在這款名為《A Legend of Luca》的實時仿真桌面游戲中,玩家將扮演一名冒險家。游戲一開始,用戶便將獲得一個異常“高瞻遠矚”的引導性上帝視角來俯向觀察整個游戲場景。這相對于很多HTC Vive平臺作品而言,顯然是一種不同尋常的游戲設置,但從目前試玩者們的反饋看來,它還是挺受歡迎的。

游戲過程中,玩家主要通過控制一雙“虛幻”之手來與周邊環(huán)境進行互動,既可以探索雕像、障礙物,同時也可以使用武器攻擊敵人。玩家能夠在游戲的每個場景內(nèi)充分自由的伸展其“肢體”,并允許他們隨時調(diào)出經(jīng)典的桌面游戲微型地圖來觀察游戲相關(guān)場景。
然而,由于《A Legend of Luca》的實時戰(zhàn)斗特性,敵人會在AI的指揮下自主的對玩家進行攻擊。隨著玩家在不同的場景間移動切換(只需簡單移動HTC Vive控制器到場景入口便能夠自由進行場景變換),他們需要快速的掃描敵人或者其他互動對象的所在位置。游戲中,任何被玩家發(fā)現(xiàn)的新武器或道具,都能夠相當實在便捷的轉(zhuǎn)化為玩家實力的一部分,為后續(xù)副本的攻略提供生命或者金錢上幫助。
此外,玩家每一次重新運行《A Legend of Luca》時的游戲場景副本都是隨機生成的,并且獨一無二的,這也就決定了玩家如果不想白費功夫的話,就必須一口氣將整個副本攻略下來。“攻陷”一個地牢副本可能只需要20分鐘左右,但對玩家而言,這卻并非是游戲的真正目的。事實上,在這個過程中去收集各式各樣的武器和物品,找到并與隱藏于副本中的劇情人物聊天才是《A Legend of Luca》的真正樂趣所在。
《A Legend of Luca》的設計概念無疑是獨特的,但也并非就完全沒有問題。首先,玩家的武器經(jīng)常會被目標抓住,并在激烈的戰(zhàn)斗中被損害;然后一些體積巨大的敵人往往會突然毫無征兆,沒有任何邏輯的轉(zhuǎn)移到玩家面前,讓人措手不及;最后,當玩家進入一個新的副本后,往往還沒來得及觀察周圍環(huán)境,便會被突然出現(xiàn)的敵人的壓倒在地帶來傷害,偶爾還會導致死亡,這讓人覺得有點不公平。

總的來說,《A Legend of Luca》帶來的是一類相當迷人且引人入勝的VR RPG體驗。盡管在游戲的視覺變化上極其有限,但經(jīng)久不衰的地下城游戲規(guī)則設計獨特而完善,讓人們百玩不厭,希望在未來制作者能夠?qū)ζ溥M行可以進一步完整和優(yōu)化。
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