這份報(bào)告針對(duì)移動(dòng)VR硬件和內(nèi)容領(lǐng)域,分別對(duì)市場(chǎng),技術(shù)問題,核心產(chǎn)業(yè)公司以及市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)行了分析和預(yù)測(cè)。硬件預(yù)測(cè)部分包含了移動(dòng)VR頭戴設(shè)備、攝像頭、控制器以及VR特有控制設(shè)備的單元供應(yīng)鏈狀況和收入預(yù)測(cè)分析。內(nèi)容收入預(yù)測(cè)部分則主要涵蓋游戲和媒體領(lǐng)域。該報(bào)告將覆蓋2014年至今并預(yù)測(cè)至2021年,涵蓋全球VR/AR產(chǎn)業(yè),共收錄了26家全球主要移動(dòng)VR公司。
報(bào)告指出,2016年消費(fèi)領(lǐng)域VR頭顯銷量中88%來(lái)自移動(dòng)端,并將在未來(lái)數(shù)年內(nèi)繼續(xù)保持主導(dǎo)地位,在2021年占據(jù)全球消費(fèi)市場(chǎng)HMD的四分之三的份額。
就是在最近的幾年中,在消費(fèi)VR領(lǐng)域出現(xiàn)了新的創(chuàng)新、想法以及投資。在Palmer Luckey創(chuàng)造了Oculus Rift之后,他就被廣泛地認(rèn)為是開拓VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的先驅(qū)。
消費(fèi)級(jí)VR運(yùn)動(dòng)的前沿以及將VR的潛力拓展到更廣泛的企業(yè)級(jí)應(yīng)用對(duì)于21世紀(jì)的設(shè)備是相當(dāng)重要的——智能手機(jī)。手機(jī)作為世界上最流行的計(jì)算設(shè)備能夠?yàn)閺V大觀眾提供VR體驗(yàn),并且趁機(jī)推出VR頭顯以及一個(gè)針對(duì)虛擬移動(dòng)利潤(rùn)的生態(tài)系統(tǒng)。
VR被定義為一個(gè)用軟件創(chuàng)造出來(lái)的人工環(huán)境,人們會(huì)誤以為這種方式是真實(shí)的。VR的主要大類有:消費(fèi)級(jí)VR以及企業(yè)/工業(yè)級(jí)VR。
該報(bào)告針對(duì)消費(fèi)者VR的技術(shù)問題,強(qiáng)調(diào)了硬件、軟件、生態(tài)系統(tǒng)和應(yīng)用。
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