亚洲a∨国产高清av手机在线,伊人久久一区二区三区四区,午夜精品久久久久成人 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:56:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR休閑游戲《Sam & Max–This Time It’s Virtual》發(fā)布最新預告片 http://pinmang.cn/43920.html http://pinmang.cn/43920.html#respond Tue, 17 Nov 2020 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43874.html
據外媒VRFocus報道,美國游戲工作室Happy Giant近日發(fā)布了旗下VR休閑游戲《Sam & Max–This Time It’s Virtual》的最新預告片,并從中展示了游戲全新玩法以及確定了該作首款兼容頭顯。
值得注意的是,該預告片是基于Oculus Quest拍攝的,Happy Giant對此表示:“該預告片所展示的內容都是在移動VR平臺上運行的,其中沒有摻雜任何PC版本的成份。毫不夸張的說,我們在移動VR上的投入程度是空前的。”
從Happy Giant發(fā)布的這部最新預告片的內容來看,在預告片的早期,我們將會獲得游戲新怪物的攻略;隨后該預告片將介紹一系列迷你小游戲,玩家將能在其中體驗從“投擲飛鏢”到“外太空打靶”等嘉年華游戲。
值得一提的是,這些游戲都適當添加了符合本作畫風的怪誕喜劇元素,所以玩家可以在游戲中進行把主角馬克斯扔進堆疊的瓶子之中或者嘗試投擲手榴彈來得分等怪誕行為。另外,從該預告片所披露的細節(jié)來看,玩家必須通關以上這些小游戲才能通過警局的考核,從而加入山姆&馬克斯打擊犯罪二人組。
Happy Giant表示:“玩家將能通過《Sam & Max–This Time It’s Virtual》體驗一個充滿顛覆性的未來世界,并成為光榮的人民警察中的一員,為打擊城市邪惡勢力而奮斗。”
據悉,《Sam & Max–This Time It’s Virtual》將于2021年推出,并計劃兼容多款主流VR頭顯。

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Nvidia的MAX-Q筆記本真的有那么好嗎? http://pinmang.cn/12511.html http://pinmang.cn/12511.html#respond Sun, 11 Jun 2017 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/12/nvidia%e7%9a%84max-q%e7%ac%94%e8%ae%b0%e6%9c%ac%e7%9c%9f%e7%9a%84%e6%9c%89%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%a5%bd%e5%90%97%ef%bc%9f/
在今年的臺北電腦展上,Nvidia推出了一個全新的概念——MAX-Q筆記本,讓筆記本在不降低VR性能的情況下將厚度控制在18毫米以下,噪音控制在40分貝以下。
Max-Q是工程學專有名詞,來源于美國NASA設計載人宇宙飛船的工程方法論。MAX-Q值代表宇宙飛船在大氣飛行時所承受的最大動態(tài)壓力,而宇宙飛船將根據Max-Q值進行精確設計,而影響Max-Q值的因素非常多,牽一發(fā)而動全身。而NVIDIA在游戲筆記本的設計中則是引用了Max-Q一個名字,代表著均衡設計的筆記本設計方案。
這些理念聽上去十分令人心動,畢竟魚和熊掌都可兼得的情況并不多見。不過Nvidia真的可以讓玩家做到魚和熊掌兼得?
所謂的MAX-Q顯卡,其實是NVIDIA推行輕薄化游戲本進行的計劃,GTX1080、GTX1070、GTX1060都有相對應的MAX-Q版。根據估計,MAX-Q顯卡的TDP與性能有所下降,MAX-Q版GTX1080的性能約等于GTX980Ti,TDP只有110W,MAX-Q版GTX1070約等于GTX980,TDP只有90W,MAX-Q版GTX1060約等于GTX960,TDP只有50W。也就是說Nvidia犧牲了10%顯卡的性能,換來了40%的功耗下降。
拋開官方花哨的宣傳,我們會發(fā)現(xiàn)MAX-Q其實就是高性能+輕薄+靜音??梢钥闯?,和傳統(tǒng)的高性能超薄電腦相比,MAX-Q只是多了對筆記本噪音的限制。
那么問題來了,購買高性能游戲筆記本的玩家會在乎筆記本噪音嗎?
在回答這個問題之前我們先來探討一下從筆記本誕生之初就一直存在的問題——輕薄和重量。眾所周知,高性能筆記本會比一般筆記本產生更多的熱量,因此需要更強的散熱系統(tǒng)以及更多的內部散熱空間,因而高性能筆記本體積和重量往往都比較大,更別說VR筆記本。不過由于購買此類筆記本的人群通常是男生,因而對于大塊頭的筆記本容忍度是比較高的。
和筆記本體積重量相比,筆記本噪音問題的權重就沒那么高了。40分貝和50分貝對于沉浸在游戲世界中的玩家來說其實沒多大差別。對于那些VR用戶來說,他們通常要戴著VR頭顯,因而也很難感受到筆記本所發(fā)出的噪音。我絕對相信,那些狂熱的游戲玩家敲鍵盤的聲音都比筆記本散熱器的噪音大。Nvidia在MAX-Q的認證中加入對噪音的控制顯然有些雞肋。
去掉噪音這一限制,MAX-Q認證就只剩下對重量和厚度的要求。我們都知道,高性能的超薄筆記本很早就出現(xiàn)了。在這方面比較出名的廠商有雷蛇和戴爾XPS。蘋果Mac Pro系列和前兩者相比性能上稍微弱一些,可是在重量和厚度上卻不輸給前兩者。因此Nvidia此次推出的MAX-Q概念其實就是新瓶裝舊酒,在原有高性能超薄電腦的基礎上加入了對噪音的控制。而筆記本噪音對于帶著VR頭顯的玩家來說基本沒有影響,因而Nvidia的這一限制也就成了雞肋。如果用戶購買純粹購買一臺高性能超薄電腦,或許會因為少了一道雞肋認證而獲得不少實惠。
MAX-Q其實就是一個營銷手段,是Nvidia為優(yōu)化后的GTX1080、GTX1070、GTX1060尋找的一個賣點。Nvidia深知,想單獨拿噪音控制作為賣點有點難度,不過將噪音、輕薄和性能三個方面作為賣點則更能夠讓玩家買賬。犧牲10%的性能換來40%的功耗下降對于廠商和玩家來說都是不錯的解決方案,不過玩家真以為這樣就可以魚和熊掌兼得嗎?顯然不是,因為還有價格!
就目前的芯片發(fā)展水平來看,發(fā)熱量、性能、重量和體積往往都很難兼顧。即使廠商在設計筆記本時都能夠照顧到這些因素,那么也一定照顧不到玩家的錢包!事實已經證明高性能超薄筆記本其價格往往會比普通的高性能筆記本還要高出許多。Nvidia考慮到玩家的心理平衡,在設計中加入了對噪音的控制。到底有多少游戲玩家會在意筆記本的噪音問題,這只能是仁者見仁智者見智,不過玩家為此掏出的真金白銀卻是實實在在的。
不得不承認,MAX-Q在其設計上確有很大的進步,讓超薄電腦運行VR體驗成為了現(xiàn)實。MAX-Q設計的筆記本讓高質量移動VR體驗成為了可能,這對于整個VR行業(yè)都起到了助推作用。不過作為玩家在面對廠商宣傳的同時也需要保持一顆冷靜的頭腦。在傳統(tǒng)高性能超薄筆記本的基礎上加入噪音的控制就是MAX-Q認證,而玩家是否有必要為多出的噪音控制而多掏一份錢,這就要看玩家的腰包了。

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讓VR筆記本更薄 帶你了解Max-Q設計方案 http://pinmang.cn/12353.html http://pinmang.cn/12353.html#respond Sat, 03 Jun 2017 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/03/%e8%ae%a9vr%e7%ac%94%e8%ae%b0%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e8%96%84-%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e4%ba%86%e8%a7%a3max-q%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%96%b9%e6%a1%88/
最近NVIDIA在臺北電腦展上推出的Max-Q設計方案讓人眼前一亮。Max-Q能夠通過優(yōu)化每一個電腦部件,讓配備了GTX 1080和i7-7700HQ的筆記本電腦厚度控制在18毫米,重量控制在2.1kg以下。那么Max-Q到底是什么?它為何有如此大的威力?下面就讓我們近距離了解一下Max-Q。
Max-Q其實就是一種筆記本的設計方案,包括顯卡的運行方式、游戲配置、筆記本散熱方式以及變壓器的效率。NVIDIA Max-Q項目經理Mark Aevermann對913VR表示,該公司的工程師以及其合作伙伴,對筆記本每一個可能改進的地方都精心設計,以最大限度地提高性能和效率。因此,OEM廠商才有可能在不降低性能的情況下打造更薄更輕的筆記本。不過不要忘記:筆記本的性能仍然取決于設計目標。
在臺北電腦展上,NVIDIA向外界展示了一些OEM的設計產品。比如微星的Stealth Pro只有17.7毫米,重量只1.9公斤,還配GTX1070顯卡。要知道,微星此前推出的Titan Pro配備GTX 1080顯卡,厚度達到了63.5毫米,重量達到了3.85公斤。Stealth Pro的售價為1499美元,而Titan Pro售價高達3500美元。此外,這次的超薄VR筆記本還包括了華碩的Zephyrus,售價為2700美元。
在過去的一段時間中,玩家對于游戲筆記本的興趣不斷增加。筆記本所采用的處理器、顯卡、硬盤和顯示器均為移動版專用,想要重新優(yōu)化這些部件難度可見一斑。所以接下來能優(yōu)化的部分則落在了設計層面,包括燈光、低音炮窗口等細節(jié)設計。最后,最大的區(qū)別就在于OEM廠商如何選擇這些高性能筆記本的散熱方式。
比如,在今年的臺北電腦展上,微星就推出了一款采用4風扇設計的的Titan。該散熱系統(tǒng)還配備了12條散熱管。
換句話說,我們會看到一些非常激進的散熱方案,這些散熱方案有可能還非常昂,比如華碩的筆記本水冷散熱系統(tǒng)。OEM廠商出了不斷增加筆記本性能之外,還要不斷提高散熱能力。這并非是Max-Q所希望的。一款輕薄的筆記本必須將功耗控制在90W。所以NVIDIA希望能夠優(yōu)化筆記本的每一個部件,以達到控制功耗的目的。
顯卡很自然的就成為了Max-Q優(yōu)化的重點。不過最后幾個百分點的優(yōu)化往往也是最難的。GTX 1080的峰值功耗為150W。NVIDIA表示,如果采用Max-Q設計犧牲10%-15%的性能,那么GTX 1080的功耗將可以被控制在90W。毫無疑問,這樣將使GTX 1080的效能提高50%。要知道,最后的10-15%的性能要多消耗60W,NVIDIA規(guī)定90W為GTX 1080的最高效能。
另一方面,Max-Q背后最大的重點是電氣設計。具體來說,NVIDIA希望優(yōu)化變壓器的效率。Aevermann表示,傳統(tǒng)的90W輸出率只有80%,這意味著你會失去20%的效能。任何的優(yōu)化提高都意味著性能的提升。雖然每個部件優(yōu)化是空間只有幾個百分點,不過將這些優(yōu)化加起來就能夠帶來巨大的效能提升。
NVIDIA提供了一個圖形系統(tǒng)實際電氣參考規(guī)格,包括FET使用以及這些原件的布局結構。OEM廠商最終負責這些設計方案的落地。不過采用Max-Q設計的OEM廠商最終必須通過NVIDIA的一系列檢查,包括散熱和噪音。
是的,噪音在這里扮演者重要的作用。Aevermann表示,大部分的游戲筆記本噪音在36-52分貝之間,而Max-Q規(guī)定筆記本的噪音必須低于40分貝。NVIDIA有專門的檢測室,采用的是ISO 779標準。NVIDIA會負責所有方面的測試,最終決定筆記本是否通過Max-Q。Aevermann表示,華碩的Zephyrus就反復測試了多次。
此外,從六月份開始玩家將會看到GeForce靜音模式。該模式將應用于所有的帕斯卡架構的移動顯卡。它通過控制游戲性能來實現(xiàn)靜音。比如當你在體驗《The Witcher 3》的時候,顯卡最多能提供60幀的性能,不過靜音模式會讓性能降低到40幀以實現(xiàn)靜音效果。靜音模式并非一個全球性的方案,NVIDIA表示這將取決于用戶的實際游戲配置。

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Oculus移動副總Max Cohen認為移動VR是大眾市場 http://pinmang.cn/8528.html http://pinmang.cn/8528.html#respond Sat, 12 Nov 2016 00:09:35 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/12/oculus%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%89%af%e6%80%bbmax-cohen%e8%ae%a4%e4%b8%ba%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%98%af%e5%a4%a7%e4%bc%97%e5%b8%82%e5%9c%ba/
Oculus在移動VR方面的工作主要是通過和三星合作,推出Gear VR平臺的Oculus Home。旗艦版的Galaxy以及Galaxy Note均支持Oculus Home。Galaxy和Galaxy Note的用戶可以用他們的手機免費體驗VR。
在Code Mobile大會上(在愛立信的圣克拉拉辦事處舉行),Oculus的移動副總Max Cohen表示:“目前為止,有成千上萬的用戶已經在Gear VR平臺上花了2000多萬個小時,并且該數(shù)字還在快速增長。”
不過,Max Cohen也承認VR設備“定位”的局限性,包括Gear VR以及谷歌最新剛發(fā)布的Daydream View頭盔。這類設備可以讓用戶觀看VR場景,不過并不能通過它來移動;而更高級的VR頭盔,比如Rift或者是Vive則需要連接高端PC才能工作。
“人們考慮Holodeck,” Cohen說“你不能在移動手機上一開始就使用Holodeck,因為它太貴了。你需要一個高端的PC來跑Holodeck。”
不過他稱低端的VR設備為“大眾市場”,這意味著他們有可能成為人們接觸VR的媒介。
Oculus也談到了第三類VR頭盔,那就是VR一體機,這是一種介于VR眼鏡和高端VR頭盔之間的獨立VR頭盔,無需PC支持。
在十月份的時候,Oculus公布了一款獨立VR頭盔,利用inside-out tracking技術就能夠讓用戶的整個身體在VR世界中移動。和目前那些VR頭盔上所提供的追蹤方式相比,inside-out tracking追蹤技術是一個奇特的方式。
“移動VR和PC VR都將繼續(xù)存活,” Cohen表示。“也就是說無論是移動VR頭盔還是VR一體機,你都要讓成百上千的用戶能夠體驗到它(VR)。”
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VR版《花千骨》離我們還有多遠? http://pinmang.cn/2213.html http://pinmang.cn/2213.html#respond Tue, 01 Sep 2015 13:59:46 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/vr%e7%89%88%e3%80%8a%e8%8a%b1%e5%8d%83%e9%aa%a8%e3%80%8b%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%a4%9a%e8%bf%9c%ef%bc%9f/ VR這把火現(xiàn)在燒到國內視頻網站了。最近的一次VR峰會上,愛奇藝高級副總裁段有橋宣布正式發(fā)布了一款VR App。愛奇藝宣稱將打造VR內容平臺,為用戶提供2DiMAX、3D、360全景視頻、游戲和服務體系。重點來了,這次發(fā)布的VR App只是測試版。用戶可以在這款應用上看到大多數(shù)愛奇藝網站上的視頻內容,只有很少一部分是全景視頻內容。所以,要想在愛奇藝上看到VR版《花千骨》、 《盜墓筆記》,目前還是不可能。

不過,這意味著愛奇藝對VR的布局已經開始。

這次愛奇藝采取和VR硬件公司合作的方式。其中,愛奇藝提供視頻、游戲等內容,硬件公司提供VR設備。至于如何構建VR生態(tài)圈,愛奇藝的計劃是,對VR硬件廠商開放自己的App,提供營銷和自媒體平臺。對于用戶,則提供2DiMAX、3D、360全景音視頻、游戲和服務體系。

看起來,愛奇藝對于進軍VR領域躊躇滿志。

作為一個視頻網站,愛奇藝進軍VR領域最大的優(yōu)勢是內容。此前,由于缺乏優(yōu)秀的內容,VR產業(yè)的爆點遲遲沒有到來。作為國內視頻網站巨頭之一,愛奇藝在內容版權的“燒錢”從來都是毫不手軟,其斥巨資買下《花千骨》的網絡首播權和《盜墓筆記》的獨播權就是例子。

接下來,愛奇藝要做的就是制作360 全景視頻內容。而在這個領域,走在最前面的無疑是YouTube。

今年三月,YouTube就開始支持360 全景視頻的上傳。如果你有Oculus或者Google Cardboard這樣的虛擬現(xiàn)實設備,在觀看360 全景視頻時,只需要移動頭部,就可以看到四周的景象。

但是,全景內容算不上真正意義上的VR內容,只不過它帶來的沉浸感依然優(yōu)于普通視頻。而且,360 影片依賴的技術還不成熟,整個VR行業(yè)也處在一個差不多的階段,很多技術上的問題都未解決。在這樣的現(xiàn)狀下,愛奇藝進軍VR領域,顯然有點早了。

目前,PPTV、優(yōu)酷土豆等主流視頻網站在VR方面的布局幾乎沒有什么動靜。唯一令人影響深刻的,是暴風科技的魔鏡,不過也是在嘩眾取寵博“眼球”。

去年九月,暴風就發(fā)布魔鏡第一代,主打虛擬現(xiàn)實牌。只是這款號稱開創(chuàng)“中國VR元年”的產品卻慘遭吐槽。舉個例子,在功能上,暴風魔鏡1僅僅能完成提供本地視頻、在線視頻、游戲、現(xiàn)場直播等基本的功能而已,毫無用戶體驗可言。

據暴風官方公布的數(shù)據,截至2015年6月26日,魔鏡1累計售出10萬臺,再加上魔鏡2累計售出的19萬臺,暴風魔鏡總銷量僅僅只有29萬臺。馮鑫喊出的“一年內在中國每天有100萬人在使用VR產品”,看起來像是笑話。

所以,VR領域未必有想象的那么美。

其實現(xiàn)在國內的視頻行業(yè),最基本的訴求還沒完全解決。目前用戶最關心的還是內容、流暢度、清晰度,把這些問題解決了,比進軍VR更為迫切。

因此,對于VR版《花千骨》,我們離這場華麗顯然還有一段很漫長的路。

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