹敵傳統(tǒng)平臺的獨(dú)家內(nèi)容庫,需要巨大的資金投入和長期的努力。
銀河證券研報指出,2025年第一季度全球AI智能眼鏡銷量達(dá)60萬臺,同比增長216%,其中Ray-BanMeta貢獻(xiàn)了大部分增長。這表明消費(fèi)者對輕量化智能眼鏡的接受度正在快速提升,為Puffin/Loma奠定了良好的市場基礎(chǔ)。正如行業(yè)觀察家所言:“與其在紅海中廝殺,不如去創(chuàng)造新的藍(lán)海?!盤uffin/Loma或許正是Meta為自己開辟的那片新藍(lán)?!粋€融合了智能眼鏡便捷性與頭顯功能性的全新產(chǎn)品形態(tài)。?
結(jié)語?
市場研究機(jī)構(gòu)洛圖科技數(shù)據(jù)顯示,今年4月國內(nèi)XR設(shè)備線上銷量達(dá)2.1萬臺,同比增長66.7%,其中AR設(shè)備銷量同比激增121%。這些數(shù)字清晰地暗示著消費(fèi)者對輕量化XR設(shè)備的強(qiáng)烈需求。?
在科技飛速發(fā)展的今天,各大科技巨頭都在為未來下注。扎克伯格堅信AR眼鏡終將取代智能手機(jī),庫克也將AR眼鏡視為唯一真正投入時間的硬件項目。Puffin能否成為Meta破局的關(guān)鍵,答案將在2026年揭曉。但可以確定的是,XR行業(yè)的競爭已進(jìn)入全新維度——輕量化設(shè)計、內(nèi)容生態(tài)與日常實用性的三重革命正悄然開啟,一場關(guān)乎未來計算平臺主導(dǎo)權(quán)的激烈角逐正在上演。
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