「Meta XR Simulator」減少了佩戴頭顯的需要,使開發(fā)者更輕松開發(fā)Meta Quest VR和MR應用。
如果將VR內容開發(fā)與傳統平面內容開發(fā)進行比較,前者需要額外的付出:開發(fā)者必須佩戴頭顯,而不僅僅是看著顯示屏。為此,「Meta XR Simulator」旨在最大限度減少這種情況并減少迭代時間。
借助新工具,開發(fā)者能快速輕松測試VR應用機制、設計和用戶體驗,而無需佩戴實體頭顯?!窶eta XR Simulator」可模擬各種Meta Quest設備和Meta API,以及基于鍵盤和鼠標或游戲手柄的頭顯移動和觸摸控制器輸入。
不僅如此「Meta XR Simulator」還能模擬所選Quest設備的視場角和分辨率,使開發(fā)者可根據設備了解VR內容;另外,「Meta XR Simulator」還針對社交VR應用推出了解決方案:該工具可以在一臺設備上模擬多個VR用戶之間的交互。
此外,「Meta XR Simulator」還支持混合現實開發(fā),通過加載代表物理世界的人工環(huán)境并模擬 Meta混合現實界面(例如直通功能和空間錨點)來實現這一點。
盡管「Meta XR Simulator」帶來諸多便利,但Meta在聲明中強調,目前「Meta XR Simulator」還不能完全取代頭顯。
「Meta XR Simulator」支持Unity、Unreal以及本機開發(fā),更多詳情可查閱Meta開發(fā)者網站。
來源:Mixed