昆侖萬維正式宣布開源Matrix – Game大模型(17B+)。作為工業(yè)界首個開源的10B +空間智能大模型,該模型深度聚焦游戲世界建模,隸屬于Matrix – Zero世界模型中的可交互視頻生成大模型,其問世不僅填補(bǔ)了行業(yè)空白,更預(yù)示著虛擬世界構(gòu)建技術(shù)的重大突破。?
Matrix – Game大模型憑借先進(jìn)的空間智能算法,具備對復(fù)雜游戲場景進(jìn)行高精度建模的能力。它能基于開放式環(huán)境,實現(xiàn)場景元素的動態(tài)生成與實時渲染,無論是廣袤的奇幻大陸、逼真的未來都市,還是細(xì)節(jié)豐富的中世紀(jì)城堡,都能以高保真的視覺效果呈現(xiàn)。在交互性上,該模型支持玩家與虛擬環(huán)境、NPC進(jìn)行深度互動,通過自然語言、肢體動作等多模態(tài)輸入,觸發(fā)智能響應(yīng),極大提升游戲的沉浸感與自由度。技術(shù)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人透露,Matrix – Game采用了創(chuàng)新Transformer架構(gòu)優(yōu)化方案,結(jié)合強(qiáng)化學(xué)習(xí)與生成對抗網(wǎng)絡(luò),在保證生成效率的同時,將模型的場景還原度提升至95%以上。?
與市面上現(xiàn)有的大模型相比,Matrix – Game在游戲領(lǐng)域的專業(yè)性優(yōu)勢顯著。目前多數(shù)通用大模型在游戲場景生成時,常出現(xiàn)邏輯混亂、交互生硬等問題,而Matrix – Game通過對海量游戲數(shù)據(jù)的專項訓(xùn)練,構(gòu)建了獨(dú)有的游戲世界知識庫,能夠精準(zhǔn)理解游戲規(guī)則、角色設(shè)定與玩家需求,為游戲開發(fā)者提供從場景搭建到玩法設(shè)計的全流程解決方案。以沙盒游戲開發(fā)為例,開發(fā)者利用該模型可將場景搭建時間縮短70%,同時降低30%的開發(fā)成本。?
昆侖萬維此次開源Matrix – Game,不僅是技術(shù)成果的分享,更是對開發(fā)者生態(tài)的大力培育。官方同步推出了完善的開發(fā)工具包與技術(shù)文檔,涵蓋模型調(diào)用API、場景編輯插件、AI行為邏輯模板等,降低開發(fā)者的使用門檻。此外,還設(shè)立專項基金,用于扶持基于Matrix – Game 的創(chuàng)新游戲項目,計劃在未來一年內(nèi)孵化50款以上具有突破性的游戲作品。?
消息一經(jīng)發(fā)布,行業(yè)內(nèi)反響熱烈。知名游戲制作人李華表示:“Matrix – Game 的開源將徹底改變游戲開發(fā)的模式,中小團(tuán)隊也能借此開發(fā)出3A大作級別的游戲場景,未來的游戲世界將更加豐富多彩?!?人工智能專家王敏則指出:“該模型在空間智能領(lǐng)域的突破,有望推動虛擬現(xiàn)實、元宇宙等行業(yè)的快速發(fā)展,其開源也將加速技術(shù)的迭代與創(chuàng)新。”