據(jù)RoadtoVR報(bào)道,Epic Games推出了MetaHuman角色創(chuàng)建工具重大更新,該更新版本支持導(dǎo)入真人掃描文件,這讓我們看到了一個(gè)可預(yù)見的未來,即所有人都可以輕松將自己的數(shù)字化身介入VR甚至整個(gè)元宇宙。
MetaHuman工具旨在使開發(fā)者能夠便捷創(chuàng)建各種高質(zhì)量3D角色模型,該工具運(yùn)行原理類似于電子游戲的“角色定制器”,但具有更多的控制和更高逼真度。
最初版本中,開發(fā)者只能按照預(yù)設(shè)的人物面孔制作角色,然后再根據(jù)角色工具進(jìn)行自定義創(chuàng)建,盡管MetaHuman角色創(chuàng)建速度很快,但與完全手工創(chuàng)建的角色模型相比,實(shí)現(xiàn)特定角色的個(gè)性化創(chuàng)建過程仍具挑戰(zhàn)性。
如今,隨著新版本推出“Mesh to MetaHuman”功能,開發(fā)者將能導(dǎo)入真人面部掃描文件(或其他軟件創(chuàng)建的3D雕塑),隨后系統(tǒng)將自動(dòng)生成MetaHuman角色面部,包括完整的動(dòng)畫索具。
不過,新版本仍存在一些限制,其中角色頭發(fā)、皮膚紋理和其他細(xì)節(jié)不會(huì)自動(dòng)生成,這是因?yàn)镸esh to MetaHuman功能特性主要體現(xiàn)在匹配角色頭部的整體拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)并將其分割為逼真的動(dòng)畫,因此開發(fā)者仍然需要提供角色皮膚紋理,并做一些額外的工作以尋找匹配的角色頭發(fā)、面部各特征。
目前,MetaHuman工具仍處于早期階段,主要面向Unreal引擎開發(fā)者,Epic Games旨在創(chuàng)建用于VR和整個(gè)元宇宙的完全可信虛擬化身,而僅僅生成一個(gè)逼真的虛擬角色是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,仍有許多挑戰(zhàn)需要解決。
首先,每個(gè)人都有自己獨(dú)特的面部表情和行為舉止,相對(duì)動(dòng)畫生成的面部模型,彼此熟悉的人很容易識(shí)別對(duì)方的特征,除非該模型基于真實(shí)的表情示例提取并綁定。

為了應(yīng)對(duì)這一行業(yè)特定挑戰(zhàn),除了Epic Games,Meta同樣也在開發(fā)專屬虛擬化身系統(tǒng)“Codec Avatars”,旨在實(shí)時(shí)根據(jù)動(dòng)畫生成具備豐富面部表情的逼真面部模型。
也許未來有一天,我們會(huì)看到集成了“MetaHumans”和“Codec Avatars”功能的綜合性虛擬化身創(chuàng)建系統(tǒng),這使得人們既能輕松創(chuàng)建栩栩如生的虛擬化身,又能快速將該化身轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫。