亚洲欧美日韩愉拍自拍美利坚,在线高清视频免费观看视频,四lll少妇bbbb搡bbbb http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Tue, 22 Apr 2025 16:08:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 OpenAI為ChatGPT與macOS帶來強大集成功能 http://pinmang.cn/110213.html http://pinmang.cn/110213.html#respond Tue, 22 Apr 2025 16:08:06 +0000 http://pinmang.cn/?p=110213

OpenAI為ChatGPT與macOS帶來了更強大的集成功能,可直接進行搜索、寫作和代碼編輯等任務(wù)。?

今年3月,OpenAI就發(fā)布了一項名為 “Work with Apps on macOS (在macOS上與App協(xié)作)” 的功能,提供了ChatGPT與macOS應(yīng)用程序更便捷的集成體驗,付費和免費用戶都可使用。?

在最新的版本中,用戶只需按下Option+Space快捷鍵或點擊菜單欄上的ChatGPT圖標(biāo),便可激活ChatGPT與當(dāng)前正在運行的應(yīng)用交互。此外,在兼容應(yīng)用程序內(nèi),ChatGPT界面中也新增了一個名為 “Work with Apps”的按鈕。?

此項集成涵蓋了蘋果自家的Xcode,以及包括Visual Studio Code、JetBrains 和 Android Studio在內(nèi)的第三方IDE,同時還支持系統(tǒng)自帶的Notes、TextEdit、Terminal,以及諸如iTerm、Warp 和Panic開發(fā)的Prompt等終端工具。?

每當(dāng)完成一次應(yīng)用交互后,ChatGPT都會自動將建議摘要呈現(xiàn)在主界面,方便回顧。如需在 Visual Studio Code 中使用 ChatGPT,用戶需安裝專門的 VS Code 擴展程序。

用戶可通過進入ChatGPT設(shè)置中的“Work with Apps”下的“Manage Apps”,查看具體支持哪些Mac應(yīng)用程序。?

所有搜索結(jié)果都會默認保留在你的OpenAI賬戶聊天歷史中,直至主動刪除。即使刪除,這些數(shù)據(jù)也將在后臺保留30天后徹底清除。?

編輯方面,用戶可以直接在IDE中使用 ChatGPT 對代碼進行修改。另外,ChatGPT 還能提供修改建議供手動采納,且每次修改前都會展示一個差異對比,明確展示修改細節(jié)。用戶還可以選擇代碼的特定區(qū)域,指示 ChatGPT 只在這個范圍內(nèi)提供建議。?

在語音控制方面,雖然新版本的高級語音控制功能對打開和選擇應(yīng)用有了改進,但目前仍不支持最受開發(fā)者期待的語音代碼編輯功能。默認情況下,ChatGPT 聊天歷史的數(shù)據(jù)可能會用于OpenAI的模型訓(xùn)練。如不希望共享數(shù)據(jù)用于此目的,只需在ChatGPT設(shè)置中關(guān)閉 “Improve the model for everyone (為所有人改進模型)” 即可。?

此外,新版ChatGPT還提供了“Temporary Chat (臨時會話)” 功能,能夠忽略過去的聊天歷史,讓你開啟全新的對話模式。

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SteamVR用戶數(shù)量已超過Mac用戶 http://pinmang.cn/100214.html Sat, 04 May 2024 09:54:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=100214

過去四年來,PC VR玩家一直在穩(wěn)定增長。與此同時,MacOS的用戶數(shù)量持續(xù)減少,用戶數(shù)已被超越。

如果你只查看每月連接VR頭顯的Steam用戶百分比,可能會得出以下結(jié)論:該平臺VR頭顯占比在過去四年中略有縮小。以下是SteamVR用戶百分比趨勢:

但是,Steam總用戶一直在穩(wěn)定增長。

為了消除Steam用戶增長的變量,Road to VR基于歷史Steam調(diào)查數(shù)據(jù)以及直接來自Valve和Steam的官方數(shù)據(jù)制作了一個模型,旨在糾正Steam不斷變化的用戶數(shù)量,并估計SteamVR頭顯的實際數(shù)量,而不是百分比。

在計算了Steam總體用戶增長后,我們可以看到Steam每月連接的頭顯數(shù)量的緩慢增長情況。

回顧Steam用戶百分比,雖然Steam每月連接的頭顯百分比在過去四年緩慢下降,但相比之下,Steam MacOS用戶百分比下降得更快,這不僅是占有率的下降,而且還代表了Steam Mac用戶的具體數(shù)量:

盡管Steam平臺有近2萬款Mac兼容游戲,但Mac用戶數(shù)量的減少可能主要是由于蘋果轉(zhuǎn)向M系列處理器所致,盡管M系列Mac可運行SteamVR,但基于操作系統(tǒng)中的內(nèi)置模擬層來執(zhí)行此操作,這意味著Steam客戶端無法受益于基于M系列處理器構(gòu)建的本機應(yīng)用。

許多通過Steam體驗的Mac兼容游戲也必須使用相同的模擬層才能運行,這可能會影響性能。同時這對于大多數(shù)消費級MacOS計算機來說是個問題,因為它們沒有像Windows游戲筆記本電腦或游戲臺式機那樣配備獨立GPU。

然而,蘋果一直在努力消除“Mac不適合玩游戲”的觀念,去年,該公司發(fā)布了游戲移植工具包;這是一系列工具的一部分,旨在幫助開發(fā)者更輕松將Windows游戲與M系列Mac容運行。因此,也許有朝一日我們會看到Steam平臺Mac用戶數(shù)量趕超SteamVR用戶。

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MacOS Mojave10.14針對VR進行特定優(yōu)化 http://pinmang.cn/18126.html http://pinmang.cn/18126.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/macos-mojave10-14%e9%92%88%e5%af%b9vr%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e7%89%b9%e5%ae%9a%e4%bc%98%e5%8c%96/
本月早些時候在蘋果公司的年度WWDC大會上,該公司推出了他們最新的操作系統(tǒng)macOS Mojave(10.14)。由于本月晚些時候作為公開測試版推出,因此Mojave為Apple的Metal graphics API帶來了進一步的VR特定優(yōu)化,該公司在WWDC的會議中詳細介紹了該優(yōu)化。
在WWDC會議期間,在題為Metal for VR的主題演示中,來自Apple軟件架構(gòu)團隊成員的KarolGasiński向開發(fā)者介紹了最新的VR優(yōu)化(MacOS Mojave(10.14)),并概述了開發(fā)人員應(yīng)該如何考慮優(yōu)化他們的VR游戲圖形管道。他還宣布,Mojave將為Vive Pro提供“即插即用支持”。
以前,如果開發(fā)人員想要利用MSAA渲染,他們需要為每只眼睛使用專用紋理,這會使繪制調(diào)用次數(shù),渲染過程和解決步驟數(shù)量翻倍。如果開發(fā)人員選擇不使用MSAA,Gasiński說,他們必須根據(jù)他們想要達到的目標(biāo)選擇不同的渲染布局。
Gasiński表示“沒有任何缺點,其他渲染布局的所有好處”。它通過提供渲染空間,視圖計數(shù),和抗鋸齒模式。這意味著開發(fā)人員可以依靠單一渲染布局來適應(yīng)任何情況,并且具有單次繪制,渲染和解析渲染的好處。
Gasiński進一步宣布了一種新的跨進程紋理共享功能,該功能允許共享具有復(fù)雜結(jié)構(gòu)的金屬紋理(如多采樣,深度存儲或包含mip貼圖)。以前,只有簡單的2D紋理可以在進程間共享。新功能允許跨進程共享任何金屬紋理。
這些變化還允許VR合成器,調(diào)整紋理的過程在VR頭戴式頭顯上正確顯示,在一次渲染過程中對雙眼進行扭曲調(diào)整??偟膩碚f,這些變化簡化了從應(yīng)用程序到頭顯的渲染流水線,正如Gasiński所示:將立即提供給Mojave上的原生VR應(yīng)用程序開發(fā)人員,并有可能最終看到Unity和Unreal Engine等開發(fā)工具的支持。
簡而言之,Gasiński談到了高級幀調(diào)整技術(shù),他說開發(fā)人員應(yīng)該使用多線程,拆分命令緩沖區(qū),分離姿態(tài)依賴和姿勢獨立工作負載,按照更新頻率分開工作負載(從多GPU配置中受益),并確保每個GPU都有獨立的渲染線程以確保異步渲染。
后者是一種受益于多GPU配置的結(jié)構(gòu),對于蘋果而言通常是獨一無二的,因為該公司對外部GPU和多GPU系統(tǒng)的支持日益增加。即使在Macbook使用eGPU進行VR渲染的情況下,如果應(yīng)用程序的渲染管道結(jié)構(gòu)適當(dāng),Macbook的內(nèi)部GPU可以為整體工作負載做出貢獻,盡管它本身不足以運行VR應(yīng)用程序它自己的。目前大多數(shù)基于PC的VR應(yīng)用都是在假定所有工作都將在單個GPU上完成的情況下構(gòu)建的。
總體而言,這些技術(shù)旨在最大限度地減少閑置的GPU時間,在可用于渲染的有限時間范圍內(nèi)盡可能完成盡可能多的工作。

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蘋果公司宣布MacOS Mojave將全力支持Vive Pro http://pinmang.cn/17971.html http://pinmang.cn/17971.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%ae%a3%e5%b8%83macos-mojave%e5%b0%86%e5%85%a8%e5%8a%9b%e6%94%af%e6%8c%81vive-pro/
蘋果WWDC大會上,蘋果公司宣布MacOS Mojave將全力支持Vive Pro,該產(chǎn)品即將推出公測版。
Vive Pro在MacOS 10.14(Mojave)上獲得“即插即用支持”功能。蘋果一直在與Valve和HTC密切合作,以確保Vive Pro在MacOS上的SteamVR運行時支持。
支持更新的頭顯是基于Apple和Valve帶來的MacOS 10.13 High Sierra的SteamVR / OpenVR / Vive支持。最新的Mac電腦可以配備VR規(guī)格的GPU,以及High Sierra外部GPU的支持意味著舊的系統(tǒng)可以添加一個eGPU實現(xiàn)VR。
MacOS Mojave將全面支持Vive Pro,包括其頭顯攝像頭,目前尚未確認這是否包含對4月份宣布的Vive SRWorks SDK的支持,并為頭顯帶來更多功能以幫助開發(fā)人員構(gòu)建通過AR應(yīng)用程序。蘋果已經(jīng)與HTC達成了關(guān)于在MacOS上使用SRWorks SDK的計劃。
蘋果開發(fā)者計劃的成員將會看到MacOS 10.14 Mojave的預(yù)覽版,并在6月下旬開始公開測試版。在今年秋季,Mojave將作為免費更新正式與公眾見面,支持2012年中旬以后上市的Mac,以及搭載推薦Metal兼容顯卡的2010年和2012年版Mac Pro機型。
盡管Valve,HTC和蘋果正積極支持Mac上的VR,但Oculus仍然沒有登陸Mac的計劃,雖然Rift的開發(fā)版本多年前支持MacOS,但Oculus在2015年“停止”了MacOS的開發(fā),并且消費者版本Rift僅支持Windows。

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蘋果希望將Electronauts移植到macOS平臺 http://pinmang.cn/17154.html http://pinmang.cn/17154.html#respond Fri, 30 Mar 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/30/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e5%b0%86electronauts%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e5%88%b0macos%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
說起故事的時候,沒有什么比身臨其境的體驗來得更讓人投入了。無論是在虛擬現(xiàn)實(VR)還是增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)中,您可以使用該技術(shù)制作故事的不同方式都在推動作者以新的形式向世界展示,這當(dāng)然包括360度視頻。而且我們看到,隨著制作的作品數(shù)量不斷增加,電影制作行業(yè)頒發(fā)的獎項和認可都與VR和AR相關(guān)。
作為NVIDIA GPU技術(shù)大會(GTC)的一部分,該技術(shù)大會將于本周在加州圣何塞舉行,NVIDIA將會公布與VRWorks 360視頻SDK相關(guān)的多項公告,發(fā)布最新1.5版本。與創(chuàng)建媒體有關(guān)的三家公司Z CAM,STRIVR和Pixvana都表示,他們將其采用SDK作為演示的一部分。
“由于NVIDIA VRWorks 360視頻SDK在Windows和Linux之間共享相同的API,因此它非??焖偾乙子诩傻轿覀兊腖inux云平臺中。”Pixvana的產(chǎn)品總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Sean Safreed解釋道。Pixvana開發(fā)了可用于縫合360度鏡頭的SPIN Studio平臺。自然,SPIN集成了VRWorks 360視頻SDK。“通過我們功能強大的GPU加速云端后端訪問VRWorks SDK的能力簡化了工作流程,大大加快了從拍攝到審核到最終發(fā)布的流程,這是我們客戶喜愛的。”
VRWorks 360視頻SDK相機行業(yè)內(nèi)最早的采用者是Z CAM。在GDC上,Z CAM公司推出了V1專業(yè)VR相機,能夠以6個60KPS的速度拍攝360度立體聲。與之前的一樣,它將繼續(xù)得到支持。Z CAM的首席執(zhí)行官解釋了納入NVIDIA VRWorks 360視頻SDK的重要性。
“集成VRWorks 360視頻SDK使我們能夠輕松實現(xiàn)高質(zhì)量360度立體視頻的實時流式傳輸,并支持單聲道和360度VR的實時流式傳輸。”
VR制作公司STRIVR 該公司的首席技術(shù)官Brian Meek描述了如何使用SDK為其沉浸式培訓(xùn)平臺提升視頻制作的速度。
“集成VRWorks 360視頻SDK將STRIVR拼接過程從15 fps加速到45至60 fps,性能提高3-4倍,”Meek解釋說。“從拍攝到交付的轉(zhuǎn)換時間更快。”

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蘋果MacOS?High?Sierra正式版發(fā)布支持VR http://pinmang.cn/14471.html http://pinmang.cn/14471.html#respond Thu, 28 Sep 2017 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/28/%e8%8b%b9%e6%9e%9cmacos-high-sierra%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e7%89%88%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%94%af%e6%8c%81vr/
在大多數(shù)情況下,想要體驗高端虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備(如HTC Vive或Oculus Rift)的用戶需要使用Windows PC。不過這種情況可能即將改變,蘋果宣布將免費提供支持VR的MacOS High Sierra系統(tǒng)。
MacOS High Sierra正式版本新增了一些新的和增強的功能,將加強使用其系統(tǒng)與VR視頻游戲或360度視頻體驗相關(guān)的Mac用戶的體驗。
一些VR公司一直在與蘋果公司合作,以提高MacOS上VR的兼容性和可訪問性。蘋果還為VR內(nèi)容創(chuàng)作者提供更多的支持,讓開發(fā)人員可以使用MacOS創(chuàng)建沉浸式的電子游戲和360度體驗。
Valve正在優(yōu)化用于MacOS High Sierra的SteamVR,Unity和Epic正在計劃將開發(fā)工具帶入MacOS。Final Cut Pro X還將在今年年底前面向MacOS High Sierra發(fā)布360度視頻支持。
蘋果公司軟件工程高級副總裁Craig Federighi說:“MacOS High Sierra是一個重要的更新,使Mac的響應(yīng)更加快速,同時為未來的創(chuàng)新打下基礎(chǔ)。High Sierra推出了新的VR技術(shù),高效率的視頻流,存儲技術(shù)的進步等等,而Photos,Safari,Mail和Notes等應(yīng)用也得到了改進,為用戶提供了更多的玩機樂趣。”
MacOS High Sierra可從Mac App Store免費更新,并支持所有Mac(從2009年或更晚)電腦。緊隨著 macOS High Sierra 正式版的到來,蘋果也更新了 Mac 應(yīng)用 iBook Author 。據(jù)悉,新版本的應(yīng)用帶來了對照片和視頻處理方面的改進,同時也支持廣色域圖像。同時,iMovie 應(yīng)用也隨著 macOS High Sierra 正式版更新。更新增加了對蘋果全新高效視頻編碼(High Efficiency Video Coding,HEVC)格式的支持,同時,還改進了共享到 YouTube 時的兼容性。

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VR桌面將MacOS帶進了Oculus Rift中 http://pinmang.cn/10242.html http://pinmang.cn/10242.html#respond Wed, 15 Feb 2017 00:05:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/16/vr%e6%a1%8c%e9%9d%a2%e5%b0%86macos%e5%b8%a6%e8%bf%9b%e4%ba%86oculus-rift%e4%b8%ad/ 蘋果的客戶還沒能體驗到涌現(xiàn)出來各種的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。因為移動VR通常需要Android系統(tǒng),而像Oculus Rift和HTC Vive等流行的HMD目前僅限于Windows計算機。而現(xiàn)在有一款名為VR桌面的應(yīng)用程序讓人們能夠在虛擬顯示桌面環(huán)境下使用MacOS,只要他們擁有一款Oculus Rift,或者作為狂熱粉絲,對于VR公司們很快就將紛紛支持Jony Ive的信念堅信不疑。
VR Desktop非常像PlayStation VR和其他HMD所使用的那種大屏幕的模擬器,讓人們感覺他們坐在巨型的顯示器前面,或者以BigScreen為例,就像他們正在主持一場局域網(wǎng)游戲聚會一樣。 PSVR使用這種模擬讓人們一起看電影,而VR桌面還能提供對運行它的macOS計算機的訪問。這使得VR Desktop變成了類似于虛擬桌面,Envelop和其他手機應(yīng)用程序的東西。
這些應(yīng)用程序讓人們以現(xiàn)實世界中不可能的方式去操縱他們的電腦。人們可以嘗試不同的背景,來發(fā)現(xiàn)是什么在幫助他們聚焦,還能將顯示屏分為三個不同的部分,并將每個人的大小調(diào)整到正確的比例。如果你試圖在真正現(xiàn)實世界中(我猜想你會這么稱呼它)試圖這樣做,只會收獲一大堆困惑的眼神和壞掉的鏡頭。因此VR在這里就成為了一種有用的利用工具。
但VR 桌面的創(chuàng)作目的看起來似乎證明了Mac電腦可以處理VR的能力。
該應(yīng)用程序的創(chuàng)建者在一篇博文中說,“總有許多批判者選擇否認Mac能夠作為一個VR平臺的能力,而我們在這里就是為了證明Macs是有這種能力的,它能夠運行VR的應(yīng)用程序。VR桌面能夠在Mac上以獨立的顯卡進行運行。”
開發(fā)商Cindori也表示,VR Desktop與Oculus Rift DK2和macOS 10.11及更高版本兼容。 (用蘋果對于macOS新版本的那些奇特的以公園來命名的系統(tǒng)來稱呼,它應(yīng)該叫做“El Capitan”。)Cindori在其博客帖子中寫道: “我們瞄準的是Oculus Rift CV1和HTC Vive支持,因此只要這些設(shè)備支持Mac平臺就好了。而我們的線人告訴我們,HTC即將在今年第一或者第二季度中增加Mac對Vive的支持。”

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