由帕爾默?拉基——這位Oculus VR創(chuàng)始人轉(zhuǎn)身創(chuàng)立的國防技術(shù)新銳Anduril Industries,與科技巨頭Meta(2014年完成對Oculus VR的戰(zhàn)略收購)正式宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作。雙方將聯(lián)合發(fā)力,共同打造一系列集成擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)的創(chuàng)新產(chǎn)品,目標(biāo)直指提升美國軍事人員的態(tài)勢感知敏銳度,優(yōu)化人機(jī)交互體驗(yàn),重塑未來戰(zhàn)場的作戰(zhàn)模式。?
據(jù)雙方披露,此次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合充分調(diào)動了各自在人工智能、硬件研發(fā)、軟件開發(fā)領(lǐng)域超十年的深厚技術(shù)積累與資源投入。值得關(guān)注的是,雙方明確表示,在不依賴納稅人資金的前提下,為美軍提供前沿尖端的技術(shù)能力。項(xiàng)目規(guī)劃中,通過復(fù)用最初面向商業(yè)場景研發(fā)的高性能組件與技術(shù),有望為美國軍方節(jié)省高達(dá)數(shù)十億美元的開支,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益與軍事效能的雙重提升。?
雙方均強(qiáng)調(diào),當(dāng)下正值國家安全戰(zhàn)略面臨重大變革的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),以人工智能與可穿戴設(shè)備為核心的新一代計(jì)算技術(shù),正深刻影響著全球國防戰(zhàn)略布局。此次合作,Meta與Anduril志在為美國國家安全目標(biāo)保駕護(hù)航的同時(shí),穩(wěn)固美國在新興技術(shù)領(lǐng)域的全球領(lǐng)跑地位。?
Meta創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格率先發(fā)聲:“過去十年,Meta始終深耕AI與AR領(lǐng)域,矢志構(gòu)建面向未來的計(jì)算平臺。此次能與Anduril并肩合作,將前沿技術(shù)成果應(yīng)用于守護(hù)美國國內(nèi)外利益的軍事領(lǐng)域,我們深感榮幸?!?
Anduril創(chuàng)始人帕爾默?拉基也難掩興奮:“很高興能與Meta再度攜手。在眾多軍民兩用技術(shù)中,此次合作的方向最令我振奮。我的一貫使命,是將作戰(zhàn)人員培養(yǎng)成精通技術(shù)的復(fù)合型人才,而我們與Meta共同打造的產(chǎn)品,正是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵利器?!?/p>
Meta首席技術(shù)官安德魯?“博茲”?博斯沃思進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“美國工業(yè)界通過技術(shù)創(chuàng)新將這些前沿概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這無疑會為國家安全帶來巨大增益?!?
深化國防領(lǐng)域XR技術(shù)集成應(yīng)用?
作為合作的核心內(nèi)容,雙方聯(lián)合開發(fā)的XR解決方案將深度嵌入Anduril的Lattice平臺。Lattice平臺是一款基于人工智能的指揮控制系統(tǒng),具備強(qiáng)大的數(shù)據(jù)整合能力,可實(shí)時(shí)匯聚分析數(shù)千個數(shù)據(jù)源的戰(zhàn)場情報(bào)。借助專為不同軍事角色定制的AR和VR交互界面,這些全新工具將為作戰(zhàn)人員提供便捷通道,使其能直觀獲取Lattice平臺的分析結(jié)果與洞察結(jié)論,進(jìn)而在瞬息萬變的作戰(zhàn)環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)更快速、更精準(zhǔn)的決策。?
對Meta而言,此次合作標(biāo)志著其沉浸式技術(shù)在美國政府領(lǐng)域的應(yīng)用取得重大突破。未來,Meta將持續(xù)推進(jìn)“現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室”計(jì)劃,并積極推動開源LlamaAI模型在美國及其盟友的國家安全項(xiàng)目中落地應(yīng)用。?
此外,兩家公司還聯(lián)合撰寫并提交了關(guān)于SBMCNext(前身為IVAS Next)項(xiàng)目的白皮書。該項(xiàng)目致力于優(yōu)化美國陸軍的綜合視覺增強(qiáng)系統(tǒng)(IVAS)。自原IVAS合同從微軟轉(zhuǎn)至Anduril后,Anduril在項(xiàng)目推進(jìn)上成果顯著,已將軟件更新周期從180天大幅壓縮至18小時(shí)以內(nèi),且集成萊迪思技術(shù)的IVAS頭顯目前正在緊鑼密鼓地測試當(dāng)中,這一系列進(jìn)展預(yù)示著美軍單兵作戰(zhàn)裝備將迎來新一輪升級革新。
據(jù)The Verge數(shù)小時(shí)前率先披露,科技巨頭Meta在其收購的VR工作室實(shí)施大規(guī)模裁員行動,數(shù)十名員工被迫離開崗位,其中包括健身應(yīng)用Supernatural團(tuán)隊(duì)的成員。消息一經(jīng)傳出,迅速引發(fā)行業(yè)關(guān)注。?
Meta發(fā)言人隨后向The Verge證實(shí),此次裁員實(shí)為“Oculus Studios內(nèi)部的一些團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行結(jié)構(gòu)和角色的調(diào)整”,而這一調(diào)整不可避免地導(dǎo)致了團(tuán)隊(duì)規(guī)模的縮減。官方措辭雖顯委婉,但背后透露的人事變動卻不容小覷。?
作為此次裁員的“重災(zāi)區(qū) 之一,健身應(yīng)用Supernatural開發(fā)商在Facebook官方超自然社區(qū)發(fā)布的帖子中,以略帶遺憾的口吻證實(shí):“我們失去了一些才華橫溢的團(tuán)隊(duì)成員”,并將此次裁員解釋為 “提高工作效率” 的必要舉措。同時(shí),該公司向用戶坦言,未來訓(xùn)練項(xiàng)目的發(fā)布頻率將會有所降低。不過,為安撫用戶,其強(qiáng)調(diào)后續(xù)更多訓(xùn)練項(xiàng)目將提供多種強(qiáng)度選項(xiàng),聲稱此舉反而能為每位用戶匹配到更契合自身需求的訓(xùn)練內(nèi)容。?
值得注意的是,The Verge的報(bào)道還指出,除了軟件團(tuán)隊(duì),“一些參與公司硬件工作的員工” 也未能逃脫被裁命運(yùn)。然而,面對這一說法,Meta發(fā)言人選擇保持沉默,拒絕作出任何回應(yīng),這無疑為此次裁員事件蒙上了一層神秘的面紗。?
幾乎同一時(shí)間,彭博社也跟進(jìn)報(bào)道了此次裁員事件,并補(bǔ)充了更多細(xì)節(jié)。報(bào)道顯示,除了已知的團(tuán)隊(duì)外,其他受影響的員工來自“運(yùn)營”部門。此次裁員的背后,是Meta“希望簡化兩個不同團(tuán)隊(duì)之間類似的工作”的戰(zhàn)略考量。一位不愿透露姓名的知情人士也證實(shí)了這一消息,同時(shí)強(qiáng)調(diào)此次運(yùn)營部門的裁員涉及員工數(shù)量較少。此外,彭博社還提到,被解雇的Meta員工將獲得申請公司內(nèi)部新職位的資格,這或許能為部分員工提供一絲轉(zhuǎn)機(jī)。?
事實(shí)上,這并非Meta首次在收購的VR工作室進(jìn)行裁員?;厮?023年,Meta旗下《Echo VR》開發(fā)商Ready at Dawn、《Onward》開發(fā)商Downpour Interactive就分別裁掉“很多”員工。此后,Meta在去年正式關(guān)閉了Ready at Dawn;而Downpour Interactive則在上個月推出了《Onward Update 2.0》,在行業(yè)內(nèi)繼續(xù)前行。如今,Meta頻繁的人事變動,折射出 VR 行業(yè)發(fā)展過程中的激烈競爭與不斷調(diào)整的戰(zhàn)略布局,未來其在VR領(lǐng)域還將有何動作,值得持續(xù)關(guān)注。
近日,一則游戲行業(yè)的重磅消息引發(fā)關(guān)注:新興開發(fā)商Cire Games成功獲得Meta Oculus Publishing Ignition計(jì)劃資助,正式踏上充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的游戲開發(fā)新征程。?
據(jù)游戲行業(yè)權(quán)威媒體Gamedeveloper.com率先披露,前Arkane Austin VR主管兼首席藝術(shù)外包經(jīng)理Eric Beyhl創(chuàng)立了Cire Games這家全新工作室。隨后,Beyhl本人在LinkedIn平臺親自官宣,證實(shí)工作室已成功入圍Meta的Oculus Publishing Ignition計(jì)劃資助名單。
回顧創(chuàng)業(yè)歷程,Beyhl感慨萬千:“為了這一刻,我傾注了無數(shù)心血,犧牲大量時(shí)間與睡眠。如今,終于能自豪地宣布,Cire Games成為極少數(shù)榮獲 Meta/Oculus Publishing Ignition獎的初創(chuàng)工作室之一!” 在當(dāng)前游戲行業(yè)大規(guī)模裁員的嚴(yán)峻背景下,Ignition計(jì)劃恰似一場 “及時(shí)雨”,致力于扶持新興創(chuàng)業(yè)企業(yè),為行業(yè)注入新的活力。?
值得一提的是,Arkane Austin正是微軟去年關(guān)閉的眾多工作室之一,同期被解散的還有 Tango Gamesworks、Alpha Dog Studios等團(tuán)隊(duì)。而Beyhl此前參與開發(fā)的沉浸式模擬射擊游戲《Prey》及其 DLC《Mooncrash》《Typhon Hunter》,均收獲了玩家和業(yè)界的廣泛好評。盡管Cire Games的初始資金來自Meta,但Beyhl強(qiáng)調(diào),工作室的業(yè)務(wù)發(fā)展“并不局限于VR 領(lǐng)域”,展現(xiàn)出更廣闊的發(fā)展野心。?
在致謝環(huán)節(jié),Beyhl特別感謝Meta游戲總監(jiān)Chris Pruett的支持,并透露在即將開展的項(xiàng)目中,將攜手“前同事、長期合作的外部伙伴以及行業(yè)新銳”,整合多方優(yōu)勢資源,打造令人期待的游戲作品。?
據(jù)悉,Oculus Publishing Ignition計(jì)劃于2024年GDC大會上正式公布,旨在資助約20個團(tuán)隊(duì)快速開發(fā)適配Quest 3的游戲原型。除Cire Games 外,《Table Troopers》等項(xiàng)目也成功獲得資助。Meta方面表示,該計(jì)劃重點(diǎn)尋找“更具大眾市場潛力、游戲規(guī)模宏大,且具備獨(dú)特 Quest 3交互機(jī)制”的游戲項(xiàng)目,而Cire Games的脫穎而出,無疑彰顯了其項(xiàng)目的獨(dú)特魅力與潛力。
2024年初,聯(lián)想與Meta宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同塑造混合現(xiàn)實(shí)(MR)的未來。作為聯(lián)想與Meta持續(xù)合作的一部分,聯(lián)想將開始向由兩家公司聯(lián)合服務(wù)支持的企業(yè)客戶轉(zhuǎn)售Meta Quest頭顯。從即日起,聯(lián)想和Meta硬件在北美的授權(quán)經(jīng)銷商將提供由聯(lián)想集成解決方案支持(LISS)和 Meta Horizon 托管服務(wù)支持的Meta Quest 3及3S。Meta Quest頭顯后續(xù)將通過聯(lián)想在其他地區(qū)上市銷售。?
當(dāng)企業(yè)大規(guī)模采用和部署新技術(shù)時(shí),擁有能夠快速解決問題的關(guān)鍵服務(wù),是解決方案成功推出與陷入技術(shù)困境的關(guān)鍵區(qū)別所在。作為全球領(lǐng)先的計(jì)算機(jī)原始設(shè)備制造商(OEM),沒有誰比聯(lián)想更明白這一點(diǎn)。這正是該公司為企業(yè)和機(jī)構(gòu)客戶打造LISS的原因。?
LISS提供聯(lián)想端到端的硬件和軟件支持。聯(lián)想作為為企業(yè)提供IT解決方案的全球領(lǐng)導(dǎo)者,經(jīng)驗(yàn)豐富,確保LISS包含一個單一聯(lián)系點(diǎn),用于管理所有已驗(yàn)證的保修索賠和服務(wù)問題,并通過端到端的案例管理進(jìn)行簡單故障排除。經(jīng)過培訓(xùn)、熟悉Meta Horizon托管解決方案硬件和軟件的呼叫中心客服人員,可通過專用的呼入號碼迅速響應(yīng)問題或疑慮。?
客戶還可享受Meta Horizon托管解決方案的支持,這是一套旨在幫助企業(yè)充分利用混合現(xiàn)實(shí)(MR)強(qiáng)大功能的產(chǎn)品和服務(wù)。這些解決方案正在幫助企業(yè)節(jié)省時(shí)間和成本、提高生產(chǎn)力,并對其盈利能力產(chǎn)生積極影響。?
通過從聯(lián)想購買Quest,客戶還可以接Meta龐大且不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng),該生態(tài)系統(tǒng)由一千多家獨(dú)立軟件供應(yīng)商(ISV)組成,涵蓋從設(shè)計(jì)與工程到教育與培訓(xùn)、會議與協(xié)作等廣泛的應(yīng)用組合。聯(lián)想還能為客戶提供從熱門擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)獨(dú)立軟件供應(yīng)商處購買企業(yè)和教育許可證的簡化途徑,其中包括來自 Engage、Cornerstone、Virtual Speech、Victory XR 等眾多公司的生成式人工智能增強(qiáng)應(yīng)用案例。這些軟件產(chǎn)品為客戶提供用于硬技能和軟技能培訓(xùn)、協(xié)作及教育的完整擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)解決方案。?
作為兩家公司“多年合作”規(guī)劃的重要構(gòu)成,Meta現(xiàn)已正式成為UFC官方技術(shù)合作伙伴。?
雙方稱,此次攜手合作,將使Meta得以憑借其領(lǐng)先技術(shù),與全球數(shù)億UFC粉絲展開前所未有的互動交流,助力粉絲深度沉浸于UFC的精彩內(nèi)容之中。合作范圍涵蓋Meta AI、智能眼鏡、Quest、Facebook、Instagram、WhatsApp以及Threads等多個領(lǐng)域。?
UFC總裁兼首席執(zhí)行官達(dá)納?懷特表示:“多年來,有諸多優(yōu)秀合作伙伴助力我們推動這項(xiàng)運(yùn)動的發(fā)展,但扎克伯格及其Meta團(tuán)隊(duì),定會帶來讓UFC粉絲驚嘆不已的成果。Meta匯聚了頂尖技術(shù)人才,他們將把粉絲參與度提升至全新高度。目前,我們已與Meta就一些創(chuàng)新項(xiàng)目展開合作,比如全新的拳手排名系統(tǒng),相關(guān)成果我很快便會與大家分享。未來數(shù)年,這項(xiàng)合作必將徹底變革粉絲對這項(xiàng)運(yùn)動的體驗(yàn)?!?
當(dāng)下,Xtadium應(yīng)用已支持美國地區(qū)Quest用戶免費(fèi)以2D沉浸式180度視角觀看精選UFC賽事,UFC Fight Pass訂閱用戶更可在大型虛擬屏幕上觀看任意比賽。?
盡管新合作覆蓋范圍廣泛,涉及Meta的眾多產(chǎn)品與服務(wù),但外界尤為關(guān)注的是,此次合作能否為賽事帶來3D沉浸式視頻直播,甚至在未來實(shí)現(xiàn)體積視頻解決方案。?
扎克伯格表示:“我熱愛這項(xiàng)運(yùn)動,十分期待與UFC合作,為粉絲帶來全新的運(yùn)動體驗(yàn)方式?!?/p>
在2022年,UFC首次攜手Meta,將180度Fight Pass直播引入Quest 社交VR平臺Horizon Worlds以及Xtadium應(yīng)用。借助此次全新合作,兩家公司極有可能期望拓展并深化Quest的授權(quán)范圍,這一舉措或許會大幅提升UFC比賽在該平臺上的曝光度。
Meta宣布將面向Horizon Worlds“最有趣和最吸引人”體驗(yàn)內(nèi)容的創(chuàng)作者發(fā)放總計(jì)5000萬美元的獎金。Meta Horizon創(chuàng)作者基金的付款機(jī)制將與Worlds整個生態(tài)系統(tǒng)的貢獻(xiàn)緊密掛鉤,涵蓋用戶在其中花費(fèi)的時(shí)間、留存率以及Worlds內(nèi)購買等維度,這意味著創(chuàng)作者能夠通過多種方式實(shí)現(xiàn)收入最大化。
此外,Meta將于3月11日啟動一項(xiàng)價(jià)值100萬美元的“Mobile-Focused”競賽?;仡欉^往,早在2021年,Meta將平臺從Facebook Horizon更名為Horizon Worlds時(shí),便推出了一筆1000萬美元的創(chuàng)作者基金;2022年,又推出了規(guī)模較小的50萬美元基金,旨在支持打造“獨(dú)特、創(chuàng)新且引人入勝的Worlds”。與之相比,新的Horizon Creator Fund 規(guī)模遠(yuǎn)超以往,而此時(shí)正值外界對Meta過于側(cè)重Horizon Worlds而非商店應(yīng)用產(chǎn)生嚴(yán)重?fù)?dān)憂之時(shí)。
在Horizon Creator Fund公告發(fā)布前不久,Meta剛剛推出了Horizon桌面編輯器的早期訪問版本,這使得創(chuàng)作者能夠借助電腦導(dǎo)入資產(chǎn),并通過編寫TypeScript構(gòu)建具備“復(fù)雜游戲邏輯”的“高保真世界”。
不僅如此,從下周一開始,Meta還會在18個新國家和地區(qū)啟用Horizon Worlds貨幣化功能,除了美國、英國和加拿大,新增的地區(qū)包括澳大利亞、奧地利、比利時(shí)、丹麥、芬蘭、法國、德國、冰島、愛爾蘭、意大利、荷蘭、新西蘭、挪威、波蘭、西班牙、瑞典、瑞士和中國臺灣,這讓W(xué)orlds創(chuàng)造者可以針對物品和體驗(yàn)內(nèi)容進(jìn)行收費(fèi)。
在一份泄露的備忘錄中,Meta首席技術(shù)官博斯沃思告訴員工,2025年將決定Meta硬件和元宇宙部門是“取得遠(yuǎn)見卓識的成果還是充滿傳奇的冒險(xiǎn)”。
Business Insider報(bào)道,Meta首席技術(shù)官兼Reality Labs負(fù)責(zé)人博斯沃思于去年11月向Reality Labs員工分享了一份題為“2025:偉大之年”的備忘錄。
Reality Labs是Meta的一個部門,負(fù)責(zé)Quest頭顯及其Horizon軟件平臺、雷朋Meta智能眼鏡的技術(shù)方面以及AR眼鏡和sEMG腕帶輸入設(shè)備的研發(fā)。
在備忘錄中,博斯沃思將2025年描述為“我在Reality Labs工作8年來最關(guān)鍵的一年”,并告訴員工“需要全面推動銷售、保留和參與度,特別是在MR領(lǐng)域”。
“從理論上講,2024年是我們迄今為止最成功的一年,但我們不會坐下來慶祝,因?yàn)檫@還不夠。我們實(shí)際上還沒有對世界產(chǎn)生任何影響”,他宣稱。
以下是博斯沃思泄露的備忘錄摘錄:
“2025年是我在Reality Labs工作8年來最關(guān)鍵的一年。我們擁有市場上最好的產(chǎn)品組合,并且正通過推出另外六款A(yù)I驅(qū)動的可穿戴設(shè)備來擴(kuò)大優(yōu)勢。我們需要全面推動銷售、留存和參與度,尤其是在MR領(lǐng)域。而Horizon Worlds在移動設(shè)備上絕對必須取得突破,我們的長期計(jì)劃才有機(jī)會。今年很可能決定這整個努力是會被看作是取得遠(yuǎn)見卓識的成果還是繼續(xù)傳奇冒險(xiǎn)。
理論上講,2024年是我們迄今為止最成功的一年,但我們并沒有坐下來慶祝,因?yàn)槲覀冎肋@還不夠。我們實(shí)際上還沒有對世界產(chǎn)生影響。對好工作的獎勵是做偉大工作的機(jī)會。
我們生活在一個技術(shù)成就令人難以置信的時(shí)代,并通過我們的投資將自己置于其中的中心。
過去幾年我觀察到的一個趨勢是,我們的小團(tuán)隊(duì)往往比資金更充足的團(tuán)隊(duì)進(jìn)展更快,取得更好的成果。不僅如此,他們也更快樂!
道路是清晰的。你不需要想出一大堆新點(diǎn)子來完成這項(xiàng)偉大的工作。組織中的大多數(shù)人只需要執(zhí)行擺在他們面前的工作就能取得成功。這關(guān)乎卓越運(yùn)營。這關(guān)乎精湛工藝。這關(guān)乎讓我們的產(chǎn)品充滿‘Give A Damn’。 這關(guān)乎對我們的工作感到自豪。
最后,我想引用阿諾德·格拉索的一句話:‘成功不是自燃的結(jié)果。你必須點(diǎn)燃自己?!?025 年就是成功之年。讓我們一起燃燒吧。”
Meta已公開表示,希望成為“XR的Android”。但你知道還有誰想成為XR的Android 嗎?當(dāng)然是 Android XR。
除了關(guān)于規(guī)格或功能爭論,一個主要因素可能會決定Meta能否抵御來自谷歌和蘋果在XR 領(lǐng)域越來越大的壓力:扁平化應(yīng)用程序。
平面應(yīng)用(如Spotify、TikTok、Snapchat和Discord)并不是頭顯最令人興奮的用例。但Vision Pro(支持大量iPadOS APP)已證明,將XR體驗(yàn)與我們已經(jīng)熟悉和喜愛的應(yīng)用融合(而不是戴上頭顯后將我們與這些應(yīng)用完全隔離)可以帶來多大的價(jià)值。現(xiàn)在,Android XR也采取了同樣的策略,支持Play Store上所有現(xiàn)有的Android應(yīng)用。
雖然Meta頭顯在游戲方面表現(xiàn)出色,但很明顯XR的潛力遠(yuǎn)不止游戲。
一家專注于游戲的公司(如任天堂)永遠(yuǎn)無法達(dá)到構(gòu)建更廣泛計(jì)算平臺的公司(如微軟)的規(guī)模。這就是為什么微軟的市值是任天堂的43倍。誠然,這并不是一個完美的比較(因?yàn)槲④浰龅倪h(yuǎn)不止構(gòu)建一個計(jì)算平臺),但希望這個類比是清晰的。
因此,在Meta和谷歌之間,我們擁有兩個XR平臺:
Meta Horizon OS擁有最大、最好的沉浸式應(yīng)用庫。
谷歌Android XR擁有最大、最好的APP應(yīng)用庫。
要想主宰XR,雙方都需要對方所擁有的東西。但誰面臨的挑戰(zhàn)更大?
看來,Meta處境更加艱難了。
沉浸式應(yīng)用開發(fā)者渴望增長。如果一款熱門游戲可以通過移植到Android XR獲得25%以上的用戶增長,那么這一決定是顯而易見的。
相比之下,主流的APP應(yīng)用(如Spotify、TikTok、Snapchat和Discord)移植到Horizon OS 后獲得的增長相對較小,能比整個Android系統(tǒng)的用戶數(shù)多獲得0.25%增長就算不錯了。
或許開發(fā)者會想,“Horizon OS基于Android,因此移植應(yīng)用應(yīng)該很容易!”確實(shí)如此,移植技術(shù)可能相對簡單,但對于擁有龐大用戶群和不斷更新的大型應(yīng)用而言,真正的挑戰(zhàn)在于持續(xù)的支持和維護(hù),這需要付出不小的努力。
因此,與Meta將關(guān)鍵的APP應(yīng)用引入Horizon OS相比,谷歌更有能力吸引關(guān)鍵的沉浸式應(yīng)用到Android XR。如果沒有足夠多的APP,Meta頭顯可能會被降級為沉浸式游戲機(jī),而不是通用計(jì)算設(shè)備。
而這絕對不是Meta想要的。事實(shí)上,Meta十年前進(jìn)入XR領(lǐng)域的原因就是為了在蘋果或谷歌接管之前主宰XR作為“下一個計(jì)算平臺”。
你可能不會發(fā)現(xiàn)APP是XR體驗(yàn)的重要組成部分,但毫無疑問,如果一個平臺同時(shí)擁有關(guān)鍵的APP和關(guān)鍵的沉浸式應(yīng)用,將擊敗僅有一種應(yīng)用類型的平臺。
即使Meta制造出更好的硬件(假設(shè)持續(xù)制造比同等的Android XR頭顯快20%、更輕、更平價(jià)的頭顯),相比于Meta平臺是否提供核心APP而言,我仍然認(rèn)為從長遠(yuǎn)來看這并不重要。