污18禁污色黄网站,中文字幕日韩人妻不卡一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:34:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 谷歌以4000萬(wàn)美元收購(gòu)成像和VR技術(shù)初創(chuàng)公司Lytro http://pinmang.cn/17086.html http://pinmang.cn/17086.html#respond Sat, 24 Mar 2018 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/24/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e4%bb%a54000%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e6%94%b6%e8%b4%ad%e6%88%90%e5%83%8f%e5%92%8cvr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8lytro/
谷歌即將完成對(duì)初創(chuàng)公司Lytro的收購(gòu)。該公司位于硅谷,是一家以圖形技術(shù)為主的初創(chuàng)公司,其最有名的技術(shù)要屬“光場(chǎng)技術(shù)”。該技術(shù)讓用戶可以在拍攝照片后重新對(duì)照片聚焦。該技術(shù)源于shoot-now-focus-later(先拍再聚焦)相機(jī),能夠捕捉無(wú)限景深的圖像。
lytro隨后轉(zhuǎn)型成VR公司,據(jù)說(shuō)在VR和數(shù)字成像技術(shù)方面擁有59項(xiàng)專(zhuān)利。Google可能會(huì)考慮加強(qiáng)其Pixel手機(jī)相機(jī)產(chǎn)品或VR游戲的計(jì)劃。有趣的是,根據(jù)TechCrunch的數(shù)據(jù),谷歌的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Facebook 和蘋(píng)果也對(duì)Lytro表示了興趣。
雖然谷歌與Lytro的交易價(jià)值估計(jì)為4000萬(wàn)美元,但報(bào)告顯示利Lytro的估值可能要高得多。在2017年的最后一次融資中,這家初創(chuàng)公司的估值為3.6億美元。谷歌硬件部門(mén)的高級(jí)副總裁Rick Osterloh就是Lytro的董事會(huì)成員。他完全有可能促成這筆交易。
與此同時(shí),Lytro的投資者名單非常廣泛。它由頂級(jí)風(fēng)險(xiǎn)投資公司提供資金,包括安德森-霍洛維茨(Andreessen-Horowitz)、Greylock Partners、NEA和Correlation Ventures。投資者本·霍洛維茨(Ben Horowitz)曾說(shuō)過(guò)一句著名的話,Lytro的技術(shù)“讓我的大腦為之沉醉”。
根據(jù)其網(wǎng)站,Lytro正在建設(shè)世界上最強(qiáng)大的光場(chǎng)平臺(tái),使藝術(shù)家和創(chuàng)新者能夠?qū)崿F(xiàn)他們的愿景,并且為MR、電影攝影和可視化提供最新水平的視覺(jué)質(zhì)量和創(chuàng)作自由度。Lytro網(wǎng)站說(shuō)道:“從傳統(tǒng)2D成像到3D體積視頻的世代轉(zhuǎn)變過(guò)程中,Lytro堅(jiān)定地站在該領(lǐng)域的最前沿”。
Google此前打造了一個(gè)旋轉(zhuǎn)的GoPro相機(jī)平臺(tái),以此來(lái)捕捉更真實(shí)的VR圖像進(jìn)行光場(chǎng)攝影實(shí)驗(yàn)。谷歌對(duì)Lytro的興趣也就是在該實(shí)驗(yàn)之后不久產(chǎn)生的。谷歌隨后在一款名為“光場(chǎng)”的沉浸式照片應(yīng)用程序上發(fā)布了實(shí)驗(yàn)結(jié)果。“這些可導(dǎo)航的靜態(tài)圖片展示了谷歌正在使用的新一代VR技術(shù)。”

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Limitless加入Lytro 開(kāi)發(fā)游戲引擎中結(jié)合光場(chǎng)和實(shí)時(shí)渲染工具 http://pinmang.cn/16442.html http://pinmang.cn/16442.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/limitless%e5%8a%a0%e5%85%a5lytro-%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%e4%b8%ad%e7%bb%93%e5%90%88%e5%85%89%e5%9c%ba%e5%92%8c%e5%ae%9e%e6%97%b6%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%b7%a5%e5%85%b7/
一家開(kāi)發(fā)電影VR體驗(yàn)的內(nèi)容和工具的公司Limitless加入了Lytro,開(kāi)發(fā)出了可以直接在游戲引擎中結(jié)合光場(chǎng)和實(shí)時(shí)渲染的工具。
Lytro公司正在定位其光場(chǎng)高新技術(shù)為VR的主采集格式。由于該公司正在建設(shè)像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用于捕獲實(shí)時(shí)光場(chǎng)并生成完全合成的光場(chǎng),所以下一步就是讓公司輕松實(shí)現(xiàn)這兩者的組合,以及實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形。
這個(gè)工具集可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中直接進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。作為L(zhǎng)ytro的一部分,Limitless團(tuán)隊(duì)正在幫助構(gòu)建公司的游戲引擎工具集,Lytro表示將允許用戶將光場(chǎng)與實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容無(wú)縫混合。
通過(guò)整合Unity和Unreal Engine的工作,Lytro的目標(biāo)是讓客戶輕松利用光場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),而不會(huì)放棄實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容(即交互性)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
光場(chǎng)能夠捕捉高質(zhì)量的實(shí)時(shí)立體視頻,或高質(zhì)量的預(yù)渲染的CGI視覺(jué)效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實(shí)時(shí)渲染的效果。Lytro希望消除在光場(chǎng)質(zhì)量和實(shí)時(shí)渲染的交互性之間做出選擇的需要,讓開(kāi)發(fā)人員可以在一個(gè)項(xiàng)目中交替使用這兩者。公司將Hallelujah光場(chǎng)以點(diǎn)云的形式拉入U(xiǎn)nity,并使用Unity內(nèi)部的控件直接修改場(chǎng)景的外觀。
除了場(chǎng)景的顏色和閃電之外,他們還展示了如何通過(guò)投擲一堆沙灘球并添加實(shí)時(shí)霧,實(shí)時(shí)元素可以直接與場(chǎng)景相互作用。展示在游戲引擎中使用光場(chǎng)的簡(jiǎn)單但實(shí)用的用法,例如能夠在環(huán)境中直接復(fù)合文本,掩蓋部分光場(chǎng)景,編輯場(chǎng)景的回放以及組合多個(gè)光源場(chǎng)地一起。
這對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣在游戲引擎中建立體驗(yàn)的VR故事者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)福音,新的游戲引擎集成肯定會(huì)激起VR游戲開(kāi)發(fā)者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來(lái)結(jié)合兩者中最好的光場(chǎng)并實(shí)時(shí)創(chuàng)造超高保真度和身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。

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Lytro將光場(chǎng)采集和回放技術(shù)定位為沉浸式內(nèi)容的理想格式 http://pinmang.cn/15778.html http://pinmang.cn/15778.html#respond Tue, 19 Dec 2017 00:00:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/19/lytro%e5%b0%86%e5%85%89%e5%9c%ba%e9%87%87%e9%9b%86%e5%92%8c%e5%9b%9e%e6%94%be%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e4%b8%ba%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e7%90%86%e6%83%b3/
Lytro將其光場(chǎng)采集和回放技術(shù)定位為沉浸式內(nèi)容的理想格式。該公司正在開(kāi)發(fā)一套工具集,用于捕獲,渲染和混合合成和實(shí)景光場(chǎng)體驗(yàn),然后在每個(gè)平臺(tái)支持以最高質(zhì)量播放功能進(jìn)行回放。
Lytro首席執(zhí)行官賈森·羅森塔爾(Jason Rosenthal)談到了“Lytro現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”,沉浸式體驗(yàn)存儲(chǔ)為光場(chǎng),然后傳輸?shù)骄唧w的每個(gè)消費(fèi)終端,讓VR頭顯到智能手機(jī)都能查看360度視頻。
光場(chǎng)可以從捕獲或渲染的體積內(nèi)的任何點(diǎn)重新創(chuàng)建視圖。簡(jiǎn)言之,這意味著Lytro可以作為超過(guò)實(shí)時(shí)渲染的圖形能力的場(chǎng)景來(lái)播放,同時(shí)仍然保持身臨其境的6DOF位置跟蹤和(在一定程度上)交互性。Lytro的目的是結(jié)合最好的實(shí)時(shí)沉浸與預(yù)渲染的VR體驗(yàn)的視覺(jué)質(zhì)量。
羅森塔爾指出,媒體革命需要具有新功能的新內(nèi)容格式。他指出PDF,OpenGL,http和MPEG作為媒體格式的例子,已經(jīng)徹底改變了我們制作和使用信息的方式。羅森塔爾說(shuō),身臨其境的媒體需要一個(gè)體積格式。
為此,Lytro一直在構(gòu)建一個(gè)完整的光場(chǎng)管道,包括光場(chǎng)內(nèi)容的捕獲/渲染,母版制作,傳送和回放。他表示,這種方法的好處是開(kāi)發(fā)者可以捕捉/呈現(xiàn)和掌握他們的內(nèi)容,然后分發(fā)給不同能力的頭顯和平臺(tái),而不必為每個(gè)平臺(tái)重新捕獲,重新創(chuàng)建或重新編輯內(nèi)容,適用于跨桌面和移動(dòng)VR頭顯的大多數(shù)實(shí)時(shí)內(nèi)容。
Lytro的三個(gè)主要工具集使得這一切成為可能。首先是公司的光場(chǎng)相機(jī)Immerge,它可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的實(shí)時(shí)光場(chǎng)捕捉;然后是公司的Volume Tracer軟件,它可以渲染CG內(nèi)容的合成光場(chǎng)。最后是公司的播放軟件,旨在實(shí)現(xiàn)每個(gè)設(shè)備上最高保真度的播放。
例如,創(chuàng)作者可以創(chuàng)建一個(gè)高保真的CGI場(chǎng)景,例如“One Morning”(Lytro現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)),該公司最近透露他們最喜歡的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)渲染和動(dòng)畫(huà)工具,然后將該體驗(yàn)作為L(zhǎng)ytro Reality Experience跨高端,低端甚至360度的視頻進(jìn)行部署,無(wú)需為每個(gè)設(shè)備的特定功能修改源內(nèi)容,也不會(huì)放棄光線跟蹤,預(yù)渲染內(nèi)容的圖形質(zhì)量。
Lytro目前正在將其工具與特定客戶進(jìn)行一對(duì)一的合作,以發(fā)布更多Lytro Reality Experience,并鼓勵(lì)任何有興趣的人聯(lián)系。該公司表示,高保真光場(chǎng)景能夠與實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容無(wú)縫融合。
我已經(jīng)看到了該公司最新的Lytro Reality Experiences的一些設(shè)備(如Hallelujah),從僅適用于戶外VR商場(chǎng)的高端臺(tái)式機(jī)一直到iPad。這個(gè)想法是最大限度地提高每個(gè)設(shè)備可以支持的保真度和體驗(yàn)。在高端臺(tái)式機(jī)上,如通過(guò)VR頭戴式頭顯所看到的那樣,這意味著通過(guò)具有6DOF跟蹤的光場(chǎng)數(shù)據(jù)集即時(shí)生成最高質(zhì)量的圖像。對(duì)于功能較差的電腦或移動(dòng)頭顯,相同的場(chǎng)景將表現(xiàn)為烘焙3D幾何,而移動(dòng)設(shè)備將獲得以高達(dá)10K分辨率渲染的高質(zhì)量360視頻(全部使用相同的預(yù)渲染源素材)。
光場(chǎng)方法的吸引力當(dāng)然是明顯的,特別是對(duì)于那些試圖使敘述體驗(yàn)超出甚至超過(guò)可能實(shí)時(shí)渲染的開(kāi)發(fā)者。
由于光場(chǎng)是預(yù)渲染的,所以它們不能像傳統(tǒng)的實(shí)時(shí)渲染那樣是交互式的。羅森塔爾承認(rèn)這一限制,并表示Lytro即將推出與領(lǐng)先游戲引擎的集成,這將使在單一體驗(yàn)中輕松混合和匹配光場(chǎng)和實(shí)時(shí)內(nèi)容成為可能。

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Lytro發(fā)布VR光場(chǎng)渲染軟件Volume Tracer http://pinmang.cn/14864.html http://pinmang.cn/14864.html#respond Thu, 26 Oct 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/26/lytro%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%b8%b2%e6%9f%93%e8%bd%af%e4%bb%b6volume-tracer/
Lytro曾經(jīng)是面向消費(fèi)者的光場(chǎng)相機(jī)公司,該公司最近轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)高端生產(chǎn)工具,并發(fā)布了VR光場(chǎng)渲染軟件,旨在使開(kāi)發(fā)人員免受當(dāng)前實(shí)時(shí)渲染的限制。該公司稱之為“Volume Tracer”。
光場(chǎng)攝像機(jī)通常被譽(yù)為彌合實(shí)時(shí)呈現(xiàn)體驗(yàn)之間的差距和360視頻之間距離的下一代必要技術(shù)。專(zhuān)業(yè)級(jí)的光場(chǎng)攝像機(jī),如Lytro的Immerge原型,仍然還沒(méi)有被普遍使用,但是光場(chǎng)只能通過(guò)昂貴或大型的物理攝像機(jī)生成。
該公司最新的軟件解決方案Volume Tracer將多個(gè)虛擬攝像機(jī)放置在實(shí)時(shí)渲染的現(xiàn)有3D場(chǎng)景的視圖中。因?yàn)閯?chuàng)建實(shí)時(shí)渲染虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)需要開(kāi)發(fā)人員不斷努力,以達(dá)到舒適游戲所需的90 fps,并且必須在相當(dāng)有限的空間中執(zhí)行此操作。Oculus和HTC都推薦使用NVIDIA GTX 1060或AMD Radeon RX 480規(guī)格的GPU。
Lytro認(rèn)為:“這些2D渲染中的每個(gè)像素都提供了用于跟蹤場(chǎng)景中光線的樣本信息,從而保證了完整的光場(chǎng)體積,實(shí)現(xiàn)了高保真,沉浸式的播放。”
使用Volume Tracer創(chuàng)建的內(nèi)容提供視覺(jué)相關(guān)的照明,包括鏡面高光,反射,折射等; 并且可擴(kuò)展到任何空間的空間體量。它還為開(kāi)發(fā)人員提供了一個(gè)令人信服的案例,希望通過(guò)掛鉤到Maya,3DS Max,Nuke,Houdini,V-Ray,Arnold,Maxwell ,Renderman等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)3D建模和渲染工具,盡可能多地獲得視覺(jué)細(xì)節(jié) 。
在Oculus Rift和HTC Vive上可實(shí)現(xiàn)高達(dá)90 fps刷新率的帶有位置跟蹤的實(shí)時(shí)播放。

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Lytro最新款VR光場(chǎng)相機(jī)取得巨大飛躍 http://pinmang.cn/11393.html http://pinmang.cn/11393.html#respond Wed, 12 Apr 2017 00:04:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/lytro%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%ac%bevr%e5%85%89%e5%9c%ba%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%8f%96%e5%be%97%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e9%a3%9e%e8%b7%83/
在過(guò)去的幾年中,Lytro的主要工作重點(diǎn)放在了VR沉浸光場(chǎng)相機(jī),從面向消費(fèi)者的數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品到高端專(zhuān)用相機(jī)和工具方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。在今年二月的時(shí)候,Lytro宣布了一個(gè)6000萬(wàn)美元的融資,為的是能夠繼續(xù)開(kāi)發(fā)該技術(shù)。最近913VR受邀來(lái)到了該公司,一睹最新版本相機(jī)真容以及它在圖像捕獲質(zhì)量方面的提升。
第一款采用Immerge原型捕捉的內(nèi)容體驗(yàn)叫做“月球”,最早是在2016年的8月份展出的。這對(duì)于該公司來(lái)說(shuō)是個(gè)里程碑。
為了能夠讓你快速了解光場(chǎng)相機(jī)對(duì)于VR的作用,首先就要了解的是光場(chǎng)相機(jī)拍攝立體視頻。雖然基礎(chǔ)的360度相機(jī)可以輸出票扁平的場(chǎng)景畫(huà)面,不過(guò)光場(chǎng)相機(jī)卻能夠從根本上捕捉足夠的數(shù)據(jù)用于重建一定數(shù)量?jī)?nèi)看到的完整的3D幾何圖像。光場(chǎng)相機(jī)的優(yōu)點(diǎn)就是能夠利用真實(shí)精確的立體聲通過(guò)VR頭顯來(lái)呈現(xiàn)場(chǎng)景,讓觀眾在視頻內(nèi)就能夠獲得合適的位置追蹤。光場(chǎng)相機(jī)的這兩個(gè)特點(diǎn)成就了更加沉浸的體驗(yàn),或者說(shuō)“VR視頻的未來(lái)”。光場(chǎng)相機(jī)捕捉還有更多的優(yōu)點(diǎn)。
因此,采用Lytro早期Immerge原型捕捉的“月球”體驗(yàn)的確取得了一些偉大的成就,只是它還不夠好。在這里用語(yǔ)言是很難描述的,除非你能夠親身體驗(yàn)到這款VR頭顯,不過(guò)“月球”體驗(yàn)有兩個(gè)值得注意的問(wèn)題:
1.它所提供的自由移動(dòng)的空間還很有限
2.保真度看起來(lái)還不夠,雖然靜態(tài)物體看起來(lái)很棒,不過(guò)移動(dòng)中的物體和場(chǎng)景通常會(huì)呈現(xiàn)出顆粒狀。
所以Lytro將“月球”體驗(yàn)中的圖像拖到繪圖板中,并且創(chuàng)造了一個(gè)全沉浸的原型,以此來(lái)解決上述的這些問(wèn)題。現(xiàn)在Lytro自豪地表示他們的相機(jī)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。
新款的Immerge有著更大的原型設(shè)計(jì),更大的場(chǎng)景捕捉量,這意味著在觀眾的視野內(nèi)將會(huì)獲得更多的自由運(yùn)動(dòng)空間。更高質(zhì)量的相機(jī)將提供更多的數(shù)據(jù),允許更大的捕捉量以及播放保真度。新款的Immerge相機(jī)比原型產(chǎn)品更大,所捕捉的“月球”體驗(yàn)比之前大了4倍。它能夠提供90度的水平陣列視角,并且可以捕捉95個(gè)元素,在捕捉的質(zhì)量和數(shù)量上比以往都有很大提升。

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Lytro獲6000萬(wàn)投資 內(nèi)容將于第二季度推出 http://pinmang.cn/10280.html http://pinmang.cn/10280.html#respond Fri, 17 Feb 2017 00:08:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/17/lytro%e8%8e%b76000%e4%b8%87%e6%8a%95%e8%b5%84-%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%b0%86%e4%ba%8e%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e6%8e%a8%e5%87%ba/
Lytro宣布,它獲得了由Blue Pool領(lǐng)投的D輪6000萬(wàn)美元融資。不僅如此,他們還和Within形成了內(nèi)容伙伴關(guān)系,第一支3D光場(chǎng)內(nèi)容將于今年第二季度推出。
目前有這么多的VR技術(shù)都在發(fā)展。不過(guò)很少有技術(shù)能夠像光場(chǎng)視頻的潛力一樣讓我感到興奮。作為一位電影愛(ài)好者一直有一種想法,那就是運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面現(xiàn)在可以通過(guò)3D來(lái)捕捉,并且允許觀眾根據(jù)視角內(nèi)外四周進(jìn)行“窺視”。這樣的想法讓我心動(dòng)。Lytro公司承諾將會(huì)提供六自由度的VR電影,并且單眼至少能夠獲得6K的分辨率。
我們?cè)?jīng)在2015年寫(xiě)過(guò)有關(guān)Lytro的潛在的突破性沉浸系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)Lytro提供了一個(gè)巨大的光場(chǎng)傳感器圓頂陣列,用來(lái)捕捉Lytro所見(jiàn)到的大量光數(shù)據(jù)。所有的這些都是以360度的形式。并且,當(dāng)光的角度和光源被捕獲時(shí),所記錄的數(shù)據(jù)可用于再現(xiàn)相機(jī)周?chē)?D的環(huán)境。顯然,用Lytro的新開(kāi)發(fā)套件打造的電影其潛力是無(wú)限的。它很適合用于VR瀏覽。
現(xiàn)在Lytro還宣布,除了在2015年所獲得了5000萬(wàn)美元用于開(kāi)發(fā)Immerge之外,他們最近還獲得了由Blue Pool Capital領(lǐng)投的6000萬(wàn)美元的D輪融資。該融資將用于對(duì)Immerge的繼續(xù)開(kāi)發(fā),更重要的是用Immerge來(lái)生產(chǎn)內(nèi)容。
“我們相信,尤其是亞洲和中國(guó)代表了VR非常重要的市場(chǎng),以及接下來(lái)的五年里電影的內(nèi)容,”Lytro首席執(zhí)行官Jason Rosenthal說(shuō)。“此次籌集資金的關(guān)鍵目的是為了召集一批值得信賴的資本合作伙伴,幫助我們更好地理解和導(dǎo)航這個(gè)新市場(chǎng)。”
在內(nèi)容方面,Lytro也在今天宣布,他們已經(jīng)還和創(chuàng)意工作室以及內(nèi)容平臺(tái)Within達(dá)成了伙伴關(guān)系。在此之后由這兩個(gè)工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的內(nèi)容已經(jīng)進(jìn)入了后期的制作階段。根據(jù)Lytro表示,新內(nèi)容將于今年第二季度推出。

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