Microsoft Teams推出了沉浸式3D會(huì)議。微軟MR平臺(tái)Microsoft Mesh即將推出預(yù)覽版,并已集成至Teams,從而使用戶聚集于虛擬空間之中。
去年年底,我在Microsoft Teams中嘗試了Mesh,感覺(jué)其類(lèi)似于AltspaceVR的企業(yè)版,AltspaceVR是微軟于2017年收購(gòu)的社交VR平臺(tái),一年前關(guān)閉。Microsoft Teams中的 3D Mesh 會(huì)議最適合VR頭顯,然而Microsoft目前僅支持 Meta Quest。
基于Microsoft Teams,用戶將能參加虛擬3D會(huì)議,通過(guò)空間音頻功能可與他人進(jìn)行私人對(duì)話;Microsoft Teams 3D環(huán)境也可定制,其中包括扔豆袋等游戲,你甚至可以對(duì)從未見(jiàn)過(guò)的遠(yuǎn)程同事提出破冰問(wèn)題。

所有標(biāo)準(zhǔn)Mesh功能(包括Teams沉浸式空間)都可應(yīng)用于Microsoft Teams的商業(yè)計(jì)劃。如果要部署自定義沉浸式空間,則需要Teams Premium許可證。
我第一次使用Microsoft Mesh大約在三年前,彼時(shí)我覺(jué)得該平臺(tái)“就是Microsoft Teams會(huì)議的虛擬未來(lái)”。雖然Microsoft Mesh仍作為一個(gè)支持開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)VR/AR的平臺(tái),但將其集成到Teams是水到渠成的步驟。
微軟表示,埃森哲、英國(guó)石油公司、武田和Mercy Ships目前都在使用Microsoft Mesh,而這僅是每天使用Teams的公司中的一小部分。
微軟在Ignite 2023上宣布,Microsoft Mesh和Microsoft Teams“Immersive spaces”將于2024年1月全面推出,Immersive spaces支持Microsoft Teams用戶將會(huì)議轉(zhuǎn)化為3D體驗(yàn),與會(huì)者將以3D化身出現(xiàn)。此外,基于Immersive spaces,Microsoft Teams用戶還能更輕松自定義化身,以確?;砥鹾嫌脩粜蜗?、風(fēng)格甚至當(dāng)天的心情。
Immersive spaces以3D環(huán)境為特色,根據(jù)會(huì)議目的和需要,用戶將有大量的選項(xiàng)可供選擇。不僅如此,用戶還能選擇所要坐的位置,該功能旨在幫助用戶促進(jìn)與其他與會(huì)者的聯(lián)系。從社交聚會(huì)到公司會(huì)議,每個(gè)人都能找到適合自己的活動(dòng)。

除此之外,通過(guò)空間音頻和音頻區(qū)域增強(qiáng),Immersive spaces通信水平也得以提升,這有助于確保整個(gè)會(huì)議期間的溝通有效進(jìn)行。而為了增強(qiáng)與會(huì)者和演示者之間的互動(dòng),基于現(xiàn)場(chǎng)反饋機(jī)制,用戶將能在會(huì)議期間發(fā)送心形、豎起大拇指或鼓掌等實(shí)時(shí)動(dòng)作。
而為了打破單一體驗(yàn),Immersive spaces還將互動(dòng)活動(dòng)融入。這樣,用戶將能在沉浸式空間中體驗(yàn)互動(dòng)游戲。
截至目前,Immersive spaces僅適用于Microsoft Teams for Windows經(jīng)典版本,該體驗(yàn)支持VR頭顯。微軟正致力于將這種體驗(yàn)引入新的Teams桌面應(yīng)用,該應(yīng)用于上個(gè)月向所有 Windows和Mac用戶開(kāi)放。
Microsoft Mesh支持企業(yè)創(chuàng)建虛擬會(huì)議和3D空間活動(dòng)。微軟表示,創(chuàng)建者無(wú)需編寫(xiě)代碼即可定制沉浸式空間,并為未來(lái)的活動(dòng)創(chuàng)建模板。
“基于Microsoft Mesh,用戶將能根據(jù)業(yè)務(wù)需求創(chuàng)建員工活動(dòng)、培訓(xùn)、導(dǎo)游和內(nèi)部產(chǎn)品展示等定制沉浸式空間。基于無(wú)代碼編輯器,客戶將能輕松定制沉浸式活動(dòng)或Mesh工具包,采用Unity強(qiáng)大功能來(lái)實(shí)現(xiàn)完全可定制的體驗(yàn)。”
來(lái)源:windowscentral
經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的測(cè)試,微軟Windows和macOS端「Teams」應(yīng)用推出了空間音頻功能。與蘋(píng)果FaceTime類(lèi)似,微軟空間音頻的實(shí)現(xiàn)讓通話中的每個(gè)人的聲音聽(tīng)起來(lái)定位清晰。
微軟表示,“Teams Spatial Audio將會(huì)話參與者的感知音頻位置與其視頻表現(xiàn)相結(jié)合,使用戶能清楚知道誰(shuí)是發(fā)言者,從中區(qū)別同時(shí)發(fā)言的多個(gè)發(fā)言者,從而降低會(huì)議疲勞和認(rèn)知負(fù)荷?!?/p>
不過(guò),微軟空間音頻和藍(lán)牙耳塞和/或耳機(jī)方面存在障礙——至少目前是這樣?!罢?qǐng)注意,你將需要具有立體聲功能的設(shè)備,例如有線耳機(jī)或具有立體聲功能的筆記本電腦。由于協(xié)議限制,尚不支持微軟藍(lán)牙設(shè)備,支持具有LE音頻立體聲功能的下一代藍(lán)牙設(shè)備。”如果你的無(wú)線耳機(jī)通過(guò)USB適配器連接,將能體現(xiàn)空間音頻功能,而純藍(lán)牙設(shè)備無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
LE Audio仍處于起步階段,必須得到源設(shè)備和音頻配件的支持。三星、索尼、OnePlus、EarFun和其他制造商的精選耳塞已兼容了LE Audio。早在5月,Windows 11就支持了藍(lán)牙LE,因此,在接下來(lái)的幾個(gè)月中,我們希望「Teams」空間音頻能與上述一些耳塞無(wú)線兼容。
只是,不要指望微軟藍(lán)牙設(shè)備會(huì)很快支持LE音頻,還記得Surface Earbuds嗎?我們從未見(jiàn)過(guò)迭代產(chǎn)品,另外Surface Headphones 2也沒(méi)有后續(xù)版本。但是,總體而言,這仍是一個(gè)值得拓展的生態(tài)系統(tǒng)。
來(lái)源:Theverge
Build 2023開(kāi)發(fā)者大會(huì)上微軟公布了Microsoft Mesh預(yù)覽版。Mesh為開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者提供了構(gòu)建自定義環(huán)境的核心功能,以增強(qiáng)工作人員之間的協(xié)作。
微軟博客寫(xiě)道:“基于Mesh,開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者可以自由使用一組與Unity集成的工具為自定義空間添加差異化的富有價(jià)值和交互性的內(nèi)容?!?/p>

微軟表示,開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建或移植3D環(huán)境、使用云腳本添加交互性、集成交互內(nèi)容并采用物理工具進(jìn)行自定義交互。該平臺(tái)還將提供先進(jìn)的活動(dòng)管理功能,為大型活動(dòng)和虛擬會(huì)議打造身臨其境體驗(yàn)。微軟指出,在Mesh中創(chuàng)建的與元宇宙相關(guān)的體驗(yàn)將被用于其他服務(wù)。
微軟還表示:“Mesh為Microsoft Teams提供了沉浸式體驗(yàn),以幫助員工建立個(gè)人聯(lián)系;不僅如此我們還為開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者提供了構(gòu)建自定義體驗(yàn)的全新機(jī)會(huì)?!?/p>
Microsoft Teams虛擬化身將于本周開(kāi)始面向Microsoft 365 Enterprise E3、Microsoft 365 Enterprise E5、Microsoft 365 Business Standard、Microsoft 365 Business Premium、Teams Premium客戶推出。微軟宣稱(chēng),采用虛擬化身是避免用戶“視頻疲勞”的一種方式,該化身支持虛擬會(huì)議。
除了虛擬化身,微軟還為 Microsoft Teams引入了沉浸式空間,使參與者能夠參與真人交互的虛擬環(huán)境。通過(guò)空間音頻,用戶可以像在物理環(huán)境中一樣進(jìn)行聲音溝通;Teams沉浸式空間支持PC或混合現(xiàn)實(shí)頭顯。目前,Teams技術(shù)采用計(jì)劃 (TAP) 客戶可以在個(gè)人預(yù)覽版中使用新功能。
值得一提的是,Microsoft Mesh預(yù)覽版的宣布表明,盡管微軟大部分重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了AI領(lǐng)域,但仍在元宇宙領(lǐng)域投入資源。
來(lái)源:redmondmag
據(jù)VentureBeat報(bào)道,英國(guó)AR內(nèi)容創(chuàng)建與發(fā)布平臺(tái)Blippar已將其無(wú)代碼AR創(chuàng)建工具「Blippbuilder」集成至商業(yè)通信和協(xié)作平臺(tái)「Microsoft Teams」,基于「Microsoft Teams」2.7億月活用戶,該融合方案不僅能促進(jìn)沉浸式AR體驗(yàn)的創(chuàng)建,還支持用戶進(jìn)行AR協(xié)作和實(shí)驗(yàn)。
在對(duì)Blippar首席執(zhí)行官Faisal Galaria的采訪中,VentureBeat提到了“Blippar無(wú)代碼AR平臺(tái)如何適應(yīng)元宇宙”的話題,F(xiàn)aisal Galaria表示,無(wú)論元宇宙的前景如何,其規(guī)模都遠(yuǎn)大于目前存在的“圍墻花園”(walled garden)數(shù)字世界。

Faisal Galaria認(rèn)為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)(Web2)的演變,他指出,基于AR創(chuàng)作工具「Blippbuilder」和WebAR SDK,用戶將能把AR內(nèi)容發(fā)布到網(wǎng)絡(luò),從而消除應(yīng)用程序下載、登錄和“圍墻花園”阻礙問(wèn)題,進(jìn)而使Blippar支持的AR體驗(yàn)內(nèi)容無(wú)所不在。
「Blippbuilder」是一個(gè)無(wú)代碼AR構(gòu)建器,其支持幾乎沒(méi)有編碼經(jīng)驗(yàn)的用戶創(chuàng)建簡(jiǎn)單、逼真和身臨其境的AR內(nèi)容,以用于個(gè)人或商業(yè)用途,通過(guò)采用先進(jìn)的AI、機(jī)器學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)以提供照明估計(jì)、表面和圖像跟蹤、資源壓縮、發(fā)布和流媒體功能,從而使用戶只需專(zhuān)注于創(chuàng)作本身。Blippar聲稱(chēng)這種集成方案將使「Blippbuilder」成為“Teams生態(tài)系統(tǒng)中唯一存在的AR應(yīng)用”。
「Blippbuilder」專(zhuān)有的表面檢測(cè)技術(shù)結(jié)合了SLAM 拖放功能,將支持創(chuàng)建者將對(duì)象拖放到項(xiàng)目中并按原樣發(fā)布,Galaria表示,這將確保零編碼基礎(chǔ)創(chuàng)作者都可以創(chuàng)建交互式和身臨其境的AR體驗(yàn),而用戶則只需通過(guò)WebAR瀏覽器便能即時(shí)體驗(yàn)AR內(nèi)容。