全新Meta Avatars化身系統(tǒng)將于下周二推出。
Meta Avatars化身面向Meta Horizon Home、Horizon Worlds和Horizon Workrooms以及使用Meta Avatars SDK的第三方VR和MR應用,例如GOLF+和Eleven Table Tennis。
兩年前,Meta CEO馬克·扎克伯格在Meta Connect 2022首次宣布了Avatars化身圖像大修 ,并發(fā)布了預渲染模型。
Meta表示,全新虛擬化身將“為用戶提供新的方式調整一切,從身體比例到精細的細節(jié),如眼睛大小、鼻子形狀、體形等等,還包括動作和表情”。

而對于開發(fā)者來說,Meta表示新SDK賦予了化身“更詳細的骨架,以便以更豐富的方式來控制角色的移動和表達方式”。
明年某個時候,Meta將允許用戶基于生成式人工智能通過打字來生成新服裝。
Meta表示,在Horizon Worlds中,Meta Avatars化身還將支持“奇幻化身”,即用戶可以在特定世界中解鎖的非人類表現(xiàn)形式。
在Quest 3和Quest 3S上,新版Meta Avatars化身將基于頭顯由內(nèi)而外的上半身追蹤功能,而在此之前,化身基于逆運動學(IK)機制。如今,所有受支持的Meta頭顯,虛擬化身角色下半身將配備AI“生成的腿部”。
據(jù)悉,公開可用的Meta Avatars SDK終于包含了化身腿部顯示。
過去,Meta VR虛擬化身因其只有上半身的外觀而受到用戶詬病。
今年8月,在Meta Quest Home,Meta虛擬化身添加了腿部顯示,9月,腿部顯示也應用于Horizon Worlds,但GOLF+和Eleven Table Tennis等第三方應用使用的公開Meta Avatars SDK直到現(xiàn)在才更新腿部顯示。

v24是近6個月來Meta Avatars SDK第一個新版本,除了添加腿部顯示,該SDK還提高了化身圖像質量,并使SDK在Unity Asset Store上可用。
這些畫質改進包括了“更逼真的眼睛閃爍”和“帶有法線貼圖紋理的更詳細的頭發(fā)和衣服”。Meta聲稱,得益于Compute Skinner等新的優(yōu)化,這些改進不會影響性能。
此外,我們已經(jīng)聯(lián)系了「GOLF+」和「Eleven Table Tennis」的開發(fā)者,詢問是否計劃很快為游戲添加化身腿部顯示,但考慮到已進入圣誕假期,預計這項工作將于明年啟動。
據(jù)UploadVR報道,Meta Avatars在去年Connect上宣布,以取代在2016年發(fā)布的Oculus Avatar SDK,彼時虛擬化身基本為單色,眼部更是以佩戴太陽鏡的形式遮擋,直至2018年Oculus Go推出時Avatar SDK進行了重大更新并增加了膚色,到了2019年Oculus Quest問世時,該SDK進一步更新添加了嘴唇同步、微表情及模擬眼球運動。
據(jù)悉,全新Avatars SDK是對舊系統(tǒng)的完全替代,而不是更新,Avatars SDK以更有趣的卡通風格取代了原有半現(xiàn)實主義美學。今年4月,Meta在Quest/Rift系統(tǒng)菜單中添加了新角色編輯器,并發(fā)布了包括「PokerStars」、「Topgolf with Pro Putt」及「Epic Roller Coasters」角色在內(nèi)的Avatars SDK測試版。

該角色編輯器支持用戶創(chuàng)建完整虛擬化身,但在應用中,用戶只能看到軀干以上的部位,盡管可追蹤頭部和手部的系統(tǒng)可以合理預測肘部位置,但無法對腿部進行相同的預判。
目前,包括「Horizon Home」在內(nèi)的Meta Horizon社交VR應用均支持全新Avatars SDK,Meta希望更多第三方應用都能采用該SDK,以便用戶在各種應用中都能擁有一致的虛擬身份,「Eleven Table Tennis」和「Cook-Out」的開發(fā)商已表示支持Meta的提議。
全新Meta Avatars SDK支持Quest和PCVR平臺,但是,非Meta平臺的用戶則無法自定義化身,只能在32個默認虛擬形象中進行選擇。