中文字幕丰满乱子伦无码专区,强开小娟嫩苞又嫩又紧 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 06:47:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 虛幻引擎5全新渲染技術(shù)使VR物體更真實(shí) http://pinmang.cn/79378.html Thu, 20 Oct 2022 16:33:04 +0000 http://pinmang.cn/?p=79378

虛幻引擎5推出了兩大全新關(guān)鍵功能,這將從根本上提高3D幾何和照明的真實(shí)感。雖然這些功能尚未針對VR進(jìn)行完全優(yōu)化,但早期開發(fā)者實(shí)驗(yàn)顯示出了令人印象深刻的結(jié)果。

虛幻引擎5于今年早些時(shí)候發(fā)布,但彼時(shí)這兩個(gè)功能——用于全局照明的Lumen和用于微幾何體的Nanite——并不支持VR。

Epic一直在開發(fā)虛幻引擎5的后續(xù)版本,盡管還沒有準(zhǔn)備好完整發(fā)布,但虛幻引擎5.1和5.2預(yù)覽版本表明,Lumen和Nanite已經(jīng)獲得了對VR的初步支持。

雖然在全面優(yōu)化VR頭顯所需的性能水平方面仍有可能取得進(jìn)展,但開發(fā)者已開始在VR模式下嘗試Lumen和Nanite,并取得了驚人的結(jié)果。

其中一個(gè)例子來自Twitter用戶Hiroyan,他置身于一個(gè)充滿未知的洞穴,只能通過手電筒照明探索……

雖然許多Lumen演示都專注于展示發(fā)光物體和高反射表面(作為Lumen實(shí)際作用的一個(gè)明顯例子),但從現(xiàn)實(shí)主義角度來看,對于該技術(shù)的微妙采用更具有說服力。

真正讓這個(gè)場景脫穎而出的是高度詳細(xì)的幾何體和照明之間的相互作用,VR確實(shí)受益于更詳細(xì)的幾何體,不僅因?yàn)榱Ⅲw視圖在小的幾何細(xì)節(jié)實(shí)際上是偽造的(使用法線貼圖等技巧)、且很容易被察覺,而且還因?yàn)楫?dāng)你玩VR游戲時(shí),可以更容易接近物體。

至于Nanite——其本質(zhì)上就像一個(gè)連續(xù)的LOD系統(tǒng),從原始的“主”3D模型中提取細(xì)節(jié)——巖石和木材的微小表面細(xì)節(jié)確實(shí)非常突出,特別是因?yàn)樗鼈冊诹Ⅲw深度方面是真實(shí)的。

基于這一點(diǎn),Lumen照明系統(tǒng)能夠正確捕捉到所有這些小的表面細(xì)節(jié),并以一種非常令人信服的方式照射其中,這種方式也巧妙照亮了場景的其余部分,而不是為了演示目的將反射推到不切實(shí)際的水平。

“這很難通過屏幕截圖傳達(dá),但當(dāng)你能夠近距離接觸物體并且能夠看到微觀細(xì)節(jié)時(shí),這種感覺真的太棒了。”Hiroyan表示。

不過,值得一提的是,盡管該細(xì)節(jié)水平能夠符合基本的PCVR內(nèi)容需求,但很可能在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)實(shí)現(xiàn),Hiroyan指出,該演示基于NVIDIA RTX 3090運(yùn)行,這是該英偉達(dá)制造的高端GPU之一。

來源:RoadtoVR

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虛幻引擎5.1版本Nanite和Lumen系統(tǒng)現(xiàn)將正式支持PC VR內(nèi)容 http://pinmang.cn/78058.html Tue, 20 Sep 2022 22:44:27 +0000 http://pinmang.cn/?p=78058

由Epic Games開發(fā)的虛幻引擎5(Unreal Engine 5,UE5)在去年推出搶先體驗(yàn)后,已經(jīng)于今年4月推出了正式版。此外,4月份Epic Games還確認(rèn)了UE5已經(jīng)被用于PSVR 2新游戲的開發(fā)。目前虛幻引擎5.1版本已經(jīng)在開發(fā)中,并將帶來對PCVR更好的支持。

在PC和游戲主機(jī)平臺(tái),UE5的Nanite幾何系統(tǒng)能夠帶來全新的游戲制作和渲染方式。在前一代的游戲引擎中,藝術(shù)家需要導(dǎo)入不同精度的美術(shù)資源用于LOD功能。Nanite顛覆了這種方式,讓藝術(shù)家可以直接導(dǎo)入最高質(zhì)量的美術(shù)資源,并根據(jù)鏡頭與美術(shù)資源的距離自動(dòng)調(diào)整渲染的精度,從而在較近的距離內(nèi)提供極具細(xì)節(jié)的畫面渲染效果。Nanite與UE5的全局動(dòng)態(tài)照明和反射系統(tǒng)Lumen配合使用,帶來了畫面顯示效果的飛躍。

Nanite和Lumen最初并不支持在VR中使用,因此VR游戲的開發(fā)人員必須使用傳統(tǒng)的幾何與照明系統(tǒng),享受不到新引擎帶來的優(yōu)勢。但目前Heavenue的CEO Alex Coulombe已經(jīng)證實(shí),隨著Unreal Engine 5.1版本的發(fā)布,Nanite和Lumen系統(tǒng)將正式支持VR。根據(jù)Coulombe的說法,他測試的內(nèi)容能夠在使用移動(dòng)版RTX3080顯卡的筆記本上保持每秒90幀的刷新率,并使用Air Link串流到Meta Quest 2。

目前公開發(fā)布的UE5版本已經(jīng)支持PCVR內(nèi)容的開發(fā),但Meta也有自己修改的UE5分支版本,推薦用于Quest 2原生內(nèi)容的開發(fā)。值得一提的是,UE5的Nanite與Lumen系統(tǒng)并非為移動(dòng)芯片所設(shè)計(jì),因此目前并不支持安卓操作系統(tǒng)。

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